向上轴
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
GLB → USDZ,苹果设备原生 AR。
请稍候
USDZ是苹果的AR格式,支持在iPhone或iPad上通过AR快速查看将3D模型放入真实世界。此工具帮助您将GLB模型转换为USDZ,让您的模型可在Safari、信息和邮件中直接以AR模式打开,无缝连接Web 3D与苹果AR生态。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
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模型结构、材质颜色、贴图和常见动画(如旋转、移动、缩放)会被保留。部分高级特效(如透明或体积效果)可能无法完全对应到USDZ。
在运行iOS 12或更高版本的iPhone或iPad上,直接用Safari打开USDZ文件,即可自动启动AR快速查看,将模型放入现实环境。
常见的旋转、移动和缩放动画会被保留。复杂动画(如混合动画或变形)可能无法完全转换。
虽然iOS Safari可以显示GLB,但只有USDZ支持原生AR快速查看:苹果设备上AR体验的标准方式。USDZ文件可直接在Safari、信息、邮件中以AR模式打开,无需额外应用。
GLB 的数值比例会保留在 USDZ 中,AR Quick Look 会以米为单位的真实尺寸放置模型。如果源文件未使用一致的单位,AR 中的尺寸可能与预期不同,建议先在自己的 3D 软件中调整比例。
Android 不支持 AR Quick Look,USDZ 在 Android 上无法以 AR 方式打开。建议分享 GLB 版本(可使用本站的 USDZ 转 GLB 工具),或在支持该格式的 Android 应用中打开。