GLB 貼花工具

GLB 貼花:曲面貼合、尖角裁切、獨立紋理圖層匯出,適合 Web/AR 展示前的品牌化,原材質保持不變。

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關於此工具

在 GLB 表面放上圖片或文字貼花,適合產品展示、網頁檢視器與 AR 素材。貼花會貼合曲面,在尖角處自動裁切,遇到開孔或無法到達的背面會自動鏤空,避免穿模與懸浮三角。每個貼花都匯出為獨立網格層並嵌入紋理,原始材質與 UV 不會被改寫,之後還能在 Blender 等工具中單獨調整。輸入與輸出都是 GLB。

使用技巧

  • 1輸出仍是 GLB,貼花以獨立圖層嵌入紋理
  • 2透明 PNG Logo 在曲面與硬邊表現更好
  • 3沿著表面拖動時方向連續,不會突然翻轉
  • 4尖角自動裁切,開孔自動鏤空
  • 5不覆蓋也不替換模型原有的材質
  • 6適合在送進 Web/AR 或行銷頁面前先做品牌貼標

配置選項說明

貼花來源

類型

預設值圖片

選擇圖片貼花或文字貼花。圖片適合徽標與圖案,文字適合標籤與簽名。

圖片推薦

上傳 PNG / JPG / WebP(建議透明 PNG)。

文字

輸入文案,再調整字級與顏色後放置。

圖片檔案

在圖片模式下上傳貼花圖案。透明背景 PNG 在曲面與尖角處效果更好。

文字內容

在文字模式下輸入要貼到模型表面的文案。

文字樣式

字級

預設值64px

範圍24px – 160px

文字貼花在紋理畫布中的字級(像素)。字級越大越清晰,也更占空間。

顏色

預設值#ffffff

文字貼花的填滿顏色。可與透明背景搭配使用。

吸附與對齊

啟用吸附

預設值

在容差半徑內吸附到模型關鍵點。

對齊參考線

預設值

拖曳時自動對齊模型邊界/中心與其他貼花中心,並顯示參考線。

頂點

預設值

吸附到最近頂點。

邊中點

預設值

吸附到最近邊中點。

面心

預設值

吸附到三角面中心。

容差

預設值1

範圍0.001 – 1000 · step 0.01

吸附搜尋半徑,相對模型大小。數值越大越容易吸到關鍵點。

放置與編輯

放置

準備好貼花後,點擊模型表面即可放置。拖動空白區域仍可旋轉視角。

移動

選取貼花後拖動中心控制點,貼花會沿表面滑動,可跨面拖到模型另一側。

縮放

預設值0.18

範圍0.05 – 0.6 · step 0.01

選取貼花後拖動圓點控制點縮放。大小相對模型包圍球半徑,放置時有預設初值,可在範圍內調整。

旋轉

拖動圓環控制點繞法線旋轉。預設以 90° 吸附;按住 Shift 可自由旋轉。

匯出

獨立圖層

每個貼花匯出為獨立網格層,不修改原模型貼圖。可在 Blender 等軟體中單獨選取、隱藏或刪除。

格式說明

輸入/輸出

副檔名:
glb
全名:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
類型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
Three.jsBabylon.jsBlender
說明:
GLB 是 glTF 2.0 的二進位封裝格式,由 Khronos 組織維護,將網格、材質、紋理和動畫打包進單一檔案,是目前 Web 3D 與 AR/VR 場景的事實上標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流電商 3D 預覽均預設使用 GLB 交付模型,因為它自包含、易於分發,載入時不會因外部資源缺失而破圖。 GLB 保留 PBR 材質、骨骼動畫,並支援 Draco 與 Meshopt 壓縮,適合網頁展示、AR 快速檢視與跨軟體交付。但它不攜帶 CAD 參數歷史:STEP 或原生 CAD 檔案一旦網格化匯出為 GLB,參數化編輯能力即遺失;3D 列印場景也建議改用 STL 或 3MF,因為多數切片軟體無法直接匯入 GLB。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

使用方法

1

上傳 GLB

拖放或選取 GLB 模型,處理全程都在瀏覽器本機完成。

2

準備貼花

在側邊欄選擇圖片(PNG/JPG/WebP)或文字(內容、字級、顏色)。

3

放置與編輯

點擊表面放置;選取後可沿著表面拖動、縮放、旋轉或刪除。

4

匯出 GLB

下載帶有獨立貼花圖層的 GLB,方便後續在 DCC 中單獨編輯。

Q

匯出之後還是 GLB 嗎?

A

是。本頁輸入輸出都是 GLB,貼花以獨立圖層加入,不會強制轉檔。

Q

會不會破壞原本的材質?

A

不會。貼花是額外的網格加上自己的紋理,來源材質與 UV 都維持原樣。

Q

可以貼合曲面嗎?

A

可以。表面投影會像真實貼紙一樣貼合彎曲與球面區域,而不是平面硬貼。

Q

尖角或開孔會怎麼處理?

A

尖角處會自動裁切,避免貼花穿出網格;開孔與不可達的背面會鏤空,不會產生懸浮三角。

Q

支援哪些貼花圖片?

A

支援 PNG、JPG、WebP 等格式,建議使用透明背景 PNG,很適合無底 Logo 與貼紙。

Q

可以在 Blender 裡繼續編輯貼花嗎?

A

可以。匯出的 GLB 中每個貼花都是獨立物件/圖層,可單獨選取、移動或刪除。