FBX テクスチャ圧縮

FBXテクスチャを最適化し、FBX形式で出力します。

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ツールについて

FBXが参照するテクスチャをリサイズ/再エンコードし、ジオメトリとアニメーションは変更しません。出力はFBXを維持します。外部テクスチャを持つモデルは、最適化後のテクスチャとともにZIPに同梱されます。すべてブラウザ内でローカル処理されます。

ヒント

  • 1アニメーションとジオメトリは保持
  • 2FBX出力
  • 3分離テクスチャは自動でZIPに同梱

設定オプションについて

テクスチャ / 画像

最大テクスチャサイズ

デフォルト1024px

すべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。

256px
512px
1024px推奨
2048px
4096px
元のサイズを保持

テクスチャフォーマット

デフォルト元のフォーマットを保持

テクスチャをより効率的なフォーマットに変換します。WebP は優れた圧縮率と広範なブラウザサポートを提供します。

PNG
元のフォーマットを保持

フォーマット情報

入力/出力

拡張子:
fbx
正式名称:
Autodesk FBX
タイプ:
3D Model
フォーマット:
FBX
開く方法:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
説明:
FBX は Autodesk が提供する 3D 交換フォーマットで、ゲーム開発、アニメーション、VFX で広く使用されています。メッシュ、スケルトン、アニメーションカーブ、マテリアル参照を同時に保存でき、Maya、3ds Max、Unity、Unreal 間のキャラクターやアセットの受け渡しは、ほぼ FBX を中間フォーマットとして行います。 FBX の最大の弱点はテクスチャ処理です。外部ファイルを参照するだけで埋め込まないことが多く、フォルダ移動や圧縮でマテリアルが失われる可能性があります。その場合は再エクスポートしてテクスチャの埋め込みを有効にするか、リソースを内包するコンテナ形式に変換してください。また FBX は独自仕様でバージョン依存のため、新しいバージョンのソフトで書き出したファイルが古いツールで開けないことがあります。Web 配信時には GLB または OBJ の中立コピーを残すことをお勧めします。

備考:

  • FBXはバイナリに埋め込まれていない外部テクスチャファイルを参照する場合があります
  • 一部のFBXファイルは画像テクスチャのないプロシージャルマテリアルを使用します

対応機能:

  • 埋め込みテクスチャとマテリアルに対応
  • スケルトンとアニメーションに対応
  • ゲームおよびVFXパイプラインの業界標準

使用方法

1

モデルをアップロード

FBXファイルをドラッグ&ドロップ

2

テクスチャをチェック

貼り付けられたテクスチャを確認

3

設定&圧縮

圧縮してFBXをダウンロード

Q

結果はFBX形式のままですか?

A

はい、ダウンロードされるファイルはFBX形式のままです。モデルが分離したテクスチャファイルを使用している場合、出力は最適化されたFBXとそのマップを含むZIPになります。Maya、Blender、3ds Max、またはゲームエンジンに再度エクスポートする必要なくそのまま読み込めます。

Q

テクスチャが分離されたFBXはどのように納品されますか?

A

出力は、最適化されたFBXと圧縮済みテクスチャファイルを含むZIPファイルです。相対パスが保持されるため、解凍するとすぐにFBXがマップを見つけられます。移動や共有の際はフォルダ構造を維持してください。

Q

対応している入力テクスチャ形式は?

A

PNG、JPEG、WebP、BMP、TGA、GIFなどの一般的なビットマップ形式に対応しています。出力形式は品質設定(WebP/JPEG/PNG)に基づきます。WebPはウェブ向けにサイズと画質のバランスが最も良く、PNGはアルファとディテールを保持し、JPEGは写真のようなディフューズマップに適しています。

Q

アニメーションは影響を受けますか?

A

いいえ。テクスチャのビットマップのみがリサイズ・再エンコードされ、アニメーションカーブ、スケルトン、ブレンドシェイプ、ジオメトリはそのままエクスポートされます。FBXの構造は同じなので、再リギングや再アニメーションの必要はありません。

Q

埋め込みテクスチャと外部テクスチャでは挙動が異なりますか?

A

埋め込みテクスチャはFBX内でそのまま再エンコードされます。外部テクスチャは再エンコードされ、FBXと一緒にZIP内で提供され、参照は新しいファイルに書き換えられます。どちらの場合も、最適化されたFBXはそのまま使用できます。

Q

出力はMaya、Blender、Unityで開けますか?

A

はい。出力は同一の階層、マテリアル、テクスチャ参照を持つ標準的なFBXなので、Maya、3ds Max、Blender、Unity、Unrealに変換なしでインポートできます。

Q

古いFBXファイルのテクスチャも圧縮できますか?

A

はい。このツールはFBX 6.1(FileVersion 6100)以降のファイル(ASCIIまたはバイナリ)内のテクスチャを圧縮できます。6.1より古いファイルは構造が異なるため解析に失敗します。最新の3Dソフトウェアから再エクスポートして更新してから、こちらで圧縮してください。

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