Trình xem LWO

Xem trước mô hình LightWave 3D miễn phí ngay trên trình duyệt, vật liệu và kết cấu hiển thị rõ, tệp không rời khỏi thiết bị của bạn.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

LWO là định dạng mô hình của phần mềm LightWave 3D, thường gặp trong các dự án kỹ xảo điện ảnh, truyền hình và hoạt hình. Công cụ này cho phép bạn xem hình dáng, vật liệu và kết cấu của mô hình ngay trong trình duyệt mà không cần cài LightWave. Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ trên thiết bị của bạn.

Mẹo

  • 1Mở trực tiếp mô hình LWO rồi xoay, thu phóng để quan sát hình dáng và tỉ lệ của vật thể
  • 2Ảnh kết cấu chỉ hiển thị khi nằm cùng thư mục với tệp LWO hoặc được đóng gói chung trong một tệp ZIP
  • 3Công cụ tự căn chỉnh hướng mô hình và không gửi tệp lên máy chủ nào

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt xem trước

Tự động xoay

Mặc địnhTắt

Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.

Bật

Tự động xoay sau khi tải

TắtKhuyên dùng

Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)

Hoạt ảnh

Đoạn hoạt ảnh

Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.

Khung xương

Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
lwo
Tên đầy đủ:
Đối tượng LightWave 3D (LWO)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
LWO
Công cụ:
Three.jsBlender
Mở bằng:
BlenderTrình xem LWO
Mô tả:
LWO là định dạng đối tượng gốc của phần mềm LightWave 3D, có lịch sử lâu đời và gắn liền với nhiều tác phẩm kỹ xảo điện ảnh truyền hình. Định dạng này có khả năng lưu trữ đầy đủ dữ liệu lưới tam giác, vật liệu, thông tin kết cấu và các cấu hình hoạt ảnh cơ bản. Người dùng LightWave thường sử dụng định dạng này để trao đổi tài nguyên nhân vật và cảnh trí. Hệ sinh thái của LWO hiện chủ yếu gắn với cộng đồng LightWave, các game engine và công cụ web hiện đại có hỗ trợ khá hạn chế đối với định dạng này. Khi cần đưa tài nguyên từ LWO vào các môi trường như Unity, Unreal Engine hoặc hiển thị trên trình duyệt web, người dùng được khuyến nghị chuyển đổi tệp sang định dạng GLB hoặc OBJ.

Ghi chú:

  • Định dạng đối tượng gốc của phần mềm LightWave 3D
  • Lưu trữ lưới, vật liệu và thiết lập kết cấu chuyên sâu
  • Khuyên nghị chuyển sang GLB hoặc OBJ khi đưa vào môi trường game engine hiện đại

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất WebGL thời gian thực
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, di chuyển và thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và bề mặt bóng
  • Phát hoạt ảnh (nếu định dạng hỗ trợ)

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo tệp LWO của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.

2

Xem mô hình

Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.

3

Hoàn tất

Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.

Q

Tệp LWO có chứa hoạt ảnh không?

A

LWO là tệp mô hình tĩnh nên thường không chứa hoạt ảnh. Trong LightWave 3D, hoạt ảnh được lưu riêng ở tệp scene với phần mở rộng .lws. Trình xem này chỉ hiển thị hình dáng và vật liệu của mô hình, không phát lại chuyển động.

Q

Làm sao xem mô hình LWO có kết cấu đi kèm?

A

Hãy đặt tệp LWO cùng thư mục với các ảnh kết cấu có tên trùng khớp, hoặc nén cả hai vào một tệp ZIP rồi mở bằng công cụ. Trình xem sẽ tự nạp ảnh và dựng lại đầy đủ vật liệu, màu sắc cho mô hình.

Q

Tệp LWO xuất từ các phiên bản LightWave khác nhau có mở được không?

A

Công cụ đọc được phần lớn tệp LWO do các phiên bản LightWave khác nhau xuất ra, kể cả mô hình cũ trong kho lưu trữ dự án. Hướng của mô hình cũng được tự động căn chỉnh để bạn quan sát đúng góc nhìn.

Q

Xem trong trình duyệt có giống hệt khi render trong LightWave không?

A

Không giống hoàn toàn, vì trình duyệt không mô phỏng đầy đủ hệ thống render của LightWave. Công cụ vẫn cố gắng tái hiện màu sắc, độ bóng và kết cấu bề mặt để bạn kiểm tra nhanh mô hình trước khi dựng hình chính thức.

Q

Tệp LWO thường xuất hiện ở đâu?

A

LWO là định dạng mô hình của LightWave 3D, từng được dùng nhiều trong phim, chương trình truyền hình và sản xuất game. Bạn hay gặp chúng trong các gói tài nguyên, thư viện mô hình và dự án cũ được lưu trữ lại.

Q

Muốn chuyển mô hình LWO sang Blender thì làm thế nào?

A

Blender nhập trực tiếp được tệp LWO, sau đó bạn xuất lại sang OBJ, FBX hoặc GLB để dùng ở phần mềm khác. Hãy xem trước mô hình ở đây để kiểm tra vật liệu và kết cấu còn nguyên vẹn sau khi chuyển đổi.