VOX 转 GLB 转换器
将体素艺术转化为真正的 3D 模型。将 MagicaVoxel VOX 文件转换为 GLB 网格格式,用于 Web 发布、游戏引擎和 3D 打印。
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关于此工具
MagicaVoxel 是一款流行的免费体素艺术创作工具,但其原生 VOX 格式在体素艺术社区之外不被广泛支持。转换为 GLB 从体素数据生成标准的三角形网格几何体,使您的创作可在 Web 应用、Unity 和 Unreal 等游戏引擎以及 3D 打印工作流中使用。
使用技巧
- 1自动提取模型信息
- 2支持网格优化和纹理嵌入
- 3实时 3D 预览
使用方法
1
上传 VOX 文件
拖放 VOX 文件或点击浏览
2
查看模型信息和设置
检查模型信息并调整转换设置
3
下载 GLB
点击转换并立即下载 GLB 文件
常见问题
Q
体素如何转换为网格?
A
每个填充的体素被转换为一个立方体,相邻的体素面被合并以创建优化的网格。生成的网格保留了体素艺术的方块美学,同时通过面剔除减少了冗余几何体。
Q
体素颜色会保留吗?
A
会。每个体素在 MagicaVoxel 调色板中的颜色会作为 GLB 网格中的顶点颜色保留。支持完整的 256 色调色板,使彩色体素模型在任何 GLB 查看器中保持其外观。
Q
转换后的模型可以用于 3D 打印吗?
A
可以。体素转换产生的网格默认是水密(封闭)的,非常适合 3D 打印。方块状几何体在 FDM 和树脂打印中表现良好。在切片软件中将模型缩放到所需大小。
Q
大型体素场景怎么处理?
A
转换器处理标准 MagicaVoxel 场景大小(最大 126³ 体素)。非常大或复杂的场景(含多个单独对象)可能需要更长处理时间。建议在转换前简化或拆分极大的场景。
Q
模型可以在 Unity 或 Unreal Engine 中使用吗?
A
可以。GLB 输出通过 GLTF 导入器与 Unity 和 Unreal Engine 完全兼容。顶点颜色被保留,可以在材质效果中使用或保持原始的体素外观。
Q
转换器支持 VOX 文件中的多个对象吗?
A
支持。MagicaVoxel 支持在单个 VOX 文件中创建多个对象(组)。每个对象在 GLB 中转换为单独的网格,保持各自的对象层级。