USDZ 转 GLB 转换器
将 Apple AR 模型解锁到整个 Web。将 USDZ 文件转换为 GLB,用于在任何浏览器、Android 设备和非 Apple 平台上跨平台查看。
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关于此工具
USDZ 是 Apple 专用于 iOS 和 macOS 的 AR 格式。转换为 GLB 使这些模型可以在 Apple 生态系统之外访问——可在任何 Web 浏览器、Android 设备和 Windows/Linux 应用中查看。这连接了 Apple 独占的 AR 内容与通用的 Web 3D 标准。
使用技巧
- 1自动提取模型信息
- 2支持网格优化和纹理嵌入
- 3实时 3D 预览
使用方法
上传 USDZ 文件
拖放 USDZ 文件或点击浏览
查看模型信息和设置
检查模型信息并调整转换设置
下载 GLB
点击转换并立即下载 GLB 文件
常见问题
支持哪些 USDZ 特性?
转换器处理网格几何体、PBR 材质(基础颜色、金属度、粗糙度、法线贴图)、纹理(PNG、JPEG)和基本动画。一些 Apple 特有的 USDZ 特性如空间音频和面部表情可能无法转换为 GLTF 对应项。
USDZ 动画在 GLB 中能用吗?
变换动画(旋转、平移、缩放)和骨骼动画会转换为 GLTF 动画格式。USDZ 特有的动画特性如混合形状序列可能需要在转换后手动调整。
USDZ 材质会转换为 PBR 吗?
USDZ 使用 Pixar 的 UsdPreviewSurface 材质模型,与 GLTF 的金属度-粗糙度 PBR 模型密切对应。基础颜色、金属度、粗糙度、不透明度和法线贴图会被转换。一些高级 USD 材质属性可能会被近似处理。
转换后的 GLB 可以在 Android 上查看吗?
可以。GLB 是所有主要平台支持的开放标准。转换后的文件可以在 Chrome、Firefox、Samsung Internet 和任何支持 GLB 查看器的 Android 浏览器中查看。也支持在支持 GLTF 的 Android AR 应用中使用。
为什么要把 USDZ 转换为 GLB?
USDZ 仅在 Apple 生态系统(iOS、macOS)内工作。GLB 是通用的 Web 3D 标准,适用于所有平台——浏览器、Android、Windows、Linux 和大多数 3D 软件。转换让您的模型触达更广泛的受众。