USDZ in GLB

USDZ → GLB: modelli AR Apple multipiattaforma.

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Informazioni sullo strumento

USDZ è un formato AR esclusivo di Apple, visualizzabile solo su iOS e macOS. Una volta convertito in GLB, il tuo modello sarà utilizzabile in qualsiasi browser, su dispositivi Android, Windows o Linux. Questo strumento elabora tutto nel browser, senza caricare file, preservando dettagli, materiali e animazioni, così puoi condividere facilmente i tuoi lavori.

Suggerimenti

  • 1La conversione preserva materiali e animazioni di alta qualità, con un risultato fedele all'originale.
  • 2Nessuna installazione necessaria: basta aprire il browser e iniziare.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Asse verticale

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Metodo di applicazione della rotazione

PredefinitoSolo trasformazione del nodo radice

Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.

Incorporare nei vertici

La rotazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici e applicata in modo coerente a ogni formato di esportazione; i dati geometrici vengono riscritti.

Solo trasformazione del nodo radiceConsigliato

La rotazione viene scritta come trasformazione del nodo radice, le coordinate dei vertici restano invariate; migliore per modelli con scheletro/animazioni, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicano.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
usdz, usd, usda, usdc
Nome completo:
Universal Scene Description (USDZ)
Tipo:
AR / 3D Scene
Formato:
USDZ
Strumenti:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Descrizione:
USDZ è un formato di file 3D creato da Apple basato sul framework USD di Pixar, progettato specificamente per AR Quick Look su iOS/iPadOS, che consente la visualizzazione diretta di contenuti di realtà aumentata in Safari, ed è una scelta popolare per la presentazione di prodotti in scenari di e-commerce e marketing. Il vantaggio di USDZ è l'anteprima AR senza installazione, ma l'ecosistema è concentrato sui dispositivi Apple, con supporto nativo limitato su Windows/Android; internamente basato sul sistema USD, la conversione o la modifica richiedono gli strumenti appropriati. Per scenari Web che richiedono compatibilità multipiattaforma, GLB rimane un'opzione più universale.

Note:

  • Funziona solo all'interno dell'ecosistema Apple (iOS/macOS)
  • Non supportato nativamente su Android o Windows

Funzionalità supportate:

  • Supporto nativo iOS AR Quick Look
  • Compatibilità con materiali PBR
  • Formato di archivio compatto
  • Posizionamento AR diretto dal browser

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è il formato binario di glTF 2.0, mantenuto da Khronos, che impacchetta mesh, materiali, texture e animazioni in un unico file. È lo standard de facto per Web 3D e AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer e anteprime 3D e-commerce lo usano perché è autonomo e facile da distribuire. GLB conserva materiali PBR, animazioni scheletriche e supporta compressione Draco e Meshopt, adatto a web, AR rapida e scambio tra software. Ma non include storia parametrica CAD: esportando STEP o nativi CAD si perde l'editing parametrico. Per stampa 3D si consigliano STL o 3MF, poiché molti slicer non importano GLB.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Come usare

1

Carica il file USDZ

Trascina il file USDZ (formato AR Apple); non serve un dispositivo Apple per convertirlo.

2

Controlla materiali e animazioni nell'anteprima

Verifica nell'anteprima che materiali e animazioni siano stati conservati.

3

Scarica il GLB

Scarica il file GLB: potrai visualizzarlo e condividerlo in qualsiasi browser, su Android, Windows o Linux.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Perché è necessario convertire USDZ in GLB?

A

USDZ è visualizzabile solo su dispositivi Apple, mentre GLB è un formato universale utilizzabile in qualsiasi browser, su Android, Windows e altre piattaforme, facilitando la condivisione e la visualizzazione dei modelli con più persone.

Q

Le animazioni vengono conservate dopo la conversione?

A

Sì. Le animazioni di trasformazione come rotazione, movimento, zoom e le animazioni scheletriche vengono mantenute, ma alcuni effetti di animazione specifici di Apple potrebbero non corrispondere perfettamente; è consigliabile fare un semplice test.

Q

Quanto bene i materiali di Apple vengono tradotti in GLB?

A

Generalmente bene. I materiali Apple sono molto vicini a quelli di GLB per quanto riguarda metallicità, ruvidità, texture, ecc. Colori, lucentezza e trasparenza vengono convertiti; alcuni effetti avanzati vengono approssimati, ma il risultato complessivo è buono.

Q

Il GLB convertito può essere visualizzato su Android?

A

Certamente. GLB è uno standard aperto, e browser come Chrome e Firefox su Android, così come le app AR che supportano GLTF, possono aprirlo direttamente senza configurazioni aggiuntive.

Q

Posso convertire file USDZ senza un dispositivo Apple?

A

Sì. La conversione viene eseguita interamente nel tuo browser, quindi funziona su Windows, macOS, Linux e Android: non serve un iPhone o un Mac per leggere o convertire file USDZ.

Q

Posso incorporare la GLB convertita nel mio sito web?

A

Sì. GLB è il formato standard per il 3D sul web; è possibile incorporare il modello convertito con librerie come model-viewer o three.js e funziona in tutti i browser moderni.