USDZ в GLB

USDZ в GLB: модели Apple AR для всех платформ.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

USDZ это проприетарный формат AR для устройств Apple, его можно просматривать только на iOS и macOS. После конвертации в GLB модель становится совместимой с любым браузером, Android, Windows и Linux. Инструмент работает прямо в браузере, файлы никуда не загружаются, а детали, материалы и анимация сохраняются, чтобы вы могли легко делиться своими работами.

Советы

  • 1Сохраняются высококачественные материалы и анимации, результат почти не отличается от оригинала.
  • 2Установка не нужна: просто откройте браузер и конвертируйте.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Система координат

По умолчаниюY-up

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.

Y-upРекомендуется

Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.

Z-up

Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

По умолчаниюТолько корневой узел

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.

Запекать в вершины

Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.

Только корневой узелРекомендуется

Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
usdz, usd, usda, usdc
Полное название:
Universal Scene Description (USDZ)
Тип:
AR / 3D Scene
Формат:
USDZ
Инструменты:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Открыть в:
3D Model Viewer
Описание:
USDZ is a 3D file format created by Apple based on Pixar's USD framework, designed specifically for AR Quick Look on iOS/iPadOS. It supports direct preview of augmented reality content in Safari, making it a popular choice for product display in e-commerce and marketing scenarios. The advantage of USDZ is its instant AR preview without installation, but its ecosystem is concentrated on Apple devices, with limited native support on Windows/Android. Internally based on the USD system, conversion or editing requires corresponding toolchains. For web scenarios requiring cross-platform compatibility, GLB remains a more universal choice.

Примечания:

  • Работает только в экосистеме Apple (iOS/macOS)
  • Не поддерживается на Android или Windows нативно

Поддерживаемые возможности:

  • Нативная поддержка iOS AR Quick Look
  • Совместимость с PBR-материалами
  • Компактный архивный формат
  • Прямое размещение в AR из браузера

Формат выхода

Расширение:
glb
Полное название:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Тип:
3D Model
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.jsBabylon.jsBlender
Открыть в:
3D Model ViewerGLB Viewer
Описание:
GLB is the binary container format for glTF 2.0, maintained by the Khronos Group. It packs meshes, materials, textures, and animations into one file, making it the de facto standard for Web 3D and AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer, and mainstream e-commerce 3D previews deliver GLB by default because it is self-contained and avoids missing external resources. GLB preserves PBR materials and skeletal animations, supports Draco and Meshopt compression, suiting web display, quick AR, and cross-software delivery. However, it lacks CAD parametric history: meshing STEP or native CAD to GLB loses parametric editing. For 3D printing, use STL or 3MF instead, as most slicers cannot import GLB directly.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Как пользоваться

1

Загрузите файл USDZ

Перетащите файл USDZ (формат Apple AR); устройство Apple для конвертации не нужно.

2

Проверьте материалы и анимацию

В предпросмотре убедитесь, что материалы и анимация сохранены.

3

Скачайте GLB

Скачайте GLB: файл можно открывать и делиться им в любом браузере, на Android, Windows или Linux.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Зачем конвертировать USDZ в GLB?

A

USDZ можно открыть только на устройствах Apple, а GLB это универсальный формат, который работает в любом браузере, на Android, Windows и других платформах. Так вам будет проще показывать модель и делиться ею с другими.

Q

Сохраняются ли анимации после конвертации?

A

Да. Анимации вращения, перемещения, масштабирования и скелетная анимация сохраняются. Некоторые эффекты, характерные для Apple, могут передаваться неточно, поэтому перед публикацией стоит быстро проверить результат.

Q

Как материалы Apple переносятся в GLB?

A

В целом хорошо. Материалы Apple близки к параметрам GLB: металличность, шероховатость, текстуры, цвет, глянец и прозрачность переносятся корректно. Отдельные сложные эффекты обрабатываются приближенно, но итоговое качество остается высоким.

Q

Можно ли открыть GLB на Android?

A

Да. GLB это открытый стандарт, поэтому файл можно посмотреть в Chrome, Firefox и других браузерах на Android, а также в AR-приложениях с поддержкой GLTF. Никаких дополнительных настроек не требуется.

Q

Можно ли конвертировать USDZ без устройства Apple?

A

Да. Конвертация полностью выполняется в браузере и поддерживается в Windows, macOS, Linux и Android. Чтобы открыть или преобразовать USDZ, не нужны ни iPhone, ни Mac.

Q

Можно ли встроить GLB в свой сайт?

A

Да. GLB это стандартный формат для 3D в вебе. Модель можно подключить через библиотеки model-viewer или three.js, и она будет корректно работать во всех современных браузерах.

Поддержите нас