GLB 和 GLTF 有什麼差別?
GLB 是單一二進位容器,JSON、緩衝與貼圖都打包在同一個檔案裡。GLTF 是 JSON 檔案,可能引用獨立的 .bin 與貼圖檔案,請一併上傳才能獲得完整檢查。
檢查 GLB / GLTF 的檔案標頭、chunk 與 JSON 結構及常見問題,全程在本機處理。
或點擊選擇檔案,支援貼上
拖入 GLB 或 GLTF 檔案,工具會依照 glTF 2.0 規範檢查容器標頭、chunk 佈局與 JSON 結構。GLTF 若引用獨立的 .bin 緩衝或貼圖檔案,請一併上傳。結果即時顯示,檔案不會離開瀏覽器或上傳伺服器。
拖入 GLB 或 GLTF 檔案
檢查魔數、版本、chunk 與 JSON 結構項目
在 DCC 中重新匯出有效檔案
本工具相關
GLB 是單一二進位容器,JSON、緩衝與貼圖都打包在同一個檔案裡。GLTF 是 JSON 檔案,可能引用獨立的 .bin 與貼圖檔案,請一併上傳才能獲得完整檢查。
支援。GLTF 引用的 .bin 緩衝與貼圖檔案可以一起上傳,工具會檢查這些引用的完整性,確認外部資源沒有缺漏。
JSON 會依照 glTF 2.0 規範解析:檢查 asset.version 與 meshes 等必填欄位、緩衝區和影像引用,以及 bufferView/accessor 的邊界。GLB 檔案還會額外檢查魔數、版本、總長度與 chunk 佈局。EXT_ 或廠商擴充功能不會被解讀。
最常見的原因是 JSON 無效、缺少 asset.version 等必填欄位、外部 .bin 或紋理檔案沒有與 .gltf 一起上傳,以及指向資料範圍之外的緩衝區引用。請從 DCC 工具重新匯出為 glTF 2.0。報告會明確指出失敗的欄位或 chunk。
不會。驗證是唯讀的:GLB 的二進位區塊與 glTF 的 JSON 檔案都不會被修改。問題需要透過從 DCC 工具重新匯出檔案來解決。
結構檢查涵蓋檔案標頭、chunk 與 JSON 必填欄位等常見問題;個別應用依賴的特殊擴充或業務欄位不在檢查範圍內。
通用問題
核心功能永久免費,格式轉換、模型優化和線上預覽無需註冊即可使用。部分進階功能需要付費。
不會。您選擇的檔案僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何使用者檔案;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關資料會被釋放。
不需要安裝任何軟體。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支援 Windows、Mac、Linux 等主流作業系統。
檔案大小和面數都不設上限,能開多大的模型取決於裝置記憶體和顯示卡,模型太重時頁面可能卡頓甚至當掉。部分工具對一次處理的數量有上限,例如批次工具每批 50 個模型、貼圖壓縮單張圖片不超過 50 MB,完整清單見限制說明。