坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
将 Web 3D 模型带入 Apple 的 AR 生态系统。将 GLB 转换为 USDZ,用于 iPhone 和 iPad 的 AR 快速查看,实现沉浸式增强现实体验。
请稍候
USDZ 是 Apple 的 AR 格式,用于 iOS AR 快速查看,允许用户通过 iPhone 或 iPad 摄像头将 3D 模型放置在真实世界中。将 GLB 转换为 USDZ 连接了 Web 3D 生态系统与 Apple 的 ARKit 平台,使您的模型可在 Safari、信息和 AR 快速查看中查看。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
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网格几何体、PBR 材质(基础颜色、金属度、粗糙度、法线贴图)和动画会被转换。USDZ 支持 PBR 属性的子集——一些高级 GLTF 扩展如透射或体积可能没有直接的 USDZ 对应项。
可以。在运行 iOS 12 或更高版本的任何 iPhone 或 iPad 上的 Safari 中打开 USDZ 文件。Safari 会自动启动 AR 快速查看,允许您将模型放置在真实环境中。
USDZ 支持骨骼和变换动画。GLB 中的基本旋转、平移和缩放动画会被转换。复杂的动画混合和变形目标可能无法完全转换。
USDZ 支持 PNG 和 JPEG 纹理。转换器自动将不支持的纹理格式(如 WebP 或 KTX2)转换为 PNG,以兼容 Apple 的 AR 框架。
虽然 iOS Safari 可以通过 Web 查看器显示 GLB,但 USDZ 支持原生 AR 快速查看——Apple 设备上 AR 体验的黄金标准。USDZ 文件可直接在 Safari、信息、邮件和文件中以 AR 模式打开,无需第三方应用。
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