Any3DAny3D

Экстрактор текстур OBJ

Загрузите модель OBJ, чтобы извлечь, просмотреть и скачать все встроенные текстуры и материалы.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Извлекайте все текстуры из ваших моделей OBJ и просматривайте их в полном разрешении. Смотрите материалы на 3D-сфере с HDR-освещением окружения. Скачивайте отдельные текстуры как PNG или экспортируйте материалы (с текстурами) как переиспользуемые файлы GLB.

Советы

  • 1Просматривайте свойства материалов и текстур, копируйте или экспортируйте как JSON
  • 2Поддерживается формат OBJ
  • 3Просмотр текстур в полном разрешении
  • 4Просмотр материалов на 3D-сфере с HDR-освещением
  • 5Экспорт материалов как GLB для использования в других 3D-приложениях

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите файл 3D-модели или нажмите для выбора

2

Просмотрите текстуры

Нажмите на материалы и текстуры в боковой панели для предпросмотра

3

Скачайте

Скачивайте отдельные текстуры как PNG или экспортируйте материалы как GLB

Часто задаваемые вопросы

Q

Что такое texture ripper?

A

Texture ripper извлекает встроенные изображения текстур из файлов 3D-моделей — диффузные, нормальные, карты шероховатости и другие — без открытия десктопного ПО. Этот онлайн texture ripper работает полностью в браузере, без загрузки файлов.

Q

Какие 3D-форматы поддерживаются?

A

Эта страница принимает файлы OBJ, содержащие встроенные материалы и текстуры изображений.

Q

Текстуры скачиваются в оригинальном качестве?

A

Да, текстуры извлекаются без потери качества. Сжатые текстуры (KTX2) конвертируются в формат PNG.

Q

Почему моя модель не показывает текстуры?

A

Частые причины: файл в формате только с сеткой (STL, PLY или XYZ) без данных материала; модель использует процедурные материалы или цвета вершин вместо текстурных карт; внешние файлы текстур не были загружены вместе. Извлекаются только встроенные в модель текстуры изображений.

Q

Что такое экспорт материалов в GLB?

A

Вы можете экспортировать материалы как отдельные файлы GLB, содержащие только определения материалов и текстуры (без геометрии меша). Их можно загрузить в Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine и другие инструменты в качестве библиотек материалов.

Q

Что можно сделать с извлечёнными текстурами?

A

Извлечённые текстуры можно использовать в разработке игр, создании сцен AR/VR, цветовых справках для 3D-печати и создании библиотек материалов. Вы можете импортировать их напрямую в Blender, Unity, Unreal Engine и другое 3D-ПО. Для сжатия текстур используйте наш инструмент сжатия текстур; для конвертации формата моделей — конвертер форматов.

Q

Как массово скачать несколько материалов?

A

В списке материалов на боковой панели удерживайте Ctrl (Cmd на Mac) и нажимайте на несколько материалов для их выбора. Затем нажмите кнопку скачивания для экспорта всех выбранных материалов в ZIP-архив. Нажмите Esc для снятия выделения.

Q

Безопасны ли мои данные?

A

Полностью безопасно. Вся обработка происходит локально в вашем браузере — ваши файлы никогда не загружаются на какой-либо сервер. Данные автоматически удаляются при закрытии страницы.

Q

Можно ли просматривать и копировать свойства материалов или текстур?

A

Да. В предпросмотре материала раскройте «Свойства материала», чтобы увидеть тип материала (отображается с использованием распространённых отраслевых названий, таких как Standard PBR), базовый цвет, металличность, шероховатость и другое. В предпросмотре текстуры раскройте «Свойства текстуры», чтобы увидеть цветовое пространство, режим обёртки, фильтрацию и анизотропию. Каждую метку и значение можно скопировать отдельно, а также можно скопировать или экспортировать весь материал как JSON.

Поддержите нас