向上轴
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
KMZ → GLB,地球模型进通用 3D。
请稍候
KMZ文件是Google Earth使用的压缩包,内含KML地理信息和Collada(DAE)格式的3D模型。本工具提取其中的3D模型并转换为GLB格式,让模型摆脱Google Earth限制,可在任何3D软件或网页中流畅预览。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
拖放 KMZ 文件或点击浏览
检查模型信息并调整转换设置
点击转换并立即下载 GLB 文件
KMZ是ZIP压缩包,内含KML地理标记文件、Collada(.dae)格式的3D模型、纹理图片以及地理坐标信息。本工具只提取3D模型部分,忽略地理定位。
会的。Collada模型引用的纹理图像会被提取并嵌入到GLB中,漫反射颜色和贴图等基本材质属性也会保留,保证模型外观一致。
如果KMZ包含多个位于不同位置的3D模型,转换器会将它们合并成一个GLB文件。若想单独处理,建议选择仅含单个模型的KMZ文件。
可以从Google Earth 3D建筑图层、SketchUp 3D Warehouse导出的KMZ,以及各类GIS数据库中获得。请搜索“3D建筑KMZ”或“地形模型KMZ”。
GLB 会以本地坐标系原点为中心,地理坐标不会保留。这是有意为之:提取出的模型是干净、独立的资源,可以放置在你自己的场景中的任何位置。
只包含地标、路径等地理数据的 KMZ 没有可提取的 3D 模型。本工具转换 KMZ 中的 Collada 模型,这类文件没有可转换的内容。