KMZ 转 GLB 转换器

从 Google Earth KMZ 档案中提取并现代化 3D 模型。将地理空间 Collada 模型转换为 GLB,用于 Web 查看和通用 3D 使用。

加载中...

请稍候

关于此工具

KMZ 文件是 Google Earth 使用的 ZIP 档案,包含 KML 地理数据和嵌入的 Collada(DAE)格式 3D 模型。此工具从 KMZ 档案中提取 3D 模型并转换为现代 GLB 格式,使其可在 Google Earth 生态系统之外的 Web 3D 应用中使用。

使用技巧

  • 1自动提取模型信息
  • 2支持网格优化和纹理嵌入
  • 3实时 3D 预览

配置选项说明

通用设置

坐标系

默认值Y 轴向上

决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。

Y 轴向上推荐

OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。

Z 轴向上

Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

格式说明

输入格式

扩展名:
kmz
全称:
Google Earth KMZ 压缩包
类型:
3D Model
格式:
KMZ
常用工具:
Three.jsBlender
说明:
KMZ 是 Google Earth 常用的三维地理数据压缩归档格式,它将 KML 描述文件与关联的纹理、模型、图片等资源打包成一个文件,便于传输和加载,支持三维地形与地标显示。

备注:

  • 该KMZ格式在3D软件和引擎中得到广泛支持

支持特性:

  • 实时WebGL渲染
  • 带有旋转/平移/缩放功能的轨道控制
  • 线框和着色显示模式
  • 动画播放(如果格式支持)

输出格式

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB是glTF的二进制封装格式,将整个3D场景(网格、材质、纹理和动画)存储在一个文件中,便于纹理提取。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

使用方法

1

上传 KMZ 文件

拖放 KMZ 文件或点击浏览

2

查看模型信息和设置

检查模型信息并调整转换设置

3

下载 GLB

点击转换并立即下载 GLB 文件

常见问题

本工具相关

Q

KMZ 文件包含什么?

A

KMZ 文件是一个 ZIP 档案,包含 KML 文件(地理标记)、相关资源,包括 Collada(.dae)格式的 3D 模型、纹理和地理坐标。转换器提取并转换 3D 模型部分。

Q

地理坐标会保留吗?

A

转换器提取 3D 模型几何体和纹理,但不保留 KML 文件中的地理定位数据(纬度、经度、海拔)。模型在 GLB 输出中以原点为中心。

Q

KMZ 纹理和材质会保留吗?

A

KMZ 内部 Collada 模型引用的纹理图像会被提取并嵌入 GLB 输出中。基本材质包括漫反射颜色和纹理贴图会被转换。

Q

可以转换包含多个模型的 KMZ 文件吗?

A

KMZ 文件可能在不同地理位置包含多个 3D 模型。转换器提取并将所有模型合并为单个 GLB 文件。如需单独的模型,请尝试转换包含较少位置的更具体的 KMZ。

Q

哪里可以找到包含 3D 模型的 KMZ 文件?

A

包含 3D 模型的 KMZ 文件可从 Google Earth 的 3D 建筑图层、SketchUp 3D Warehouse 导出以及各种地理信息系统(GIS)数据库获取。请查找专门包含建筑或地形模型的 KMZ 文件。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。

赞助支持