USDZ в GLB

USDZ в GLB: модели Apple AR для всех платформ.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

USDZ это проприетарный формат AR для устройств Apple, его можно просматривать только на iOS и macOS. После конвертации в GLB модель становится совместимой с любым браузером, Android, Windows и Linux. Инструмент работает прямо в браузере, файлы никуда не загружаются, а детали, материалы и анимация сохраняются, чтобы вы могли легко делиться своими работами.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Вертикальная ось

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.
  • Y вверхРекомендуется: Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.
  • Z вверх: Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.
Y вверх

Поворот X

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Поворот Y

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Поворот Z

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Способ применения поворота

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.
  • Запекать в вершины: Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.
  • Только корневой узелРекомендуется: Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.
Только корневой узел

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Зачем конвертировать USDZ в GLB?

USDZ можно открыть только на устройствах Apple, а GLB это универсальный формат, который работает в любом браузере, на Android, Windows и других платформах. Так вам будет проще показывать модель и делиться ею с другими.

Сохраняются ли анимации после конвертации?

Да. Анимации вращения, перемещения, масштабирования и скелетная анимация сохраняются. Некоторые эффекты, характерные для Apple, могут передаваться неточно, поэтому перед публикацией стоит быстро проверить результат.

Как материалы Apple переносятся в GLB?

В целом хорошо. Материалы Apple близки к параметрам GLB: металличность, шероховатость, текстуры, цвет, глянец и прозрачность переносятся корректно. Отдельные сложные эффекты обрабатываются приближенно, но итоговое качество остается высоким.

Можно ли открыть GLB на Android?

Да. GLB это открытый стандарт, поэтому файл можно посмотреть в Chrome, Firefox и других браузерах на Android, а также в AR-приложениях с поддержкой GLTF. Никаких дополнительных настроек не требуется.

Можно ли конвертировать USDZ без устройства Apple?

Да. Конвертация полностью выполняется в браузере и поддерживается в Windows, macOS, Linux и Android. Чтобы открыть или преобразовать USDZ, не нужны ни iPhone, ни Mac.

Можно ли встроить GLB в свой сайт?

Да. GLB это стандартный формат для 3D в вебе. Модель можно подключить через библиотеки model-viewer или three.js, и она будет корректно работать во всех современных браузерах.