結果はFBX形式のままですか?
はい、ダウンロードされるファイルはFBX形式のままです。モデルが分離したテクスチャファイルを使用している場合、出力は最適化されたFBXとそのマップを含むZIPになります。Maya、Blender、3ds Max、またはゲームエンジンに再度エクスポートする必要なくそのまま読み込めます。
FBXテクスチャを最適化し、FBX形式で出力します。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
FBXが参照するテクスチャをリサイズ/再エンコードし、ジオメトリとアニメーションは変更しません。出力はFBXを維持します。外部テクスチャを持つモデルは、最適化後のテクスチャとともにZIPに同梱されます。すべてブラウザ内でローカル処理されます。
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 元のサイズを保持
元のフォーマットを保持PNG · 元のフォーマットを保持
fbx|開く方法: Blender、Windows 3Dビューアー、3Dモデルビューアー
はい、ダウンロードされるファイルはFBX形式のままです。モデルが分離したテクスチャファイルを使用している場合、出力は最適化されたFBXとそのマップを含むZIPになります。Maya、Blender、3ds Max、またはゲームエンジンに再度エクスポートする必要なくそのまま読み込めます。
出力は、最適化されたFBXと圧縮済みテクスチャファイルを含むZIPファイルです。相対パスが保持されるため、解凍するとすぐにFBXがマップを見つけられます。移動や共有の際はフォルダ構造を維持してください。
PNG、JPEG、WebP、BMP、TGA、GIFなどの一般的なビットマップ形式に対応しています。出力形式は「テクスチャフォーマット」設定(WebP/JPEG/PNG)で決まります。WebPはウェブ向けにサイズと画質のバランスが最も良く、PNGはアルファとディテールを保持し、JPEGは写真のようなディフューズマップに適しています。
いいえ。テクスチャのビットマップのみがリサイズ・再エンコードされ、アニメーションカーブ、スケルトン、ブレンドシェイプ、ジオメトリはそのままエクスポートされます。FBXの構造は同じなので、再リギングや再アニメーションの必要はありません。
埋め込みテクスチャはFBX内でそのまま再エンコードされます。外部テクスチャは再エンコードされ、FBXと一緒にZIP内で提供され、参照は新しいファイルに書き換えられます。どちらの場合も、最適化されたFBXはそのまま使用できます。
はい。出力は同一の階層、マテリアル、テクスチャ参照を持つ標準的なFBXなので、Maya、3ds Max、Blender、Unity、Unrealに変換なしでインポートできます。
はい。このツールはFBX 6.1(FileVersion 6100)以降のファイル(ASCIIまたはバイナリ)内のテクスチャを圧縮できます。6.1より古いファイルは構造が異なるため解析に失敗します。最新の3Dソフトウェアから再エクスポートして更新してから、こちらで圧縮してください。