Convertitore USDZ in GLB

Sblocca i modelli AR di Apple per l'intero web. Converti i file USDZ in GLB per la visualizzazione multipiattaforma in qualsiasi browser, dispositivi Android e piattaforme non Apple.

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Informazioni sullo strumento

USDZ è il formato AR proprietario di Apple per iOS e macOS. La conversione in GLB rende questi modelli accessibili oltre l'ecosistema Apple — visualizzabili in qualsiasi browser web, su dispositivi Android e nelle applicazioni Windows/Linux. Questo collega i contenuti AR esclusivi di Apple con lo standard Web 3D universale.

Suggerimenti

  • 1Estrae automaticamente le informazioni del modello
  • 2Supporta ottimizzazione mesh e incorporamento texture
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Sistema di coordinate

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
usdz, usd, usda, usdc
Nome completo:
Universal Scene Description (USDZ)
Tipo:
AR / 3D Scene
Formato:
USDZ
Strumenti:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Descrizione:
USDZ è il formato AR di Apple per Quick Look su iOS, basato su USD di Pixar. Include modelli 3D con materiali PBR per AR nativa su dispositivi Apple.

Note:

  • Funziona solo all'interno dell'ecosistema Apple (iOS/macOS)
  • Non supportato nativamente su Android o Windows

Funzionalità supportate:

  • Supporto nativo iOS AR Quick Look
  • Compatibilità con materiali PBR
  • Formato di archivio compatto
  • Posizionamento AR diretto dal browser

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è lo standard Khronos per Web 3D, un formato binario che racchiude scene glTF, materiali, texture e animazioni. Usato in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Come usare

1

Carica il tuo USDZ

Trascina il file USDZ o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica GLB

Clicca converti e scarica il file GLB istantaneamente

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Quali funzionalità USDZ sono supportate?

A

Il convertitore gestisce geometria mesh, materiali PBR (colore base, metallicità, rugosità, normal map), texture (PNG, JPEG) e animazioni di base. Alcune funzionalità USDZ specifiche di Apple come l'audio spaziale e le espressioni facciali potrebbero non avere equivalenti GLTF.

Q

Le animazioni USDZ funzionano in GLB?

A

Le animazioni di trasformazione (rotazione, traslazione, scala) e le animazioni scheletriche vengono convertite nel formato animazione GLTF. Le funzionalità di animazione specifiche di USDZ come le sequenze di blend shape potrebbero richiedere regolazioni manuali dopo la conversione.

Q

I materiali USDZ vengono convertiti in PBR?

A

USDZ utilizza il modello materiale UsdPreviewSurface di Pixar, che si mappa strettamente al modello PBR metallic-roughness di GLTF. Colore base, metallicità, rugosità, opacità e normal map vengono convertiti. Alcune proprietà materiali USD avanzate vengono approssimate.

Q

Posso visualizzare il GLB convertito su Android?

A

Sì. GLB è uno standard aperto supportato da tutte le principali piattaforme. Il file convertito può essere visualizzato in Chrome, Firefox, Samsung Internet e qualsiasi browser Android con un visualizzatore GLB. Funziona anche nelle app AR Android che supportano GLTF.

Q

Perché convertire USDZ in GLB?

A

USDZ funziona solo all'interno dell'ecosistema Apple (iOS, macOS). GLB è lo standard Web 3D universale che funziona ovunque — browser, Android, Windows, Linux e la maggior parte dei software 3D. La conversione apre i tuoi modelli a un pubblico molto più ampio.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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