KMZ в GLB

KMZ → GLB: земные модели в универсальный 3D.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Файлы KMZ это ZIP-архивы, используемые Google Earth, содержащие географические данные KML и 3D-модели в формате Collada (DAE). Этот инструмент извлекает 3D-модели и преобразует их в GLB, освобождая модели от ограничений Google Earth и позволяя просматривать их в любом 3D-приложении или веб-браузере.

Советы

  • 1Поддержка моделей Collada и текстур из KMZ
  • 2После преобразования модель центрируется в начале координат, без географических координат

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Система координат

По умолчаниюY-up

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.

Y-upРекомендуется

Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.

Z-up

Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

По умолчаниюТолько корневой узел

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.

Запекать в вершины

Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.

Только корневой узелРекомендуется

Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
kmz
Полное название:
Google Earth KMZ Archive
Тип:
3D Model
Формат:
KMZ
Инструменты:
Three.jsBlender
Открыть в:
BlenderView in KMZ Viewer
Описание:
KMZ is a compressed archive format for distributing 3D geographic data within the Google Earth ecosystem. Internally, it uses ZIP to package KML description files along with associated models, textures, and images, making it convenient to carry and share geographic annotations. The value of KMZ is tied to the Google Earth ecosystem. When removed from its geographic context, the model resources are typically stored in COLLADA (DAE) format and must be extracted before they can be used in other 3D tools. After conversion, geographic coordinates and annotation information are not preserved in the pure mesh.

Примечания:

  • Формат KMZ широко поддерживается в 3D-программах и движках

Поддерживаемые возможности:

  • Рендеринг в реальном времени через WebGL
  • Управление орбитой с вращением/панорамированием/масштабированием
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Воспроизведение анимации (если поддерживается форматом)

Формат выхода

Расширение:
glb
Полное название:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Тип:
3D Model
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.jsBabylon.jsBlender
Открыть в:
3D Model ViewerGLB Viewer
Описание:
GLB is the binary container format for glTF 2.0, maintained by the Khronos Group. It packs meshes, materials, textures, and animations into one file, making it the de facto standard for Web 3D and AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer, and mainstream e-commerce 3D previews deliver GLB by default because it is self-contained and avoids missing external resources. GLB preserves PBR materials and skeletal animations, supports Draco and Meshopt compression, suiting web display, quick AR, and cross-software delivery. However, it lacks CAD parametric history: meshing STEP or native CAD to GLB loses parametric editing. For 3D printing, use STL or 3MF instead, as most slicers cannot import GLB directly.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Как пользоваться

1

Загрузите ваш KMZ

Перетащите файл KMZ или нажмите для выбора

2

Просмотрите информацию о модели и настройки

Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации

3

Скачайте GLB

Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл GLB

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Что содержит файл KMZ?

A

Файл KMZ это ZIP-архив, содержащий KML-файл географической разметки, 3D-модели в формате Collada (.dae), текстуры и географические координаты. Инструмент извлекает только 3D-модели, игнорируя географические данные.

Q

Сохранит ли преобразованный GLB материалы и текстуры модели?

A

Да. Текстуры, на которые ссылается модель Collada, извлекаются и встраиваются в GLB. Основные свойства материалов, такие как диффузные цвета и карты текстур, также сохраняются, обеспечивая корректный внешний вид модели.

Q

Что произойдет, если в KMZ несколько моделей?

A

Если KMZ содержит несколько 3D-моделей в разных местоположениях, конвертер объединит их в один файл GLB. Если требуется обработка по отдельности, рекомендуется использовать KMZ-файл, содержащий только одну модель.

Q

Где можно найти файлы KMZ с 3D-моделями?

A

Их можно получить из слоя 3D-зданий Google Earth, экспорта SketchUp 3D Warehouse, а также из различных баз данных ГИС. Поищите '3D-здания KMZ' или 'модели рельефа KMZ'.

Q

Моя модель находится в определённых координатах в Google Earth. Где она окажется в GLB?

A

GLB центрируется в начале локальной системы координат; географические координаты не переносятся. Это сделано намеренно: извлечённая модель представляет собой чистый автономный актив, который можно разместить где угодно в собственной сцене.

Q

Что произойдёт, если мой файл KMZ не содержит 3D-модели?

A

Файлы KMZ, содержащие только географические данные, например, метки или маршруты, не содержат 3D-модели для извлечения. Этот инструмент конвертирует модели Collada внутри KMZ, поэтому таким файлам нечего конвертировать.

Поддержите нас