Trưng bày sản phẩm 3D

Gắn bảng thông tin luôn hướng về camera lên mô hình 3D, chọn quỹ đạo camera rồi kết xuất video trưng bày sản phẩm, tất cả ngay trong trình duyệt.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Tải mô hình 3D lên, thiết kế bảng thông tin (màu nền, chuyển sắc hoặc ảnh kèm chữ tùy chỉnh), bấm lên bề mặt mô hình để neo bảng vào đúng chỗ, sau đó chọn mẫu quỹ đạo camera và kết xuất video trưng bày. Bảng thông tin tự quay theo góc nhìn nên luôn đọc được từ mọi hướng, rất hợp để chú thích tính năng sản phẩm. Chế độ tiêu chuẩn cho bản ghi nhanh, còn chế độ Chất lượng cao dò tia từng khung hình để có ánh sáng và phản xạ chân thực hơn.

Mẹo

  • 1Bảng thông tin luôn hướng về camera nên rất hợp để chú thích tính năng sản phẩm
  • 2Nền bảng hỗ trợ màu đơn sắc, chuyển sắc hai màu hoặc ảnh tải lên
  • 3Năm mẫu quỹ đạo camera: Quay quanh, Vòng cung, Thu phóng tiến lùi, Đẳng cự Isometric và Đường số 8
  • 4Chế độ tiêu chuẩn ghi nhanh; chế độ Chất lượng cao dò tia cho hình ảnh chân thực hơn
  • 5Video xuất ra định dạng WebM hoặc MP4 ngay trong trình duyệt

Về tùy chọn cấu hình

Bảng thông tin

Nền

Mặc địnhMàu đơn sắc

Chọn cách đổ nền cho bảng thông tin: màu đơn sắc, chuyển sắc tuyến tính hoặc ảnh tải lên.

Màu đơn sắc

Màu đơn duy nhất phủ kín phía sau chữ.

Chuyển sắc

Chuyển sắc tuyến tính giữa 2 màu, có thể xoay góc.

Hiện thêm 1 tùy chọn
Hình ảnh

Dùng hình ảnh PNG, JPG hoặc WebP tải lên làm phông nền bảng.

Màu nền

Mặc định#135BEC

Màu sắc khi chọn loại nền là màu đơn.

Màu bắt đầu

Mặc định#135BEC

Màu khởi đầu của dải chuyển sắc.

Màu kết thúc

Mặc định#ffffff

Màu kết thúc của dải chuyển sắc.

Góc chuyển sắc

Mặc định

Phạm vi0° – 360° · step 5°

Hướng của dải chuyển sắc tuyến tính, tính bằng độ (0-360).

Độ mờ đục

Mặc định1

Phạm vi0.1 – 1 · step 0.05

Độ trong suốt tổng thể của nền bảng thông tin (0.1 đến 1).

Khoảng đệm trong

Mặc định28px

Phạm vi0px – 64px · step 2px

Khoảng cách giữa nội dung chữ và viền mép bảng thông tin.

Bán kính bo góc

Mặc định16px

Phạm vi0px – 64px · step 2px

Độ bo tròn 4 góc của bảng thông tin.

Phông chữ

Mặc địnhsystem_sans

Phông chữ dùng cho bảng thông tin. Hỗ trợ phông tích hợp miễn phí thương mại, phông tải lên và phông hệ thống máy tính.

system_sans
system_serif
Hiện thêm 7 tùy chọn
system_mono
Oswald (Đậm hiển thị)

Chữ không chân cô đọng, khỏe khoắn cho tiêu đề và nhãn mác.

Inter (Hiện đại không chân)

Chữ không chân trung tính, rõ nét cho nội dung và nhãn giao diện.

Cinzel (Có chân cổ điển)

Chữ có chân cổ điển sang trọng cho sản phẩm cao cấp hoặc hoài niệm.

Roboto Mono (Kỹ thuật)

Phông chữ đơn khoảng cho kích thước, mã hàng SKU và thông số kỹ thuật.

Noto Sans SC (CJK)

Phông chữ không chân hỗ trợ tiếng Trung, tiếng Nhật và tiếng Hàn.

Noto Sans Arabic

Phông chữ không chân hỗ trợ hệ chữ Ả Rập.

Cỡ chữ

Mặc định56px

Phạm vi24px – 120px · step 2px

Kích thước chữ trong không gian thiết kế của bảng. Chỉ đổi tỷ lệ chữ trên bề mặt bảng, không đổi kích thước thực tế trong cảnh.

Màu chữ

Mặc định#ffffff

Màu sắc của chữ nhãn trên bảng thông tin.

Căn lề ngang

Mặc địnhGiữa

Căn chỉnh vị trí chữ theo chiều ngang trong bảng.

Trái

Căn lề sang bên trái.

Giữa

Căn lề chính giữa.

Hiện thêm 1 tùy chọn
Phải

Căn lề sang bên phải.

Độ đậm của nét

Mặc định600

Độ dày của nét chữ (từ 300 đến 800).

300
400
Hiện thêm 4 tùy chọn
500
600
700
800

Kích thước

Mặc định0.28

Phạm vi0.08 – 0.9 · step 0.01

Kích thước của bảng thông tin trong không gian thực tế so với mô hình (độc lập với cỡ chữ).

Góc xoay

Mặc định

Phạm vi-180° – 180° · step 5°

Góc xoay trên mặt phẳng của bảng thông tin đã chọn (độ).

Bố cục đường dẫn

Mặc địnhThẳng đứng lên

Cách thức nối nhãn tới điểm neo trên bề mặt. Thẳng đứng nối lên mép dưới; ngang hoặc gấp khúc nối vào trung điểm cạnh bên trái hoặc phải.

Thẳng đứng lên

Đi thẳng từ điểm neo lên trên, nối vào mép dưới chính giữa của bảng.

Gập góc chữ L

Đi thẳng lên trên rồi gập góc chìa ra ngoài, nối vào trung điểm cạnh bên của bảng.

Hiện thêm 1 tùy chọn
Chìa ngang

Từ điểm neo chìa ngang ra phía ngoài, nối vào trung điểm cạnh bên của bảng.

Độ lệch

Mặc định0.25

Phạm vi0.05 – 0.8 · step 0.01

Chiều dài đường dẫn tính theo tỷ lệ bán kính hình cầu bao của mô hình.

Chiều dài đoạn đứng

Mặc định0.2

Phạm vi0.05 – 0.8 · step 0.01

Độ dài đoạn thẳng đứng của đường dẫn chữ L (tính theo tỷ lệ bán kính mô hình).

Chiều dài đoạn ngang

Mặc định0.25

Phạm vi0.05 – 0.8 · step 0.01

Độ dài đoạn vươn ngang ra ngoài của đường dẫn chữ L (tính theo tỷ lệ bán kính mô hình).

Hướng vươn

Mặc địnhSang phải

Dành cho bố cục vươn ngang hoặc chữ L: đảo hướng vươn ra ngoài so với tâm mô hình và quyết định cạnh nào của bảng sẽ tiếp nhận đường dẫn.

Sang trái

Ưu tiên vươn sang trái; đường dẫn nối vào trung điểm cạnh phải của bảng.

Sang phải

Ưu tiên vươn sang phải; đường dẫn nối vào trung điểm cạnh trái của bảng.

Màu đường kẻ

Mặc định#374151

Màu sắc của đường dẫn và điểm chấm tròn.

Độ dày nét kẻ

Mặc định2

Phạm vi1 – 8 · step 0.5

Độ dày của đường dẫn tính bằng pixel.

Đường nét đứt

Mặc địnhoff

Sử dụng nét gạch đứt thay vì nét liền.

Chấm tròn điểm cuối

Mặc địnhoff

Hiển thị chấm tròn nhỏ tại điểm cuối đường dẫn (mặc định tắt). Chấm tròn tại điểm neo luôn hiển thị. Đường dẫn sẽ được ẩn khi xuất video.

Căn lề dọc

Mặc địnhGiữa

Vị trí của khối chữ theo chiều dọc bên trong bảng. Mặc định là ở giữa.

Trên

Căn chữ lên phía trên.

Giữa

Căn chữ ở chính giữa theo chiều dọc.

Hiện thêm 1 tùy chọn
Dưới

Căn chữ xuống phía dưới.

Độ dày viền

Mặc định0px

Phạm vi0px – 24px

Độ dày đường viền ngoài của bảng tính bằng pixel. 0 nghĩa là không có viền.

Màu viền

Mặc định#ffffff

Màu đường viền của bảng (được dùng khi độ dày viền lớn hơn 0).

Quỹ đạo camera

Mẫu quỹ đạo

Mặc địnhQuay quanh

Mẫu đường đi của camera dùng cho xem trước và xuất video.

Quay quanh

Xoay ngang quanh mô hình như bàn xoay.

Vòng cung

Quét góc dọc từ trên lượn qua mô hình.

Hiện thêm 3 tùy chọn
Thu phóng tiến lùi

Đẩy lại gần và lùi xa dọc theo góc nhìn.

Đẳng cự Isometric

Xoay đẳng cự ở góc nghiêng 45 độ.

Đường số 8

Chuyển động lượn vòng quanh mô hình theo hình số 8.

Hiện đường đi

Mặc địnhoff

Vẽ đường cong quỹ đạo camera trong không gian 3D để xem trước.

Chế độ phát

Mặc địnhDừng sau một chu kỳ

Lặp lại liên tục hoặc dừng sau một chu kỳ hoàn chỉnh. Thời lượng chỉ áp dụng cho chế độ lặp lại.

Lặp lại

Lặp lại quỹ đạo liên tục. Thiết lập thời lượng chu kỳ ở mục Thời lượng.

Dừng sau một chu kỳ

Chạy trọn vẹn quỹ đạo một lần rồi dừng lại.

Thời lượng

Mặc định8

Độ dài của một chu kỳ lặp tính bằng giây. Chỉ hiển thị khi chọn chế độ Lặp lại.

2
3
Hiện thêm 10 tùy chọn
4
5
6
8
10
12
15
20
25
30

Môi trường và không gian

Bóng đổ mặt sàn

Mặc địnhon

Tạo bóng tiếp xúc mềm mại bên dưới mô hình để tạo cảm giác chân thực trong không gian.

Kiểu phông nền

Mặc địnhBầu trời vật lý

Chọn phong cách phông nền môi trường cho cả khung nhìn và video xuất ra.

Bầu trời vật lý

Mô phỏng tán xạ khí quyển mang lại ánh sáng ban ngày tự nhiên ngoài trời.

Màu đơn sắc

Phông nền một màu đồng nhất, lý tưởng cho giới thiệu sản phẩm thương mại hoặc tách phông xanh.

Hiện thêm 1 tùy chọn
Ảnh toàn cảnh Panorama

Tải ảnh toàn cảnh hoặc HDR bên ngoài để tạo phản xạ môi trường 360 độ chân thực.

Màu nền

Mặc định#ffffff

Màu lấp đầy cho chế độ phông nền đơn sắc kèm bảng màu nhanh và mã màu hex.

Bản đồ toàn cảnh

Tải lên bản đồ môi trường bên ngoài hỗ trợ định dạng .hdr, .png và .jpg.

Cường độ ánh sáng

Mặc định1x

Phạm vi0.2x – 3x · step 0.1x

Điều chỉnh độ sáng chiếu sáng tổng thể cho nguồn sáng định hướng và ánh sáng xung quanh từ 0.2x đến 3.0x.

Màu ánh sáng

Mặc định#ffffff

Thiết lập tông màu chiếu sáng với ánh sáng ban ngày, ánh sáng ấm, ánh sáng lạnh hoặc chọn màu tùy ý.

Bệ trưng bày

Mặc địnhKhông có bệ

Đặt bệ trưng bày bên dưới mô hình để nâng cao vật thể và đón nhận bóng đổ.

Không có bệ

Không hiển thị bệ; mô hình nằm trực tiếp trên mặt sàn.

Hình trụ tròn

Bệ hình trụ tròn tự động co giãn theo kích thước chiều ngang của mô hình.

Hiện thêm 1 tùy chọn
Hình hộp vuông

Bệ hình hộp vuông tự động co giãn theo giới hạn chiều ngang của mô hình.

Màu bệ trưng bày

Mặc định#ffffff

Màu vật liệu bề mặt của bệ trưng bày với các lựa chọn màu trắng tinh, đen tuyền hoặc tùy chỉnh.

Kết xuất và xuất video

Chất lượng

Mặc địnhTiêu chuẩn

Chọn chụp nhanh WebGL thời gian thực hoặc kết xuất dò tia ngoại tuyến từng khung hình để đạt chất lượng ảnh cao hơn.

Tiêu chuẩn

Chụp nhanh thời gian thực. Tối ưu cho bản nháp và đa số nhu cầu xuất video thông thường.

Chất lượng cao

Chất lượng hình ảnh vượt trội với công nghệ dò tia ngoại tuyến. Tốc độ kết xuất trên mỗi khung chậm hơn đáng kể.

Độ phân giải

Mặc định1080p

Mức độ sắc nét đầu ra (dựa theo số pixel cạnh dài). Kích thước thực tế bằng cạnh dài nhân với tỷ lệ khung hình (ví dụ: 1080p ở 16:9 là 1920×1080).

720p

Cạnh dài 1280 pixel, phù hợp để tạo bản nháp nhanh.

1080p

Cạnh dài 1920 pixel, chuẩn HD độ nét cao tiêu chuẩn (mặc định).

Hiện thêm 2 tùy chọn
2K

Cạnh dài 2560 pixel (chuẩn QHD 2K).

4K

Cạnh dài 3840 pixel (chuẩn UHD 4K); thời gian mã hóa lâu hơn, tệp lớn hơn.

Tốc độ khung hình

Mặc định30

Số lượng khung hình trên giây của video xuất ra (24 / 30 / 60).

24

Tốc độ khung hình phong cách điện ảnh.

30

Tốc độ khung hình video phổ biến trên web.

Hiện thêm 1 tùy chọn
60

Chuyển động mượt mà hơn, dung lượng tệp lớn hơn.

Số mẫu trên mỗi khung hình

Mặc định64

Số lượng mẫu dò tia trên mỗi khung (16 đến 256). Giá trị càng cao càng giảm nhiễu hạt nhưng tăng thời gian kết xuất. Chỉ hiển thị trong chế độ Chất lượng cao. Quá trình lấy mẫu chia ô và nhường luồng xử lý chính trong khi xuất.

16

Xem trước nhanh nhất.

32

Bản nháp nhanh.

Hiện thêm 8 tùy chọn
48

Mức trung bình.

64

Cân bằng mặc định.

96

Chất lượng cao hơn.

128

Số mẫu cao.

160

Số mẫu rất cao.

192

Số mẫu cực cao.

224

Gần mức tối đa.

256

Mức lấy mẫu tối đa, thời gian kết xuất lâu nhất.

Tỷ lệ khung hình

Mặc định9

Tỷ lệ khung hình của video đầu ra. Kết hợp với cấp độ phân giải để xác định chiều rộng và chiều cao pixel.

9
16
Hiện thêm 2 tùy chọn
1
3

Định dạng

Mặc địnhWebM

Định dạng chứa tệp video. MP4 có thể tự động chuyển sang WebM tùy thuộc vào khả năng hỗ trợ của trình duyệt.

WebM

Được hỗ trợ rộng rãi trên các trình duyệt nền tảng Chromium.

MP4

Ưu tiên định dạng H.264 khi trình duyệt hỗ trợ MediaRecorder MP4.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
mp4
Tên đầy đủ:
Video giới thiệu sản phẩm
Loại:
Video
Định dạng:
MP4 / WebM
Công cụ:
VLCFFmpeg
Mở bằng:
Trình phát video hệ thốngTrình duyệt web
Mô tả:
Video giới thiệu sản phẩm được kết xuất động từ mô hình 3D kết hợp bảng thông tin billboard tùy chọn và đường bay camera mượt mà. Xuất video định dạng MP4 hoặc WebM với độ phân giải và tốc độ khung hình tùy chỉnh; chế độ dò tia chất lượng cao sẵn sàng hoạt động khi trình duyệt hỗ trợ.

Ghi chú:

  • MP4 có thể tự động chuyển sang WebM tùy thuộc vào mức độ hỗ trợ MediaRecorder của trình duyệt
  • Vui lòng giữ nguyên tab trình duyệt cho đến khi quá trình kết xuất video hoàn tất

Tính năng hỗ trợ:

  • Xuất MP4 và WebM
  • Độ phân giải từ 720p đến 4K
  • Tốc độ khung hình tùy chỉnh
  • Chất lượng WebGL thời gian thực hoặc dò tia
  • Đường camera và lớp phủ bảng hiệu

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo thả mô hình 3D hoặc bấm để chọn tệp, hỗ trợ GLB, GLTF, FBX, OBJ và nhiều định dạng khác

2

Thiết kế bảng thông tin

Chọn nền màu, chuyển sắc hay ảnh rồi nhập chữ với phông, cỡ, màu và căn lề tùy chỉnh

3

Neo bảng lên mô hình

Bấm vào bề mặt mô hình để neo điểm đặt bảng thông tin

4

Đặt quỹ đạo camera

Chọn mẫu quỹ đạo và đặt thời lượng cùng chế độ lặp cho vòng quay

5

Kết xuất video

Ghi nhanh ở chế độ tiêu chuẩn hoặc dò tia chất lượng cao rồi xuất video trưng bày

Về công cụ này

Q

Video trưng bày sản phẩm 3D là gì?

A

Đó là đoạn video ngắn đưa mô hình qua nhiều góc nhìn kèm nhãn hoặc bảng thông tin. Công cụ cho bạn đặt bảng hướng về camera rồi để camera chạy theo quỹ đạo định sẵn nhằm tạo ra đoạn video đó.

Q

Công cụ này khác gì một trình xem mô hình 3D?

A

Trình xem thiên về tương tác và ngắm nghía mô hình. Công cụ này bổ sung bảng thông tin tùy biến, quỹ đạo camera nhiều góc và xuất thẳng ra video, biến mô hình tĩnh thành tư liệu quảng cáo sản phẩm.

Q

Bảng thông tin có luôn hướng về camera không?

A

Có. Bảng tự xoay theo góc nhìn trong suốt quá trình camera di chuyển nên chữ luôn đọc được, phù hợp để ghi chú tên linh kiện hay tính năng của sản phẩm.

Q

Có tùy biến nền bảng thông tin được không?

A

Được. Bạn chọn màu đơn sắc, chuyển sắc hai màu có chỉnh góc, hoặc tải ảnh lên làm nền, rồi thêm chữ với phông, cỡ, màu, căn lề và độ đậm tùy chỉnh.

Q

Bảng được neo vào mô hình như thế nào?

A

Khi bạn bấm lên bề mặt mô hình, công cụ xác định đúng vị trí bấm và neo bảng vào đó, đồng thời tối ưu khoảng cách dán để nhãn hiển thị rõ mà không xuyên qua mô hình.

Q

Có những quỹ đạo camera nào?

A

Năm mẫu định sẵn: Quay quanh (bàn xoay ngang), Vòng cung (quét dọc), Thu phóng tiến lùi, Đẳng cự Isometric và Đường số 8. Mỗi mẫu đều chỉnh được thời lượng và bật chế độ lặp.

Q

Chế độ tiêu chuẩn và chế độ Chất lượng cao khác nhau ra sao?

A

Chế độ tiêu chuẩn ghi trực tiếp khung hình xem trước và xuất nhanh. Chế độ Chất lượng cao dò tia từng khung nên vật liệu, ánh sáng và phản xạ chân thực hơn nhưng thời gian kết xuất lâu hơn.

Q

Xuất ra định dạng video nào?

A

Bạn có thể xuất WebM hoặc MP4; MP4 có thể tự lùi về WebM tùy mức hỗ trợ MediaRecorder của trình duyệt. Quá trình kết xuất chạy trực tiếp trên máy bạn.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.