坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
将 Apple AR 模型解锁到整个 Web。将 USDZ 文件转换为 GLB,用于在任何浏览器、Android 设备和非 Apple 平台上跨平台查看。
请稍候
USDZ 是 Apple 专用于 iOS 和 macOS 的 AR 格式。转换为 GLB 使这些模型可以在 Apple 生态系统之外访问——可在任何 Web 浏览器、Android 设备和 Windows/Linux 应用中查看。这连接了 Apple 独占的 AR 内容与通用的 Web 3D 标准。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
拖放 USDZ 文件或点击浏览
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转换器处理网格几何体、PBR 材质(基础颜色、金属度、粗糙度、法线贴图)、纹理(PNG、JPEG)和基本动画。一些 Apple 特有的 USDZ 特性如空间音频和面部表情可能无法转换为 GLTF 对应项。
变换动画(旋转、平移、缩放)和骨骼动画会转换为 GLTF 动画格式。USDZ 特有的动画特性如混合形状序列可能需要在转换后手动调整。
USDZ 使用 Pixar 的 UsdPreviewSurface 材质模型,与 GLTF 的金属度-粗糙度 PBR 模型密切对应。基础颜色、金属度、粗糙度、不透明度和法线贴图会被转换。一些高级 USD 材质属性可能会被近似处理。
可以。GLB 是所有主要平台支持的开放标准。转换后的文件可以在 Chrome、Firefox、Samsung Internet 和任何支持 GLB 查看器的 Android 浏览器中查看。也支持在支持 GLTF 的 Android AR 应用中使用。
USDZ 仅在 Apple 生态系统(iOS、macOS)内工作。GLB 是通用的 Web 3D 标准,适用于所有平台——浏览器、Android、Windows、Linux 和大多数 3D 软件。转换让您的模型触达更广泛的受众。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。