Convertitore VOX in GLB

Trasforma l'arte voxel in veri modelli 3D. Converti i file MagicaVoxel VOX in formato mesh GLB per la pubblicazione web, motori di gioco e stampa 3D.

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Informazioni sullo strumento

MagicaVoxel è un popolare strumento gratuito per creare arte voxel, ma il suo formato nativo VOX non è ampiamente supportato al di fuori della community voxel. La conversione in GLB genera geometria mesh triangolare standard dai dati voxel, rendendo le tue creazioni utilizzabili in applicazioni web, motori di gioco come Unity e Unreal e workflow di stampa 3D.

Suggerimenti

  • 1Estrae automaticamente le informazioni del modello
  • 2Supporta ottimizzazione mesh e incorporamento texture
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Sistema di coordinate

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
vox
Nome completo:
MagicaVoxel VOX
Tipo:
3D Model
Formato:
VOX
Strumenti:
Three.jsBlender
Descrizione:
VOX è il formato nativo di MagicaVoxel, un formato binario che memorizza voxel colorati (con palette a 256 colori) all'interno di una struttura a griglia tridimensionale di dimensioni variabili, ideale per modelli 3D voxel.

Note:

  • Il formato VOX è ampiamente supportato nei software e motori 3D

Funzionalità supportate:

  • Rendering WebGL in tempo reale
  • Controlli orbita con rotazione/panoramica/zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Riproduzione di animazioni (se supportata dal formato)

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è lo standard Khronos per Web 3D, un formato binario che racchiude scene glTF, materiali, texture e animazioni. Usato in Three.js, Babylon.js, AR/VR.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Come usare

1

Carica il tuo VOX

Trascina il file VOX o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica GLB

Clicca converti e scarica il file GLB istantaneamente

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Come vengono convertiti i voxel in mesh?

A

Ogni voxel riempito viene convertito in un cubo e le facce dei voxel adiacenti vengono unite per creare una mesh ottimizzata. La mesh risultante preserva l'estetica blocky dell'arte voxel riducendo al contempo la geometria ridondante tramite face culling.

Q

I colori dei voxel vengono preservati?

A

Sì. Il colore di ogni voxel dalla tavolozza MagicaVoxel viene preservato come colore dei vertici nella mesh GLB. La tavolozza completa di 256 colori è supportata, consentendo ai modelli voxel colorati di mantenere il loro aspetto in qualsiasi visualizzatore GLB.

Q

Posso usare il modello convertito per la stampa 3D?

A

Sì. L'output mesh dalla conversione voxel è impermeabile (chiuso) per impostazione predefinita, ideale per la stampa 3D. La geometria blocky si traduce bene nella stampa FDM e resina. Scala il modello alla dimensione desiderata nel software slicer.

Q

E le scene voxel di grandi dimensioni?

A

Il convertitore gestisce le dimensioni standard delle scene MagicaVoxel (fino a 126³ voxel). Scene molto grandi o complesse con molti oggetti individuali potrebbero richiedere più tempo per l'elaborazione. Considera di semplificare o dividere scene estremamente grandi prima della conversione.

Q

Il modello funzionerà in Unity o Unreal Engine?

A

Sì. L'output GLB è pienamente compatibile con Unity e Unreal Engine tramite i loro importer GLTF. I colori dei vertici vengono preservati, così puoi usarli per effetti materiali o mantenere l'aspetto voxel originale nel tuo gioco.

Q

Il convertitore supporta più oggetti in un file VOX?

A

Sì. MagicaVoxel supporta più oggetti (gruppi) in un singolo file VOX. Ogni oggetto viene convertito come mesh separata all'interno del GLB, mantenendo la gerarchia degli oggetti individuali.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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