坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
将体素艺术转化为真正的 3D 模型。将 MagicaVoxel VOX 文件转换为 GLB 网格格式,用于 Web 发布、游戏引擎和 3D 打印。
请稍候
MagicaVoxel 是一款流行的免费体素艺术创作工具,但其原生 VOX 格式在体素艺术社区之外不被广泛支持。转换为 GLB 从体素数据生成标准的三角形网格几何体,使您的创作可在 Web 应用、Unity 和 Unreal 等游戏引擎以及 3D 打印工作流中使用。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
拖放 VOX 文件或点击浏览
检查模型信息并调整转换设置
点击转换并立即下载 GLB 文件
每个填充的体素被转换为一个立方体,相邻的体素面被合并以创建优化的网格。生成的网格保留了体素艺术的方块美学,同时通过面剔除减少了冗余几何体。
会。每个体素在 MagicaVoxel 调色板中的颜色会作为 GLB 网格中的顶点颜色保留。支持完整的 256 色调色板,使彩色体素模型在任何 GLB 查看器中保持其外观。
可以。体素转换产生的网格默认是水密(封闭)的,非常适合 3D 打印。方块状几何体在 FDM 和树脂打印中表现良好。在切片软件中将模型缩放到所需大小。
转换器处理标准 MagicaVoxel 场景大小(最大 126³ 体素)。非常大或复杂的场景(含多个单独对象)可能需要更长处理时间。建议在转换前简化或拆分极大的场景。
可以。GLB 输出通过 GLTF 导入器与 Unity 和 Unreal Engine 完全兼容。顶点颜色被保留,可以在材质效果中使用或保持原始的体素外观。
支持。MagicaVoxel 支持在单个 VOX 文件中创建多个对象(组)。每个对象在 GLB 中转换为单独的网格,保持各自的对象层级。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
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