KMZ 转 GLB

KMZ → GLB,地球模型进通用 3D。

工作区

加载中...

请稍候

关于此工具

KMZ文件是Google Earth使用的压缩包,内含KML地理信息和Collada(DAE)格式的3D模型。本工具提取其中的3D模型并转换为GLB格式,让模型摆脱Google Earth限制,可在任何3D软件或网页中流畅预览。

使用技巧

  • 1支持KMZ内含的Collada模型和纹理
  • 2转换后模型以原点为中心,不含地理坐标

配置选项说明

通用设置

向上轴

默认值Y 轴向上

决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。

Y 轴向上推荐

OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。

Z 轴向上

Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

旋转应用方式

默认值仅根节点变换

选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。

烘焙到顶点

旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。

仅根节点变换推荐

旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。

格式说明

输入格式

扩展名:
kmz
全称:
Google Earth KMZ 压缩包
类型:
3D Model
格式:
KMZ
常用工具:
Three.jsBlender
说明:
KMZ 是 Google Earth 生态中用于三维地理数据分发的压缩归档格式,内部以 ZIP 打包 KML 描述文件与关联的模型、纹理和图片资源,便于携带与共享地理标注。 KMZ 的价值与 Google Earth 生态绑定:脱离地理上下文后,其中的模型资源通常以 COLLADA(DAE)形式存储,需要提取后才能在其他 3D 工具中使用。转换后地理坐标与标注信息不会保留在纯网格中。

备注:

  • 该KMZ格式在3D软件和引擎中得到广泛支持

支持特性:

  • 实时WebGL渲染
  • 带有旋转/平移/缩放功能的轨道控制
  • 线框和着色显示模式
  • 动画播放(如果格式支持)

输出格式

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB 是 glTF 2.0 的二进制封装格式,由 Khronos 组织维护,将网格、材质、纹理和动画打包进单个文件,是目前 Web 3D 与 AR/VR 场景的事实标准。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流电商 3D 预览均默认使用 GLB 交付模型,因为它自包含、易分发,加载时不会因外部资源缺失而破图。 GLB 保留 PBR 材质、骨骼动画,并支持 Draco 与 Meshopt 压缩,适合网页展示、AR 快速查看与跨软件交付。但它不携带 CAD 参数历史:STEP 或原生 CAD 文件一旦网格化导出为 GLB,参数化编辑能力即丢失;3D 打印场景也建议改用 STL 或 3MF,因为多数切片软件无法直接导入 GLB。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

使用方法

1

上传 KMZ 文件

拖放 KMZ 文件或点击浏览

2

查看模型信息和设置

检查模型信息并调整转换设置

3

下载 GLB

点击转换并立即下载 GLB 文件

Q

KMZ文件里包含哪些内容?

A

KMZ是ZIP压缩包,内含KML地理标记文件、Collada(.dae)格式的3D模型、纹理图片以及地理坐标信息。本工具只提取3D模型部分,忽略地理定位。

Q

转换后的GLB会保留模型材质和纹理吗?

A

会的。Collada模型引用的纹理图像会被提取并嵌入到GLB中,漫反射颜色和贴图等基本材质属性也会保留,保证模型外观一致。

Q

KMZ里有多个模型会怎样处理?

A

如果KMZ包含多个位于不同位置的3D模型,转换器会将它们合并成一个GLB文件。若想单独处理,建议选择仅含单个模型的KMZ文件。

Q

哪里可以找到含3D模型的KMZ文件?

A

可以从Google Earth 3D建筑图层、SketchUp 3D Warehouse导出的KMZ,以及各类GIS数据库中获得。请搜索“3D建筑KMZ”或“地形模型KMZ”。

Q

我的模型在 Google Earth 中位于特定坐标,转换后会在 GLB 的什么位置?

A

GLB 会以本地坐标系原点为中心,地理坐标不会保留。这是有意为之:提取出的模型是干净、独立的资源,可以放置在你自己的场景中的任何位置。

Q

如果 KMZ 文件里没有 3D 模型会怎样?

A

只包含地标、路径等地理数据的 KMZ 没有可提取的 3D 模型。本工具转换 KMZ 中的 Collada 模型,这类文件没有可转换的内容。