GLB в USDZ

GLB в USDZ: нативный AR для устройств Apple.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

USDZ это AR-формат Apple, позволяющий просматривать 3D-модели в реальном мире через AR Quick Look на iPhone и iPad. Этот инструмент преобразует GLB в USDZ: ваши модели будут открываться в AR в Safari, Сообщениях и Почте без дополнительных приложений. Так обеспечивается плавная интеграция между Web 3D и экосистемой Apple AR.

Советы

  • 1Сохраняются высококачественные материалы и анимации из GLB.
  • 2Конвертированные файлы готовы к AR-просмотру на устройствах Apple.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Система координат

По умолчаниюY-up

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.

Y-upРекомендуется

Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.

Z-up

Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

По умолчаниюТолько корневой узел

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.

Запекать в вершины

Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.

Только корневой узелРекомендуется

Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
glb
Полное название:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Тип:
3D Model
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.jsBabylon.jsBlender
Открыть в:
3D Model ViewerGLB Viewer
Описание:
GLB is the binary container format for glTF 2.0, maintained by the Khronos Group. It packs meshes, materials, textures, and animations into one file, making it the de facto standard for Web 3D and AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer, and mainstream e-commerce 3D previews deliver GLB by default because it is self-contained and avoids missing external resources. GLB preserves PBR materials and skeletal animations, supports Draco and Meshopt compression, suiting web display, quick AR, and cross-software delivery. However, it lacks CAD parametric history: meshing STEP or native CAD to GLB loses parametric editing. For 3D printing, use STL or 3MF instead, as most slicers cannot import GLB directly.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Формат выхода

Расширение:
usdz, usd, usda, usdc
Полное название:
Universal Scene Description (USDZ)
Тип:
AR / 3D Scene
Формат:
USDZ
Инструменты:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Открыть в:
3D Model Viewer
Описание:
USDZ is a 3D file format created by Apple based on Pixar's USD framework, designed specifically for AR Quick Look on iOS/iPadOS. It supports direct preview of augmented reality content in Safari, making it a popular choice for product display in e-commerce and marketing scenarios. The advantage of USDZ is its instant AR preview without installation, but its ecosystem is concentrated on Apple devices, with limited native support on Windows/Android. Internally based on the USD system, conversion or editing requires corresponding toolchains. For web scenarios requiring cross-platform compatibility, GLB remains a more universal choice.

Примечания:

  • Работает только в экосистеме Apple (iOS/macOS)
  • Не поддерживается на Android или Windows нативно

Поддерживаемые возможности:

  • Нативная поддержка iOS AR Quick Look
  • Совместимость с PBR-материалами
  • Компактный архивный формат
  • Прямое размещение в AR из браузера

Как пользоваться

1

Загрузите ваш GLB

Перетащите файл GLB или нажмите для выбора

2

Просмотрите информацию о модели и настройки

Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации

3

Скачайте USDZ

Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл USDZ

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Какие характеристики модели GLB сохраняются при преобразовании?

A

Сохраняются структура модели, цвета материалов, текстуры и основные анимации (вращение, перемещение, масштабирование). Некоторые продвинутые эффекты (например, прозрачность или объёмные эффекты) могут не полностью поддерживаться в USDZ.

Q

Как просмотреть преобразованный файл USDZ на устройствах Apple?

A

На iPhone или iPad с iOS 12 и новее откройте файл USDZ в Safari, и автоматически запустится AR Quick Look, позволяющий разместить модель в реальном окружении.

Q

Сохраняются ли анимации из GLB в USDZ?

A

Основные анимации вращения, перемещения и масштабирования сохраняются. Сложные анимации (например, смешанные или деформации) могут быть преобразованы не полностью.

Q

Почему нужно конвертировать GLB в USDZ, а не использовать GLB напрямую на iOS?

A

Хотя iOS Safari может отображать GLB, только USDZ поддерживает нативный AR Quick Look, стандартный способ AR-опыта на устройствах Apple. Файлы USDZ открываются в режиме AR прямо в Safari, Сообщениях и Почте без дополнительных приложений.

Q

Будет ли модель отображаться в правильном размере в AR Quick Look?

A

Числовой масштаб GLB сохраняется в USDZ, и AR Quick Look размещает модель в её реальном размере в метрах. Если источник создан без согласованных единиц измерения, размер в AR может отличаться от ожидаемого. Сначала отмасштабируйте модель в своём 3D-редакторе.

Q

Можно ли поделиться конвертированным USDZ с пользователями Android?

A

Android не поддерживает AR Quick Look, поэтому USDZ не откроется в AR на Android. Рекомендуем поделиться версией GLB (например, используя инструмент USDZ в GLB на этом сайте), или откройте USDZ в приложении Android, которое поддерживает этот формат.

Поддержите нас