Конвертер USDZ в GLB
Откройте AR-модели Apple для всего веба. Конвертируйте файлы USDZ в GLB для кросс-платформенного просмотра в любом браузере, на Android-устройствах и не-Apple платформах.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об этом инструменте
USDZ — проприетарный AR-формат Apple для iOS и macOS. Конвертация в GLB делает эти модели доступными за пределами экосистемы Apple — для просмотра в любом веб-браузере, на Android-устройствах и в приложениях Windows/Linux. Это связывает эксклюзивный AR-контент Apple с универсальным веб-стандартом 3D.
Советы
- 1Автоматическое извлечение информации о модели
- 2Поддержка оптимизации меша и встраивания текстур
- 3Предпросмотр 3D в реальном времени
Как пользоваться
Загрузите ваш USDZ
Перетащите файл USDZ или нажмите для выбора
Просмотрите информацию о модели и настройки
Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации
Скачайте GLB
Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл GLB
Часто задаваемые вопросы
Какие возможности USDZ поддерживаются?
Конвертер обрабатывает геометрию меша, PBR-материалы (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей), текстуры (PNG, JPEG) и базовые анимации. Некоторые специфические для Apple возможности USDZ, такие как пространственное аудио и выражения лица, могут не конвертироваться в аналоги GLTF.
Будут ли работать анимации USDZ в GLB?
Трансформационные анимации (вращение, перемещение, масштаб) и скелетные анимации конвертируются в формат анимации GLTF. Специфические для USDZ возможности анимации, такие как последовательности blend-форм, могут потребовать ручной настройки после конвертации.
Конвертируются ли материалы USDZ в PBR?
USDZ использует модель материала Pixar UsdPreviewSurface, которая тесно соответствует модели PBR металличность-шероховатость GLTF. Конвертируются базовый цвет, металличность, шероховатость, непрозрачность и карты нормалей. Некоторые продвинутые свойства материалов USD могут быть приближены.
Можно ли просмотреть конвертированный GLB на Android?
Да. GLB — открытый стандарт, поддерживаемый всеми основными платформами. Конвертированный файл можно просмотреть в Chrome, Firefox, Samsung Internet и любом Android-браузере с просмотрщиком GLB. Он также работает в Android AR-приложениях, поддерживающих GLTF.
Зачем конвертировать USDZ в GLB?
USDZ работает только в экосистеме Apple (iOS, macOS). GLB — универсальный веб-стандарт 3D, который работает везде — браузеры, Android, Windows, Linux и большинство 3D-ПО. Конвертация открывает ваши модели для гораздо более широкой аудитории.
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.