GLB 轉 GLTF 轉換器
將 GLB 單文件解包為 GLTF 格式,提取獨立的紋理、網格和材質資源,方便在建模工具中逐項編輯修改。
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關於此工具
GLB 將所有資源打包在單個文件中,無法直接編輯內部的紋理或材質。解包為 GLTF 後,紋理圖片、材質定義和網格數據分別存儲為獨立文件,便於精確編輯。
Tips
- 1自動提取模型信息
- 2支持網格優化和紋理嵌入
- 3實時 3D 預覽
使用方法
上傳 GLB 文件
拖放 GLB 文件或點擊瀏覽
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下載 GLTF
點擊轉換並立即下載 GLTF 文件
常見問題
分離式和嵌入式有什麼區別?
分離式(預設):匯出 ZIP 壓縮包,包含 .gltf JSON 主文件、.bin 網格數據和獨立紋理圖片,便於逐項編輯和替換資源。嵌入式:匯出單個 .gltf 文件,所有緩衝區和紋理以 Base64 data URI 內嵌在 JSON 中,適合單文件分發,但體積更大且不便單獨編輯紋理。可在轉換設定中的「資源模式」切換。
解包後會有哪些文件?
取決於資源模式。分離式下載 ZIP 包,內含 .gltf 主文件、.bin 網格數據和獨立紋理圖片(.png/.jpg),文件通過相對路徑關聯。嵌入式下載單個 .gltf 文件,所有資源內嵌其中,無需額外文件。
編輯完 GLTF 後能重新打包為 GLB 嗎?
可以,使用本站的 GLTF 轉 GLB 工具即可將編輯後的多文件重新打包為單個 GLB 文件。兩個工具配合使用形成完整的工作流。注意:嵌入式匯出的單文件 GLTF 可直接在 GLTF 轉 GLB 工具中上傳打包。
解包後的紋理圖片是什麼格式?
紋理圖片會按 GLB 中的原始格式輸出,通常為 PNG 或 JPG。如果 GLB 中使用了壓縮紋理格式(如 KTX2),會轉換為標準的 PNG 格式以便編輯。
可以只提取 GLB 中的某些資源嗎?
在分離式模式下,解包後所有資源以獨立文件形式存儲。您可以只保留需要的紋理圖片或網格數據,刪除不需要的文件,然後手動編輯 GLTF JSON 中的引用。嵌入式模式將所有資源內嵌在單個 JSON 中,不適合單獨提取資源。
解包會損失數據嗎?
不會。GLB 到 GLTF 的轉換是無損的,所有幾何數據、材質信息、紋理圖片和動畫數據都會完整提取。解包只是改變了數據的組織方式,不改變內容。
GLTF 的 JSON 文件可以手動編輯嗎?
可以。GLTF 的主文件是標準的 JSON 格式,可以用任何文本編輯器打開。您可以修改材質參數、調整節點變換、替換紋理引用等。修改後建議用 JSON 校驗工具檢查格式正確性。