KMZ в GLB

KMZ → GLB: земные модели в универсальный 3D.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Файлы KMZ это ZIP-архивы, используемые Google Earth, содержащие географические данные KML и 3D-модели в формате Collada (DAE). Этот инструмент извлекает 3D-модели и преобразует их в GLB, освобождая модели от ограничений Google Earth и позволяя просматривать их в любом 3D-приложении или веб-браузере.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Вертикальная ось

Y вверх
Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.
  • Y вверхРекомендуется: Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.
  • Z вверх: Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

0°-180° – 180°
Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

0°-180° – 180°
Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

0°-180° – 180°
Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

Только корневой узел
Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.
  • Запекать в вершины: Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.
  • Только корневой узелРекомендуется: Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Что содержит файл KMZ?

Файл KMZ это ZIP-архив, содержащий KML-файл географической разметки, 3D-модели в формате Collada (.dae), текстуры и географические координаты. Инструмент извлекает только 3D-модели, игнорируя географические данные.

Сохранит ли преобразованный GLB материалы и текстуры модели?

Да. Текстуры, на которые ссылается модель Collada, извлекаются и встраиваются в GLB. Основные свойства материалов, такие как диффузные цвета и карты текстур, также сохраняются, обеспечивая корректный внешний вид модели.

Что произойдет, если в KMZ несколько моделей?

Если KMZ содержит несколько 3D-моделей в разных местоположениях, конвертер объединит их в один файл GLB. Если требуется обработка по отдельности, рекомендуется использовать KMZ-файл, содержащий только одну модель.

Где можно найти файлы KMZ с 3D-моделями?

Их можно получить из слоя 3D-зданий Google Earth, экспорта SketchUp 3D Warehouse, а также из различных баз данных ГИС. Поищите '3D-здания KMZ' или 'модели рельефа KMZ'.

Моя модель находится в определённых координатах в Google Earth. Где она окажется в GLB?

GLB центрируется в начале локальной системы координат; географические координаты не переносятся. Это сделано намеренно: извлечённая модель представляет собой чистый автономный актив, который можно разместить где угодно в собственной сцене.

Что произойдёт, если мой файл KMZ не содержит 3D-модели?

Файлы KMZ, содержащие только географические данные, например, метки или маршруты, не содержат 3D-модели для извлечения. Этот инструмент конвертирует модели Collada внутри KMZ, поэтому таким файлам нечего конвертировать.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
kmz
Полное название:
Архив KMZ для Google Earth
Тип:
3D-модель
Формат:
KMZ
Инструменты:
Three.js、Blender
Описание:
KMZ: формат сжатого архива для распространения трёхмерных географических данных в экосистеме Google Earth. Внутри ZIP упаковывает файлы описания KML вместе с моделями, текстурами и изображениями, что удобно для переноса и обмена географическими пометками. Ценность KMZ привязана к экосистеме Google Earth. Вне географического контекста ресурсы модели обычно хранятся в формате COLLADA (DAE) и требуют извлечения перед использованием в других 3D-инструментах. После конвертации географические координаты и пометки в чистой сетке не сохраняются.

Примечания:

  • Формат KMZ широко поддерживается в 3D-программах и движках

Поддерживаемые возможности:

  • Рендеринг в реальном времени через WebGL
  • Орбитальное управление: вращение, панорамирование, масштабирование
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Воспроизведение анимации (если поддерживается форматом)

Формат выхода

Расширение:
glb
Полное название:
Бинарный формат передачи графики (glTF 2.0)
Тип:
3D-модель
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.js、Babylon.js、Blender
Описание:
GLB представляет собой бинарный контейнерный формат glTF 2.0, поддерживаемый консорциумом Khronos. Он упаковывает сетки, материалы, текстуры и анимацию в один файл и потому стал фактическим стандартом для Web 3D и AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer и большинство коммерческих 3D-превью на сайтах магазинов по умолчанию отдают GLB: он самодостаточен и не теряет внешние ресурсы. GLB сохраняет материалы PBR и скелетную анимацию, поддерживает сжатие Draco и Meshopt, подходит для веб-показа, быстрого AR и передачи между программами. Однако он не хранит параметрическую историю CAD: при тесселяции STEP или собственного формата CAD в GLB параметрическое редактирование теряется. Для 3D-печати используйте STL или 3MF, так как большинство слайсеров не импортирует GLB напрямую.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены