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USDZ 转 GLB 转换器

将 Apple AR 模型解锁到整个 Web。将 USDZ 文件转换为 GLB,用于在任何浏览器、Android 设备和非 Apple 平台上跨平台查看。

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关于此工具

USDZ 是 Apple 专用于 iOS 和 macOS 的 AR 格式。转换为 GLB 使这些模型可以在 Apple 生态系统之外访问——可在任何 Web 浏览器、Android 设备和 Windows/Linux 应用中查看。这连接了 Apple 独占的 AR 内容与通用的 Web 3D 标准。

使用技巧

  • 1自动提取模型信息
  • 2支持网格优化和纹理嵌入
  • 3实时 3D 预览

使用方法

1

上传 USDZ 文件

拖放 USDZ 文件或点击浏览

2

查看模型信息和设置

检查模型信息并调整转换设置

3

下载 GLB

点击转换并立即下载 GLB 文件

常见问题

Q

支持哪些 USDZ 特性?

A

转换器处理网格几何体、PBR 材质(基础颜色、金属度、粗糙度、法线贴图)、纹理(PNG、JPEG)和基本动画。一些 Apple 特有的 USDZ 特性如空间音频和面部表情可能无法转换为 GLTF 对应项。

Q

USDZ 动画在 GLB 中能用吗?

A

变换动画(旋转、平移、缩放)和骨骼动画会转换为 GLTF 动画格式。USDZ 特有的动画特性如混合形状序列可能需要在转换后手动调整。

Q

USDZ 材质会转换为 PBR 吗?

A

USDZ 使用 Pixar 的 UsdPreviewSurface 材质模型,与 GLTF 的金属度-粗糙度 PBR 模型密切对应。基础颜色、金属度、粗糙度、不透明度和法线贴图会被转换。一些高级 USD 材质属性可能会被近似处理。

Q

转换后的 GLB 可以在 Android 上查看吗?

A

可以。GLB 是所有主要平台支持的开放标准。转换后的文件可以在 Chrome、Firefox、Samsung Internet 和任何支持 GLB 查看器的 Android 浏览器中查看。也支持在支持 GLTF 的 Android AR 应用中使用。

Q

为什么要把 USDZ 转换为 GLB?

A

USDZ 仅在 Apple 生态系统(iOS、macOS)内工作。GLB 是通用的 Web 3D 标准,适用于所有平台——浏览器、Android、Windows、Linux 和大多数 3D 软件。转换让您的模型触达更广泛的受众。

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