Ошибка
Структурный дефект файла, который может привести к сбоям при просмотре или конвертации.
Проверка заголовка, chunk, JSON-структуры и типичных ошибок в файлах GLB / GLTF — полностью локально.
Пожалуйста, подождите
Загрузите файл GLB или GLTF — инструмент проверит заголовок контейнера, расположение chunk и структуру JSON в соответствии со спецификацией glTF 2.0. Файлы GLTF могут ссылаться на внешние буферы .bin и текстуры — загрузите их вместе. Результат отображается мгновенно, файлы не отправляются на сервер.
Структурный дефект файла, который может привести к сбоям при просмотре или конвертации.
Возможная проблема, которую стоит проверить перед использованием.
Обычная структурная информация, помогающая понять состав файла.
Заголовок файла должен содержать магическое число glTF 0x46546C67.
Номер версии GLB; для спецификации glTF 2.0 — 2.
Заявленная в заголовке общая длина файла должна совпадать с фактическим размером.
JSON-чанк должен присутствовать и располагаться перед BIN-чанком.
Обязательные поля и целостность ссылок в документе glTF.
GLB должен быть не менее 20 байт; меньшие файлы обрезаны или пусты.
Бинарный чанк содержит данные геометрии; его границы должны укладываться в заявленную длину.
JSON-чанк должен объявлять asset.version (glTF 2.0).
Перетащите файл GLB или GLTF
Проверьте магическое число, версию, chunk и структуру JSON
Повторно экспортируйте корректный файл в DCC-инструменте
GLB: это единый бинарный контейнер, объединяющий JSON, буферы и текстуры в одном файле. GLTF: это JSON-файл, который может ссылаться на внешние .bin и текстуры. Загрузите их вместе для полной проверки.
Да. Вы можете загрузить .bin и текстуры, на которые ссылается GLTF, и инструмент проверит целостность этих ссылок.
JSON анализируется в соответствии со спецификацией glTF 2.0: обязательные поля, такие как asset.version и meshes, ссылки на буферы и изображения, а также границы bufferView/accessor. Для файлов GLB дополнительно проверяются magic-номер, версия, общая длина и структура чанков. Расширения EXT_ или сторонних производителей не интерпретируются.
Самые частые причины: недействительный JSON, отсутствие обязательных полей, таких как asset.version, внешние файлы .bin или текстуры, не загруженные вместе с .gltf, и ссылки на буферы, выходящие за пределы их данных. Повторно экспортируйте файл как glTF 2.0 из вашего DCC-инструмента. В отчёте указано точное поле или чанк, вызвавший ошибку.
Нет. Проверка доступна только для чтения: ни бинарные чанки GLB, ни JSON-документ glTF не изменяются. Проблемы устраняются повторным экспортом файла из вашего DCC-инструмента.
Структурная проверка охватывает заголовок, chunk и обязательные поля JSON (типичные проблемы). Отдельные расширения или бизнес-поля, зависящие от конкретного приложения, не входят в область проверки.
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве—они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере — просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.