USDZ 转 GLB 转换器

将 Apple AR 模型解锁到整个 Web。将 USDZ 文件转换为 GLB,用于在任何浏览器、Android 设备和非 Apple 平台上跨平台查看。

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关于此工具

USDZ 是 Apple 专用于 iOS 和 macOS 的 AR 格式。转换为 GLB 使这些模型可以在 Apple 生态系统之外访问——可在任何 Web 浏览器、Android 设备和 Windows/Linux 应用中查看。这连接了 Apple 独占的 AR 内容与通用的 Web 3D 标准。

使用技巧

  • 1自动提取模型信息
  • 2支持网格优化和纹理嵌入
  • 3实时 3D 预览

配置选项说明

通用设置

坐标系

默认值Y 轴向上

决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。

Y 轴向上推荐

OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。

Z 轴向上

Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

格式说明

输入格式

扩展名:
usdz, usd, usda, usdc
全称:
通用场景描述(USDZ)
类型:
AR / 3D Scene
格式:
USDZ
常用工具:
Three.jsBlender
说明:
USDZ 是 Apple 基于 Pixar 的 USD 框架开发的专有 3D 文件格式,专为 iOS 和 iPadOS 上的 AR 快速查看设计,可提供沉浸式增强现实体验。

备注:

  • 该USDZ格式在3D软件和引擎中得到广泛支持

支持特性:

  • 实时WebGL渲染
  • 带有旋转/平移/缩放功能的轨道控制
  • 线框和着色显示模式
  • 动画播放(如果格式支持)

输出格式

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB是glTF的二进制封装格式,将整个3D场景(网格、材质、纹理和动画)存储在一个文件中,便于纹理提取。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

使用方法

1

上传 USDZ 文件

拖放 USDZ 文件或点击浏览

2

查看模型信息和设置

检查模型信息并调整转换设置

3

下载 GLB

点击转换并立即下载 GLB 文件

常见问题

本工具相关

Q

支持哪些 USDZ 特性?

A

转换器处理网格几何体、PBR 材质(基础颜色、金属度、粗糙度、法线贴图)、纹理(PNG、JPEG)和基本动画。一些 Apple 特有的 USDZ 特性如空间音频和面部表情可能无法转换为 GLTF 对应项。

Q

USDZ 动画在 GLB 中能用吗?

A

变换动画(旋转、平移、缩放)和骨骼动画会转换为 GLTF 动画格式。USDZ 特有的动画特性如混合形状序列可能需要在转换后手动调整。

Q

USDZ 材质会转换为 PBR 吗?

A

USDZ 使用 Pixar 的 UsdPreviewSurface 材质模型,与 GLTF 的金属度-粗糙度 PBR 模型密切对应。基础颜色、金属度、粗糙度、不透明度和法线贴图会被转换。一些高级 USD 材质属性可能会被近似处理。

Q

转换后的 GLB 可以在 Android 上查看吗?

A

可以。GLB 是所有主要平台支持的开放标准。转换后的文件可以在 Chrome、Firefox、Samsung Internet 和任何支持 GLB 查看器的 Android 浏览器中查看。也支持在支持 GLTF 的 Android AR 应用中使用。

Q

为什么要把 USDZ 转换为 GLB?

A

USDZ 仅在 Apple 生态系统(iOS、macOS)内工作。GLB 是通用的 Web 3D 标准,适用于所有平台——浏览器、Android、Windows、Linux 和大多数 3D 软件。转换让您的模型触达更广泛的受众。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。

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