Convertitore GLB in USDZ

Porta i modelli Web 3D nell'ecosistema AR di Apple. Converti GLB in USDZ per AR Quick Look su iPhone e iPad, abilitando esperienze di realtà aumentata immersive.

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Informazioni sullo strumento

USDZ è il formato AR di Apple per iOS AR Quick Look, che permette agli utenti di posizionare modelli 3D nel mondo reale attraverso la fotocamera di iPhone o iPad. La conversione da GLB a USDZ collega l'ecosistema Web 3D con la piattaforma ARKit di Apple, rendendo i tuoi modelli visualizzabili in Safari, Messaggi e AR Quick Look.

Suggerimenti

  • 1Estrae automaticamente le informazioni del modello
  • 2Supporta ottimizzazione mesh e incorporamento texture
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Sistema di coordinate

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è lo standard Khronos per Web 3D, un formato binario che racchiude scene glTF, materiali, texture e animazioni. Usato in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Formato di output

Estensione:
usdz, usd, usda, usdc
Nome completo:
Universal Scene Description (USDZ)
Tipo:
AR / 3D Scene
Formato:
USDZ
Strumenti:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Descrizione:
USDZ è il formato AR di Apple per Quick Look su iOS, basato su USD di Pixar. Include modelli 3D con materiali PBR per AR nativa su dispositivi Apple.

Note:

  • Funziona solo all'interno dell'ecosistema Apple (iOS/macOS)
  • Non supportato nativamente su Android o Windows

Funzionalità supportate:

  • Supporto nativo iOS AR Quick Look
  • Compatibilità con materiali PBR
  • Formato di archivio compatto
  • Posizionamento AR diretto dal browser

Come usare

1

Carica il tuo GLB

Trascina il file GLB o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica USDZ

Clicca converti e scarica il file USDZ istantaneamente

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Quali funzionalità GLB sono supportate in USDZ?

A

Geometria mesh, materiali PBR (colore base, metallicità, rugosità, normal map) e animazioni vengono convertiti. USDZ supporta un sottoinsieme delle proprietà PBR — alcune estensioni GLTF avanzate come transmission o volume potrebbero non avere equivalenti diretti in USDZ.

Q

Posso visualizzare il file USDZ su iOS?

A

Sì. Apri il file USDZ in Safari su qualsiasi iPhone o iPad con iOS 12 o successivo. Safari avvierà automaticamente AR Quick Look, permettendoti di posizionare il modello nel tuo ambiente reale.

Q

Le animazioni GLB vengono preservate in USDZ?

A

USDZ supporta animazioni scheletriche e di trasformazione. Le animazioni base di rotazione, traslazione e scala dal GLB vengono convertite. Il blending di animazioni complesso e i morph target potrebbero non tradursi completamente.

Q

Quali formati texture supporta USDZ?

A

USDZ supporta texture PNG e JPEG. Il convertitore trasforma automaticamente i formati texture non supportati (come WebP o KTX2) in PNG per la compatibilità con il framework AR di Apple.

Q

Perché convertire in USDZ invece di usare GLB su iOS?

A

Mentre Safari su iOS può visualizzare GLB tramite visualizzatori web, USDZ abilita AR Quick Look nativo — lo standard de facto per le esperienze AR sui dispositivi Apple. I file USDZ si aprono direttamente in modalità AR da Safari, Messaggi, Mail e File senza app di terze parti.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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