OBJ 纹理压缩
缩放、转换和压缩 OBJ 模型中的纹理,大幅减小文件体积。
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关于此工具
此工具使用 glTF-Transform 从您的 OBJ 模型中提取并优化所有纹理。它可以缩放纹理、转换为更高效的格式(如 WebP/JPEG/KTX2),并对几何体应用 Draco 编码。所有处理都在浏览器本地完成。
使用技巧
- 1支持 OBJ 格式输入,导出为 GLB
- 2纹理缩放支持:512px、1024px、2048px、4096px
- 3输出格式:JPEG、WebP、PNG、KTX2 或保持原格式
使用方法
上传模型
拖拽 OBJ 文件到上传区域,或点击选择
查看纹理
查看提取到的所有纹理及其尺寸和类型
配置并压缩
设置最大尺寸、输出格式和质量,然后执行压缩
常见问题
哪些纹理会被压缩?
工具会自动检测并处理模型中的所有纹理贴图,包括漫反射/反照率图、法线图、粗糙度图、金属度图、环境光遮蔽图和自发光图。
应该选择哪种输出格式?
WebP 在网络使用中提供最佳的压缩比。JPEG 适合照片/不需要透明度的漫反射图。PNG 在需要无损压缩或透明通道时最佳。不想改变格式则保持原格式。
法线图会受影响吗?
法线图使用与其他纹理相同的设置进行压缩。为了获得最佳的法线图效果,建议使用 PNG(无损)或保持原格式,避免产生影响表面外观的伪影。
推荐的最大纹理尺寸是多少?
对于大多数 Web 应用,1024px 或 2048px 已足够。低于 1024px 可能导致明显的模糊。选择原始尺寸可保留完整分辨率。
可以对单个纹理使用不同的压缩设置吗?
当前所有纹理使用相同设置(最大尺寸、格式、质量)。如需逐纹理控制,可使用 glTF-Transform CLI 手动配置。
KTX2 什么时候比 WebP 或 JPEG 更好?
KTX2 适合 WebGL 游戏或 VR 等实时 3D 应用,GPU 解码性能更优。一般网页浏览和分享推荐 WebP 或 JPEG,兼容性更好。
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