向上轴
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
USDZ → GLB,苹果 AR 模型跨平台。
请稍候
USDZ是苹果设备专用的AR格式,只能在iOS和macOS上查看。转换为GLB后,您的模型就能在任意浏览器、Android手机、Windows或Linux电脑上使用。本工具直接在浏览器中处理,无需上传任何文件,保留模型细节、材质与动画,让您轻松分享作品。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
拖入 USDZ 文件(Apple AR 格式);无需 Apple 设备即可转换。
在预览中确认材质与动画保留情况。
下载 GLB:可在任何浏览器、安卓、Windows 或 Linux 上查看与分享。
USDZ只能在苹果设备上查看,而GLB是通用格式,可在任何浏览器、Android、Windows等平台使用,方便您分享和展示模型给更多人。
可以。模型的旋转、移动、缩放等变换动画以及骨骼动画都会保留,但苹果特有的某些动画效果可能无法完全对应,建议简单测试。
基本很好。苹果的材质与GLB的金属质感、粗糙度、纹理贴图等很接近,颜色、光泽、透明度都会转换,少数高级效果会近似处理,整体效果良好。
当然可以。GLB是开放标准,Android上的Chrome、Firefox等浏览器以及支持GLTF的AR应用都能直接打开,无需额外设置。
可以。转换完全在浏览器中运行,支持 Windows、macOS、Linux 和 Android,无需 iPhone 或 Mac 即可读取和转换 USDZ 文件。
可以。GLB 是 Web 3D 的标准格式,可使用 model-viewer 或 three.js 等库嵌入转换后的模型,它能在所有现代浏览器中运行。