GLB в USDZ

GLB в USDZ: нативный AR для устройств Apple.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

USDZ это AR-формат Apple, позволяющий просматривать 3D-модели в реальном мире через AR Quick Look на iPhone и iPad. Этот инструмент преобразует GLB в USDZ: ваши модели будут открываться в AR в Safari, Сообщениях и Почте без дополнительных приложений. Так обеспечивается плавная интеграция между Web 3D и экосистемой Apple AR.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Какие характеристики модели GLB сохраняются при преобразовании?

Сохраняются структура модели, цвета материалов, текстуры и основные анимации (вращение, перемещение, масштабирование). Некоторые продвинутые эффекты (например, прозрачность или объёмные эффекты) могут не полностью поддерживаться в USDZ.

Как просмотреть преобразованный файл USDZ на устройствах Apple?

На iPhone или iPad с iOS 12 и новее откройте файл USDZ в Safari, и автоматически запустится AR Quick Look, позволяющий разместить модель в реальном окружении.

Сохраняются ли анимации из GLB в USDZ?

Основные анимации вращения, перемещения и масштабирования сохраняются. Сложные анимации (например, смешанные или деформации) могут быть преобразованы не полностью.

Почему нужно конвертировать GLB в USDZ, а не использовать GLB напрямую на iOS?

Хотя iOS Safari может отображать GLB, только USDZ поддерживает нативный AR Quick Look, стандартный способ AR-опыта на устройствах Apple. Файлы USDZ открываются в режиме AR прямо в Safari, Сообщениях и Почте без дополнительных приложений.

Будет ли модель отображаться в правильном размере в AR Quick Look?

Числовой масштаб GLB сохраняется в USDZ, и AR Quick Look размещает модель в её реальном размере в метрах. Если источник создан без согласованных единиц измерения, размер в AR может отличаться от ожидаемого. Сначала отмасштабируйте модель в своём 3D-редакторе.

Можно ли поделиться конвертированным USDZ с пользователями Android?

Android не поддерживает AR Quick Look, поэтому USDZ не откроется в AR на Android. Рекомендуем поделиться версией GLB (например, используя инструмент USDZ в GLB на этом сайте), или откройте USDZ в приложении Android, которое поддерживает этот формат.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Вертикальная ось

Y вверх

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.

  • Y вверхРекомендуется: Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.
  • Z вверх: Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

0°-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

0°-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

0°-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

Только корневой узел

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.

  • Запекать в вершины: Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.
  • Только корневой узелРекомендуется: Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
glb
Полное название:
Бинарный формат передачи графики (glTF 2.0)
Тип:
3D-модель
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.js、Babylon.js、Blender
Описание:
GLB представляет собой бинарный контейнерный формат glTF 2.0, поддерживаемый консорциумом Khronos. Он упаковывает сетки, материалы, текстуры и анимацию в один файл и потому стал фактическим стандартом для Web 3D и AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer и большинство коммерческих 3D-превью на сайтах магазинов по умолчанию отдают GLB: он самодостаточен и не теряет внешние ресурсы. GLB сохраняет материалы PBR и скелетную анимацию, поддерживает сжатие Draco и Meshopt, подходит для веб-показа, быстрого AR и передачи между программами. Однако он не хранит параметрическую историю CAD: при тесселяции STEP или собственного формата CAD в GLB параметрическое редактирование теряется. Для 3D-печати используйте STL или 3MF, так как большинство слайсеров не импортирует GLB напрямую.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Формат выхода

Расширение:
usdz, usd, usda, usdc
Полное название:
Универсальное описание сцены (USDZ)
Тип:
AR / 3D-сцена
Формат:
USDZ
Инструменты:
Apple AR Quick Look、Reality Composer、Blender
Описание:
USDZ: трёхмерный формат, созданный Apple на основе фреймворка USD от Pixar и предназначенный для AR Quick Look в iOS и iPadOS. Он позволяет сразу просматривать дополненную реальность в Safari, поэтому популярен для показа товаров в электронной коммерции и маркетинге. Преимущество USDZ в мгновенном предпросмотре AR без установки приложения, но экосистема сосредоточена на устройствах Apple, а нативная поддержка в Windows и Android ограничена. Внутри используется система USD, поэтому для конвертации и редактирования нужны соответствующие инструменты. Для веб-сценариев с кроссплатформенной совместимостью универсальнее остаётся GLB.

Примечания:

  • Работает только в экосистеме Apple (iOS/macOS)
  • Не поддерживается на Android или Windows нативно

Поддерживаемые возможности:

  • Нативная поддержка iOS AR Quick Look
  • Совместимость с PBR-материалами
  • Компактный архивный формат
  • Прямое размещение в AR из браузера