最大テクスチャサイズ
デフォルト1024px
すべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。
FBXテクスチャを最適化し、FBX形式で出力します。
しばらくお待ちください
FBXが参照するテクスチャをリサイズ/再エンコードし、ジオメトリとアニメーションは変更しません。出力はFBXを維持します。外部テクスチャを持つモデルは、最適化後のテクスチャとともにZIPに同梱されます。すべてブラウザ内でローカル処理されます。
デフォルト1024px
すべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。
デフォルト元のフォーマットを保持
テクスチャをより効率的なフォーマットに変換します。WebP は優れた圧縮率と広範なブラウザサポートを提供します。
FBXファイルをドラッグ&ドロップ
貼り付けられたテクスチャを確認
圧縮してFBXをダウンロード
はい、ダウンロードされるファイルはFBX形式のままです。モデルが分離したテクスチャファイルを使用している場合、出力は最適化されたFBXとそのマップを含むZIPになります。Maya、Blender、3ds Max、またはゲームエンジンに再度エクスポートする必要なくそのまま読み込めます。
出力は、最適化されたFBXと圧縮済みテクスチャファイルを含むZIPファイルです。相対パスが保持されるため、解凍するとすぐにFBXがマップを見つけられます。移動や共有の際はフォルダ構造を維持してください。
PNG、JPEG、WebP、BMP、TGA、GIFなどの一般的なビットマップ形式に対応しています。出力形式は品質設定(WebP/JPEG/PNG)に基づきます。WebPはウェブ向けにサイズと画質のバランスが最も良く、PNGはアルファとディテールを保持し、JPEGは写真のようなディフューズマップに適しています。
いいえ。テクスチャのビットマップのみがリサイズ・再エンコードされ、アニメーションカーブ、スケルトン、ブレンドシェイプ、ジオメトリはそのままエクスポートされます。FBXの構造は同じなので、再リギングや再アニメーションの必要はありません。
埋め込みテクスチャはFBX内でそのまま再エンコードされます。外部テクスチャは再エンコードされ、FBXと一緒にZIP内で提供され、参照は新しいファイルに書き換えられます。どちらの場合も、最適化されたFBXはそのまま使用できます。
はい。出力は同一の階層、マテリアル、テクスチャ参照を持つ標準的なFBXなので、Maya、3ds Max、Blender、Unity、Unrealに変換なしでインポートできます。
はい。このツールはFBX 6.1(FileVersion 6100)以降のファイル(ASCIIまたはバイナリ)内のテクスチャを圧縮できます。6.1より古いファイルは構造が異なるため解析に失敗します。最新の3Dソフトウェアから再エクスポートして更新してから、こちらで圧縮してください。