背景
デフォルトカラー
ビルボードの背景の種類を選択:単色、グラデーション、または画像。
テキストの後ろに単一のベタ塗り色。
2色の線形グラデーション(角度調整可能)。
他 1 件のオプションを表示折りたたむ
アップロードした画像(PNG/JPG/WebP)を背景に使用。
3D モデル上に常にカメラへ正対するビルボード(背景とテキストをカスタマイズ)を配置し、カメラ軌道を選んで製品展示動画をレンダリングします。すべてブラウザ内で完結し、リアルタイム録画と高品質パストレーシングモードに対応。ファイルのアップロードは不要です。
しばらくお待ちください
3D モデルを読み込み、ビルボード(背景色、グラデーション、画像にカスタムテキストを組み合わせ可能)をデザインして、モデル表面をクリックすると吸着配置されます。カメラ軌道プリセットを選べば展示動画をレンダリングできます。ビルボードはカメラの移動中も常に自動で正面を向くため、どの角度から見ても文字がはっきりと読めます。リアルタイムモードなら短時間で動画を書き出せ、高品質パストレーシングモードに切り替えるとよりリアルな光と影を表現できます。すべての処理はブラウザ内のローカルで完結し、ファイルが外部に送信されることはありません。
デフォルトカラー
ビルボードの背景の種類を選択:単色、グラデーション、または画像。
テキストの後ろに単一のベタ塗り色。
2色の線形グラデーション(角度調整可能)。
アップロードした画像(PNG/JPG/WebP)を背景に使用。
デフォルト#135BEC
背景タイプが「カラー」の場合の塗りつぶし色。
デフォルト#135BEC
線形グラデーションの開始色。
デフォルト#ffffff
線形グラデーションの終了色。
デフォルト0°
範囲0° – 360° · step 5°
線形グラデーションの方向(0-360度)。
デフォルト1
範囲0.1 – 1 · step 0.05
ビルボード背景の全体的な透明度(0.1-1)。
デフォルト28px
範囲0px – 64px · step 2px
テキスト/コンテンツとビルボード端の間の内側の余白。
デフォルト16px
範囲0px – 64px · step 2px
ビルボードの角の丸み。
デフォルトsystem_sans
ビルボード文字に使う書体。商用利用可能な内蔵フォント、アップロード、システムフォントに対応。
Condensed display sans, strong for titles and product labels.
Neutral modern sans for body text and UI-like labels.
Classic serif for premium or heritage product labels.
Monospace for dimensions, SKUs, and technical callouts.
Sans covering Simplified Chinese, Japanese, and Korean.
Sans covering Arabic script.
デフォルト56px
範囲24px – 120px · step 2px
パネルデザイン上の文字サイズ。カード内の文字の大きさを変更します。世界空間のサイズは変わりません。
デフォルト#ffffff
ビルボードのラベルテキストの色。
デフォルト中央
ビルボード内のテキストの水平方向の配置。
テキストを左揃え。
テキストを中央揃え。
テキストを右揃え。
デフォルト600
テキストの太さ(300-800)。
デフォルト0.28
範囲0.08 – 0.9 · step 0.01
配置済みビルボードのモデルに対する世界空間サイズ(フォントサイズとは独立)。
デフォルト0°
範囲-180° – 180° · step 5°
選択したビルボードの面内回転(度)。
デフォルト上
ラベルとサーフェスアンカーの接続方法。Vertical は下端に、Horizontal/L-bend は左右の端中央に接続します。
アンカーから真上に延び、ビルボードの下端中央に接続。
上に伸びてから外側に曲がる(鈍角)。ビルボードの左または右端中央に接続。
アンカーから水平外側に延び、ビルボードの左または右端中央に接続。
デフォルト0.25
範囲0.05 – 0.8 · step 0.01
リーダー線の長さ(モデル半径の割合)。Up および Side レイアウトで使用。
デフォルト0.2
範囲0.05 – 0.8 · step 0.01
L字リーダーの垂直セグメントの長さ(モデル半径の割合)。
デフォルト0.25
範囲0.05 – 0.8 · step 0.01
L字リーダーの水平セグメントの長さ(モデル半径の割合)。
デフォルト右
Side および L-bend レイアウトで、モデル中心に対する外側方向を反転し、接続するビルボード端を選択します。
左方向を優先。ビルボードの右端中央に接続。
右方向を優先。ビルボードの左端中央に接続。
デフォルト#374151
リーダー線とドットの色。
デフォルト2
範囲1 – 8 · step 0.5
リーダー線の太さ(ピクセル)。
デフォルトoff
実線の代わりに破線を使用。
デフォルトoff
リーダー先端に小さなドットを表示(デフォルトはオフ)。アンカードットは常に表示されます。書き出し中はリーダーは非表示になります。
デフォルト中央
ビルボード内のテキストブロックの垂直位置。デフォルトは中央。
テキストを上揃え。
テキストを垂直方向に中央揃え。
テキストを下揃え。
デフォルト0px
範囲0px – 24px
ビルボード端のストローク幅(ピクセル)。0 は枠線なし。
デフォルト#ffffff
ビルボードの枠線の色(枠線の太さが 0 より大きい場合に使用)。
デフォルト周回
プレビューと動画書き出しに使用するカメラパステンプレート。
モデルの周りを水平に回転。
モデル上方を縦方向にスイープ。
視線方向にプッシュ/プル。
約45°の俯角で等距離回転。
モデル周りを8の字に移動。
デフォルトoff
3Dビューポートにカメラ軌道曲線を描画してプレビュー。
デフォルト1周で終了
軌道を繰り返すか、1周で停止するかを選択。duration はループモードでのみ使用可能。
軌道を繰り返し再生。サイクル長を Duration で設定。
軌道を1回再生したら停止。
デフォルト8
1ループの長さ(秒)。再生モードがループの場合のみ表示。
デフォルトon
モデルの足元に自然なコンタクトシャドウを投影し、空間への接地感を高めます。
デフォルト物理スカイ
3Dプレビュー画面および書き出し動画の背景スタイルを選択します。
大気散乱シミュレーションによる自然な空光とリアルな環境照明。
EC向け製品紹介やクロマキー合成に最適な均一な単色背景。
パノラマ画像やHDRファイルを読み込み、リアルな360度環境反射を生成。
デフォルト#ffffff
単色背景モード時の色。カラープリセットおよび自由なカラーピッカーに対応。
外部パノラマファイルをアップロード(.hdr, .png, .jpg に対応)。
デフォルト1x
範囲0.2x – 3x · step 0.1x
メインライトと環境光の全体的な照射強度を0.2倍から3.0倍まで調整。
デフォルト#ffffff
昼光色、電球色、昼白色などのプリセットまたはカスタム色で照明の色調を指定。
デフォルトなし
モデルの下に展示台を配置し、照射光の影を受け止めて引き立てます。
展示台を表示せず、モデルを直接地面上に配置します。
モデルのサイズに合わせて自動調整される円柱状の展示台。
モデルのサイズに合わせて自動調整される角柱状の展示台。
デフォルト#ffffff
ピュアホワイトやオブシディアンブラックのプリセット、および自由なカラー調整に対応。
デフォルト標準
リアルタイム WebGL キャプチャか、オフラインパストレースフレームによる高画質レンダリングを選択。
リアルタイム録画。下書きや通常の書き出しに最適。
オフラインパストレースで高画質。フレームごとに時間がかかります。
デフォルト1080p
出力品質ティア(長辺のピクセル数)。実際の幅×高さ = ティア × アスペクト比(例:1080p 16:9 は 1920×1080)。
長辺 1280、簡単な下書きに最適。
長辺 1920、標準 HD(デフォルト)。
長辺 2560(QHD 相当)。
長辺 3840(UHD 相当)。エンコードが遅く、ファイルサイズが大きくなります。
デフォルト30
書き出し動画の1秒あたりのフレーム数(24 / 30 / 60)。
映画のようなフレームレート。
一般的なWeb動画のフレームレート。
より滑らかな動き、ファイルサイズ増大。
デフォルト64
パストレースのサンプル数(16-256)。高値はノイズ低減に効果的ですが、レンダリング時間が増加します。高品質モードでのみ表示。サンプリングはタイル分割され、書き出し中もメインスレッドを解放します。
最速プレビュー。
簡易下書き。
中程度。
標準バランス。
高品質。
高サンプル。
より高サンプル。
非常に高サンプル。
最大近く。
最大サンプル、最も遅い。
デフォルト16:9
出力フレームのアスペクト比。解像度ティアと組み合わせてピクセル幅と高さを決定します。
横長ワイドスクリーン。
縦長/ポートレート動画。
正方形。
標準横長。
デフォルトWebM
動画コンテナ形式。MP4 はブラウザの対応状況によって WebM にフォールバックする場合があります。
Chromium ブラウザで広く対応。
ブラウザが MediaRecorder MP4 に対応している場合、H.264 を優先。
3D モデルをドラッグ&ドロップするかクリックして選択。GLB、GLTF、FBX、OBJ などに対応
背景(カラー、グラデーション、画像)を選び、カスタムテキスト(フォント、サイズ、カラー、整列)を追加
モデル表面をクリックして、ビルボードのアンカーをその位置に吸着
軌道プリセット(周回、アーク、ドリー、アイソメトリック、8の字)から選択し、再生時間とループを設定
リアルタイム録画または高品質パストレーシングモードを選び、WebM 展示動画を書き出し
3D モデルを複数の角度から見せつつ、ラベルやビルボードを重ねて紹介する短い動画です。このツールでは、モデル上にカメラ追従のビルボードを配置し、カメラをプリセット軌道に沿って動かして動画を生成します。
ビューアーはマウス操作でのインタラクティブな閲覧が中心です。本ツールは、カスタマイズしたビルボードをモデルに貼り付け、複数アングルのカメラ運鏡と組み合わせて展示動画を直接書き出せます。静止モデルを商品プロモーション用の動画素材に変換できるのが特徴です。
はい。ビルボードは自動的にカメラへ正対する性質を持つため、カメラが移動しても常に正面を向きます。どの角度から見ても文字が読みやすく、製品の機能説明や注釈表示に適しています。
できます。単色、角度を調整できる2色の線形グラデーション、またはアップロードした画像を背景に選べます。さらに文字についてもフォント、サイズ、色、整列、太さを自由に設定できます。
3D モデルの表面をクリックすると、クリック位置が自動判定されて正確に吸着し、モデルにめり込まないよう距離も最適化されます。ラベルがくっきり表示される位置に配置されます。
5種類のプリセットがあります。周回(水平ターンテーブル)、アーク(垂直クレーン)、ドリー(ズームイン・アウト)、アイソメトリック(等角回転)、8の字です。それぞれ再生時間を調整でき、ループ再生にも対応します。
リアルタイムモードは滑らかなプレビュー映像をそのままキャプチャして、すばやく動画を書き出せます。パストレーシングの高品質モードは、よりリアルなマテリアル、陰影、反射のディテールを表現できます。
MP4 または WebM で書き出せます。ブラウザの MediaRecorder 対応状況によって、MP4 が WebM にフォールバックする場合があります。レンダリングと書き出しはすべてブラウザ内のローカルで行われます。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。