USDZ 转 GLB

USDZ → GLB,苹果 AR 模型跨平台。

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关于此工具

USDZ是苹果设备专用的AR格式,只能在iOS和macOS上查看。转换为GLB后,您的模型就能在任意浏览器、Android手机、Windows或Linux电脑上使用。本工具直接在浏览器中处理,无需上传任何文件,保留模型细节、材质与动画,让您轻松分享作品。

使用技巧

  • 1支持保留高质量材质与动画,转换效果接近原版。
  • 2无需安装软件,打开浏览器即可使用。

配置选项说明

通用设置

向上轴

默认值Y 轴向上

决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。

Y 轴向上推荐

OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。

Z 轴向上

Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

旋转应用方式

默认值仅根节点变换

选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。

烘焙到顶点

旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。

仅根节点变换推荐

旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。

格式说明

输入格式

扩展名:
usdz, usd, usda, usdc
全称:
通用场景描述(USDZ)
类型:
AR / 3D Scene
格式:
USDZ
常用工具:
Three.jsBlender
说明:
USDZ 是 Apple 基于 Pixar 的 USD 框架打造的 3D 文件格式,专为 iOS/iPadOS 的 AR Quick Look 设计,支持在 Safari 中直接预览增强现实内容,是电商与营销场景展示产品的流行选择。 USDZ 的优势是免安装 AR 预览,但生态集中在 Apple 设备,Windows/Android 原生支持有限;其内部基于 USD 体系,转换或编辑需要相应工具链。Web 场景需要跨平台兼容时,GLB 仍是更通用的选择。

备注:

  • 该USDZ格式在3D软件和引擎中得到广泛支持

支持特性:

  • 实时WebGL渲染
  • 带有旋转/平移/缩放功能的轨道控制
  • 线框和着色显示模式
  • 动画播放(如果格式支持)

输出格式

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB 是 glTF 2.0 的二进制封装格式,由 Khronos 组织维护,将网格、材质、纹理和动画打包进单个文件,是目前 Web 3D 与 AR/VR 场景的事实标准。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流电商 3D 预览均默认使用 GLB 交付模型,因为它自包含、易分发,加载时不会因外部资源缺失而破图。 GLB 保留 PBR 材质、骨骼动画,并支持 Draco 与 Meshopt 压缩,适合网页展示、AR 快速查看与跨软件交付。但它不携带 CAD 参数历史:STEP 或原生 CAD 文件一旦网格化导出为 GLB,参数化编辑能力即丢失;3D 打印场景也建议改用 STL 或 3MF,因为多数切片软件无法直接导入 GLB。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

使用方法

1

上传 USDZ 文件

拖入 USDZ 文件(Apple AR 格式);无需 Apple 设备即可转换。

2

预览检查材质与动画

在预览中确认材质与动画保留情况。

3

下载 GLB

下载 GLB:可在任何浏览器、安卓、Windows 或 Linux 上查看与分享。

Q

为什么需要将USDZ转成GLB?

A

USDZ只能在苹果设备上查看,而GLB是通用格式,可在任何浏览器、Android、Windows等平台使用,方便您分享和展示模型给更多人。

Q

转换后动画还能保留吗?

A

可以。模型的旋转、移动、缩放等变换动画以及骨骼动画都会保留,但苹果特有的某些动画效果可能无法完全对应,建议简单测试。

Q

Apple 的材质转换为 GLB 的效果如何?

A

基本很好。苹果的材质与GLB的金属质感、粗糙度、纹理贴图等很接近,颜色、光泽、透明度都会转换,少数高级效果会近似处理,整体效果良好。

Q

转换后的GLB能在Android上查看吗?

A

当然可以。GLB是开放标准,Android上的Chrome、Firefox等浏览器以及支持GLTF的AR应用都能直接打开,无需额外设置。

Q

没有 Apple 设备也能转换 USDZ 文件吗?

A

可以。转换完全在浏览器中运行,支持 Windows、macOS、Linux 和 Android,无需 iPhone 或 Mac 即可读取和转换 USDZ 文件。

Q

可以把转换后的 GLB 嵌入我的网站吗?

A

可以。GLB 是 Web 3D 的标准格式,可使用 model-viewer 或 three.js 等库嵌入转换后的模型,它能在所有现代浏览器中运行。