GLB in USDZ

GLB → USDZ, AR nativa su dispositivi Apple.

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Informazioni sullo strumento

USDZ è il formato AR di Apple che consente di vedere un modello 3D nel mondo reale con AR Quick Look su iPhone e iPad. Questo strumento trasforma i tuoi modelli GLB in USDZ, così puoi aprirli direttamente in modalità AR da Safari, Messaggi e Mail, unendo il Web 3D all'ecosistema AR di Apple.

Suggerimenti

  • 1Conserva materiali e animazioni del GLB, come rotazioni e movimenti
  • 2Dopo la conversione, il file è subito pronto per l'anteprima AR su dispositivi Apple

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Asse verticale

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Metodo di applicazione della rotazione

PredefinitoSolo trasformazione del nodo radice

Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.

Incorporare nei vertici

La rotazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici e applicata in modo coerente a ogni formato di esportazione; i dati geometrici vengono riscritti.

Solo trasformazione del nodo radiceConsigliato

La rotazione viene scritta come trasformazione del nodo radice, le coordinate dei vertici restano invariate; migliore per modelli con scheletro/animazioni, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicano.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è il formato binario di glTF 2.0, mantenuto da Khronos, che impacchetta mesh, materiali, texture e animazioni in un unico file. È lo standard de facto per Web 3D e AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer e anteprime 3D e-commerce lo usano perché è autonomo e facile da distribuire. GLB conserva materiali PBR, animazioni scheletriche e supporta compressione Draco e Meshopt, adatto a web, AR rapida e scambio tra software. Ma non include storia parametrica CAD: esportando STEP o nativi CAD si perde l'editing parametrico. Per stampa 3D si consigliano STL o 3MF, poiché molti slicer non importano GLB.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Formato di output

Estensione:
usdz, usd, usda, usdc
Nome completo:
Universal Scene Description (USDZ)
Tipo:
AR / 3D Scene
Formato:
USDZ
Strumenti:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Descrizione:
USDZ è un formato di file 3D creato da Apple basato sul framework USD di Pixar, progettato specificamente per AR Quick Look su iOS/iPadOS, che consente la visualizzazione diretta di contenuti di realtà aumentata in Safari, ed è una scelta popolare per la presentazione di prodotti in scenari di e-commerce e marketing. Il vantaggio di USDZ è l'anteprima AR senza installazione, ma l'ecosistema è concentrato sui dispositivi Apple, con supporto nativo limitato su Windows/Android; internamente basato sul sistema USD, la conversione o la modifica richiedono gli strumenti appropriati. Per scenari Web che richiedono compatibilità multipiattaforma, GLB rimane un'opzione più universale.

Note:

  • Funziona solo all'interno dell'ecosistema Apple (iOS/macOS)
  • Non supportato nativamente su Android o Windows

Funzionalità supportate:

  • Supporto nativo iOS AR Quick Look
  • Compatibilità con materiali PBR
  • Formato di archivio compatto
  • Posizionamento AR diretto dal browser

Come usare

1

Carica il tuo GLB

Trascina il file GLB o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica USDZ

Clicca converti e scarica il file USDZ istantaneamente

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Quali caratteristiche del modello GLB vengono mantenute dopo la conversione?

A

Vengono preservati struttura del modello, colori, texture e le animazioni comuni come rotazione, traslazione e scala. Alcuni effetti avanzati, ad esempio trasparenza o effetti volumetrici, potrebbero non avere una corrispondenza perfetta in USDZ.

Q

Come posso vedere il file USDZ convertito su un dispositivo Apple?

A

Su iPhone o iPad con iOS 12 o versioni successive, apri il file USDZ con Safari: si avvierà automaticamente AR Quick Look, inserendo il modello nell'ambiente reale.

Q

Le animazioni del GLB vengono conservate in USDZ?

A

Sì, le animazioni di rotazione, traslazione e scala vengono mantenute. Animazioni complesse come blend shape o deformazioni potrebbero non essere convertite completamente.

Q

Perché convertire in USDZ invece di usare GLB direttamente su iOS?

A

iOS Safari può mostrare GLB, ma solo USDZ supporta AR Quick Look nativo, lo standard per l'AR sui dispositivi Apple. I file USDZ si aprono in modalità AR da Safari, Messaggi e Mail senza bisogno di app aggiuntive.

Q

Il modello apparirà con le dimensioni giuste in AR Quick Look?

A

La scala numerica del GLB viene mantenuta in USDZ e AR Quick Look posiziona il modello nelle dimensioni reali in metri. Se il file sorgente usa unità incoerenti, la dimensione in AR potrebbe differire, quindi regola la scala nel tuo software 3D prima della conversione.

Q

Posso condividere il file USDZ convertito con utenti Android?

A

Android non supporta AR Quick Look, quindi il file USDZ non si aprirà in AR su quei dispositivi. Condividi piuttosto una versione GLB (puoi usare lo strumento USDZ-to-GLB di questo sito) oppure aprilo in un'app Android compatibile.