VOX 转 GLB 转换器

将体素艺术转化为真正的 3D 模型。将 MagicaVoxel VOX 文件转换为 GLB 网格格式,用于 Web 发布、游戏引擎和 3D 打印。

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关于此工具

MagicaVoxel 是一款流行的免费体素艺术创作工具,但其原生 VOX 格式在体素艺术社区之外不被广泛支持。转换为 GLB 从体素数据生成标准的三角形网格几何体,使您的创作可在 Web 应用、Unity 和 Unreal 等游戏引擎以及 3D 打印工作流中使用。

使用技巧

  • 1自动提取模型信息
  • 2支持网格优化和纹理嵌入
  • 3实时 3D 预览

配置选项说明

通用设置

坐标系

默认值Y 轴向上

决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。

Y 轴向上推荐

OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。

Z 轴向上

Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

格式说明

输入格式

扩展名:
vox
全称:
MagicaVoxel VOX
类型:
3D Model
格式:
VOX
常用工具:
Three.jsBlender
说明:
VOX 是 MagicaVoxel 软件的原生三维体素文件格式,采用基于网格的结构存储彩色体素数据,支持颜色、透明度及多层级信息,广泛应用于游戏、艺术和可视化领域。

备注:

  • 该VOX格式在3D软件和引擎中得到广泛支持

支持特性:

  • 实时WebGL渲染
  • 带有旋转/平移/缩放功能的轨道控制
  • 线框和着色显示模式
  • 动画播放(如果格式支持)

输出格式

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB是glTF的二进制封装格式,将整个3D场景(网格、材质、纹理和动画)存储在一个文件中,便于纹理提取。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

使用方法

1

上传 VOX 文件

拖放 VOX 文件或点击浏览

2

查看模型信息和设置

检查模型信息并调整转换设置

3

下载 GLB

点击转换并立即下载 GLB 文件

常见问题

本工具相关

Q

体素如何转换为网格?

A

每个填充的体素被转换为一个立方体,相邻的体素面被合并以创建优化的网格。生成的网格保留了体素艺术的方块美学,同时通过面剔除减少了冗余几何体。

Q

体素颜色会保留吗?

A

会。每个体素在 MagicaVoxel 调色板中的颜色会作为 GLB 网格中的顶点颜色保留。支持完整的 256 色调色板,使彩色体素模型在任何 GLB 查看器中保持其外观。

Q

转换后的模型可以用于 3D 打印吗?

A

可以。体素转换产生的网格默认是水密(封闭)的,非常适合 3D 打印。方块状几何体在 FDM 和树脂打印中表现良好。在切片软件中将模型缩放到所需大小。

Q

大型体素场景怎么处理?

A

转换器处理标准 MagicaVoxel 场景大小(最大 126³ 体素)。非常大或复杂的场景(含多个单独对象)可能需要更长处理时间。建议在转换前简化或拆分极大的场景。

Q

模型可以在 Unity 或 Unreal Engine 中使用吗?

A

可以。GLB 输出通过 GLTF 导入器与 Unity 和 Unreal Engine 完全兼容。顶点颜色被保留,可以在材质效果中使用或保持原始的体素外观。

Q

转换器支持 VOX 文件中的多个对象吗?

A

支持。MagicaVoxel 支持在单个 VOX 文件中创建多个对象(组)。每个对象在 GLB 中转换为单独的网格,保持各自的对象层级。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。

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