最大紋理尺寸
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
最佳化 FBX 貼圖,維持 FBX 格式匯出。
請稍候
可縮放或轉碼 FBX 引用的貼圖,幾何與動畫維持原樣。輸出仍是 FBX;使用分離貼圖的模型,會把最佳化後的 FBX 與貼圖打包成 ZIP。全程在瀏覽器本機完成,檔案不會上傳。
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
預設值保持原始格式
將紋理轉換為更高效的格式。WebP 提供出色的壓縮比和廣泛的瀏覽器支援。
拖入 FBX
核對貼圖
壓縮並下載 FBX
是,下載結果維持 FBX 格式。若模型使用分離的貼圖檔,輸出會是包含最佳化 FBX 與貼圖的 ZIP 壓縮包,可直接放回 Maya、Blender、3ds Max 或遊戲引擎使用,不必重新匯出。
輸出是 ZIP 壓縮包,內含最佳化後的 FBX 與壓縮過的貼圖。相對路徑引用會保留,所以解壓縮後 FBX 會自動找到貼圖;移動或分享時請維持原有資料夾結構。
支援 PNG、JPEG、WebP、BMP、TGA、GIF 等常見點陣圖格式。輸出格式由品質設定決定(WebP/JPEG/PNG):WebP 在 Web 環境下體積與畫質最均衡,PNG 保留透明通道與細節,JPEG 適合照片類型的漫反射貼圖。
不會。只有貼圖點陣圖會被縮放並重新編碼;動畫曲線、骨骼、融合變形與幾何都會原樣匯出。FBX 結構維持不變,不需要重新綁定或重做動畫。
內嵌貼圖會在 FBX 內部原位重新編碼;外部貼圖則在重新編碼後,連同 FBX 放進 ZIP,並將引用改寫為新檔案。無論哪種情況,最佳化後的 FBX 都能正常使用。
可以。輸出是標準 FBX,層級、材質與貼圖引用都維持原狀,可直接匯入 Maya、3ds Max、Blender、Unity 或 Unreal,不需要另外轉檔。
可以。本工具支援壓縮 FBX 6.1(FileVersion 6100)以上版本中的貼圖,ASCII 與二進位格式皆可。低於 6.1 的檔案因結構不同會在解析時失敗,請先用新版 3D 軟體重新匯出再壓縮。