GLB 转 USDZ

GLB → USDZ,苹果设备原生 AR。

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关于此工具

USDZ是苹果的AR格式,支持在iPhone或iPad上通过AR快速查看将3D模型放入真实世界。此工具帮助您将GLB模型转换为USDZ,让您的模型可在Safari、信息和邮件中直接以AR模式打开,无缝连接Web 3D与苹果AR生态。

使用技巧

  • 1支持GLB中的高品质材质和动画转换
  • 2转换后文件直接可在苹果设备上AR预览

配置选项说明

通用设置

向上轴

默认值Y 轴向上

决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。

Y 轴向上推荐

OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。

Z 轴向上

Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

旋转应用方式

默认值仅根节点变换

选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。

烘焙到顶点

旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。

仅根节点变换推荐

旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。

格式说明

输入格式

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB 是 glTF 2.0 的二进制封装格式,由 Khronos 组织维护,将网格、材质、纹理和动画打包进单个文件,是目前 Web 3D 与 AR/VR 场景的事实标准。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流电商 3D 预览均默认使用 GLB 交付模型,因为它自包含、易分发,加载时不会因外部资源缺失而破图。 GLB 保留 PBR 材质、骨骼动画,并支持 Draco 与 Meshopt 压缩,适合网页展示、AR 快速查看与跨软件交付。但它不携带 CAD 参数历史:STEP 或原生 CAD 文件一旦网格化导出为 GLB,参数化编辑能力即丢失;3D 打印场景也建议改用 STL 或 3MF,因为多数切片软件无法直接导入 GLB。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

输出格式

扩展名:
usdz, usd, usda, usdc
全称:
通用场景描述(USDZ)
类型:
AR / 3D Scene
格式:
USDZ
常用工具:
Three.jsBlender
说明:
USDZ 是 Apple 基于 Pixar 的 USD 框架打造的 3D 文件格式,专为 iOS/iPadOS 的 AR Quick Look 设计,支持在 Safari 中直接预览增强现实内容,是电商与营销场景展示产品的流行选择。 USDZ 的优势是免安装 AR 预览,但生态集中在 Apple 设备,Windows/Android 原生支持有限;其内部基于 USD 体系,转换或编辑需要相应工具链。Web 场景需要跨平台兼容时,GLB 仍是更通用的选择。

备注:

  • 该USDZ格式在3D软件和引擎中得到广泛支持

支持特性:

  • 实时WebGL渲染
  • 带有旋转/平移/缩放功能的轨道控制
  • 线框和着色显示模式
  • 动画播放(如果格式支持)

使用方法

1

上传 GLB 文件

拖放 GLB 文件或点击浏览

2

查看模型信息和设置

检查模型信息并调整转换设置

3

下载 USDZ

点击转换并立即下载 USDZ 文件

Q

转换后能保留哪些GLB模型特性?

A

模型结构、材质颜色、贴图和常见动画(如旋转、移动、缩放)会被保留。部分高级特效(如透明或体积效果)可能无法完全对应到USDZ。

Q

如何在苹果设备上查看转换后的USDZ文件?

A

在运行iOS 12或更高版本的iPhone或iPad上,直接用Safari打开USDZ文件,即可自动启动AR快速查看,将模型放入现实环境。

Q

GLB中的动画在USDZ中会保留吗?

A

常见的旋转、移动和缩放动画会被保留。复杂动画(如混合动画或变形)可能无法完全转换。

Q

为什么不直接在iOS上使用GLB,而要转成USDZ?

A

虽然iOS Safari可以显示GLB,但只有USDZ支持原生AR快速查看:苹果设备上AR体验的标准方式。USDZ文件可直接在Safari、信息、邮件中以AR模式打开,无需额外应用。

Q

模型在 AR Quick Look 中会以正确尺寸显示吗?

A

GLB 的数值比例会保留在 USDZ 中,AR Quick Look 会以米为单位的真实尺寸放置模型。如果源文件未使用一致的单位,AR 中的尺寸可能与预期不同,建议先在自己的 3D 软件中调整比例。

Q

可以把转换后的 USDZ 分享给 Android 用户吗?

A

Android 不支持 AR Quick Look,USDZ 在 Android 上无法以 AR 方式打开。建议分享 GLB 版本(可使用本站的 USDZ 转 GLB 工具),或在支持该格式的 Android 应用中打开。