VOX in GLB

VOX → GLB, voxel nel Web e nei giochi.

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Informazioni sullo strumento

MagicaVoxel è uno strumento gratuito e popolare per la creazione di voxel, ma il formato VOX non è ampiamente supportato al di fuori della comunità voxel. Convertendo in GLB, le tue creazioni diventano modelli 3D standard, utilizzabili direttamente sul web, nei motori di gioco (come Unity, Unreal) e per la stampa 3D. Tutta l'elaborazione avviene nel tuo browser, i file non vengono caricati.

Suggerimenti

  • 1Supporta scene MagicaVoxel standard (massimo 126³ voxel).
  • 2Dopo la conversione ogni voxel mantiene il colore originale, senza necessità di ulteriori interventi.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Asse verticale

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Metodo di applicazione della rotazione

PredefinitoSolo trasformazione del nodo radice

Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.

Incorporare nei vertici

La rotazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici e applicata in modo coerente a ogni formato di esportazione; i dati geometrici vengono riscritti.

Solo trasformazione del nodo radiceConsigliato

La rotazione viene scritta come trasformazione del nodo radice, le coordinate dei vertici restano invariate; migliore per modelli con scheletro/animazioni, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicano.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
vox
Nome completo:
MagicaVoxel VOX
Tipo:
3D Model
Formato:
VOX
Strumenti:
Three.jsBlender
Descrizione:
VOX è il formato voxel nativo del software MagicaVoxel, che memorizza dati voxel colorati in modo grigliato, supportando colore, trasparenza e strutture multilivello. È ampiamente utilizzato nell'arte pixel, nei giochi indie e nella visualizzazione creativa. I modelli voxel sono composti da piccoli cubi impilati, naturalmente adatti allo stile pixel. Quando convertiti in mesh continue, la superficie mostra evidenti caratteristiche a blocchi, richiedendo un smoothing per ottenere un aspetto arrotondato. Il modo migliore per modificare i voxel rimane comunque MagicaVoxel.

Note:

  • Il formato VOX è ampiamente supportato nei software e motori 3D

Funzionalità supportate:

  • Rendering WebGL in tempo reale
  • Controlli orbita con rotazione/panoramica/zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Riproduzione di animazioni (se supportata dal formato)

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è il formato binario di glTF 2.0, mantenuto da Khronos, che impacchetta mesh, materiali, texture e animazioni in un unico file. È lo standard de facto per Web 3D e AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer e anteprime 3D e-commerce lo usano perché è autonomo e facile da distribuire. GLB conserva materiali PBR, animazioni scheletriche e supporta compressione Draco e Meshopt, adatto a web, AR rapida e scambio tra software. Ma non include storia parametrica CAD: esportando STEP o nativi CAD si perde l'editing parametrico. Per stampa 3D si consigliano STL o 3MF, poiché molti slicer non importano GLB.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Come usare

1

Carica il tuo VOX

Trascina il file VOX o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica GLB

Clicca converti e scarica il file GLB istantaneamente

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Come vengono trasformati i voxel in modelli 3D?

A

Ogni voxel riempito viene convertito in un cubo; le facce dei cubi adiacenti vengono unite, generando un modello ottimizzato. Si preserva così l'aspetto a blocchetti, riducendo le facce superflue e rendendo il modello più leggero.

Q

I colori dei voxel vengono conservati?

A

Sì. Il colore di ogni voxel dalla palette di MagicaVoxel viene conservato integralmente nel modello GLB, supportando 256 colori. In qualsiasi visualizzatore compatibile con GLB vedrai i colori originali.

Q

Il modello convertito può essere stampato in 3D?

A

Sì. Il modello generato è chiuso (watertight) per impostazione predefinita, ideale per la stampa 3D. La forma a blocchetti funziona bene sia su stampanti FDM che a resina; ti basterà regolare le dimensioni nel software di slicing.

Q

Il convertitore supporta più oggetti all'interno di un file VOX?

A

Sì. MagicaVoxel può contenere più oggetti indipendenti (gruppi) in un singolo file. Dopo la conversione, ogni oggetto diventa un modello separato all'interno del file GLB, permettendoti di modificarli o utilizzarli singolarmente.

Q

Qual è la dimensione massima di scena voxel supportata?

A

Il convertitore supporta scene MagicaVoxel standard fino a 126³ voxel, il massimo consentito da MagicaVoxel stesso. Dimensioni più grandi o non standard potrebbero non caricarsi correttamente.

Q

I file VOX non contengono animazioni: come posso animare il mio modello?

A

La GLB convertita è una mesh statica, poiché VOX è un formato voxel statico senza dati di animazione. Puoi creare il rig e animare il modello dopo l'importazione in un motore di gioco o software 3D: la struttura GLB è standard e funziona con i normali pipeline di animazione.