Any3DAny3D

Convertitore VOX in GLB

Trasforma l'arte voxel in veri modelli 3D. Converti i file MagicaVoxel VOX in formato mesh GLB per la pubblicazione web, motori di gioco e stampa 3D.

Caricamento...

Attendere prego

Informazioni sullo strumento

MagicaVoxel è un popolare strumento gratuito per creare arte voxel, ma il suo formato nativo VOX non è ampiamente supportato al di fuori della community voxel. La conversione in GLB genera geometria mesh triangolare standard dai dati voxel, rendendo le tue creazioni utilizzabili in applicazioni web, motori di gioco come Unity e Unreal e workflow di stampa 3D.

Tips

  • 1Estrae automaticamente le informazioni del modello
  • 2Supporta ottimizzazione mesh e incorporamento texture
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Come usare

1

Carica il tuo VOX

Trascina il file VOX o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica GLB

Clicca converti e scarica il file GLB istantaneamente

Domande frequenti

Q

Come vengono convertiti i voxel in mesh?

A

Ogni voxel riempito viene convertito in un cubo e le facce dei voxel adiacenti vengono unite per creare una mesh ottimizzata. La mesh risultante preserva l'estetica blocky dell'arte voxel riducendo al contempo la geometria ridondante tramite face culling.

Q

I colori dei voxel vengono preservati?

A

Sì. Il colore di ogni voxel dalla tavolozza MagicaVoxel viene preservato come colore dei vertici nella mesh GLB. La tavolozza completa di 256 colori è supportata, consentendo ai modelli voxel colorati di mantenere il loro aspetto in qualsiasi visualizzatore GLB.

Q

Posso usare il modello convertito per la stampa 3D?

A

Sì. L'output mesh dalla conversione voxel è impermeabile (chiuso) per impostazione predefinita, ideale per la stampa 3D. La geometria blocky si traduce bene nella stampa FDM e resina. Scala il modello alla dimensione desiderata nel software slicer.

Q

E le scene voxel di grandi dimensioni?

A

Il convertitore gestisce le dimensioni standard delle scene MagicaVoxel (fino a 126³ voxel). Scene molto grandi o complesse con molti oggetti individuali potrebbero richiedere più tempo per l'elaborazione. Considera di semplificare o dividere scene estremamente grandi prima della conversione.

Q

Il modello funzionerà in Unity o Unreal Engine?

A

Sì. L'output GLB è pienamente compatibile con Unity e Unreal Engine tramite i loro importer GLTF. I colori dei vertici vengono preservati, così puoi usarli per effetti materiali o mantenere l'aspetto voxel originale nel tuo gioco.

Q

Il convertitore supporta più oggetti in un file VOX?

A

Sì. MagicaVoxel supporta più oggetti (gruppi) in un singolo file VOX. Ogni oggetto viene convertito come mesh separata all'interno del GLB, mantenendo la gerarchia degli oggetti individuali.

Supportaci