座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將 GLB 單文件解包為 GLTF 格式,提取獨立的紋理、網格和材質資源,方便在建模工具中逐項編輯修改。
請稍候
GLB 將所有資源打包在單個文件中,無法直接編輯內部的紋理或材質。解包為 GLTF 後,紋理圖片、材質定義和網格數據分別存儲為獨立文件,便於精確編輯。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值分離
選擇紋理和緩衝區在輸出中的組織方式。
分別導出 .gltf、.bin 和紋理檔案。適合編輯個別資源。
將所有資源以 Base64 資料 URI 嵌入單一 .gltf 檔案中。分發更簡單,但檔案較大。
拖放 GLB 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 GLTF 文件
分離式(預設):匯出 ZIP 壓縮包,包含 .gltf JSON 主文件、.bin 網格數據和獨立紋理圖片,便於逐項編輯和替換資源。嵌入式:匯出單個 .gltf 文件,所有緩衝區和紋理以 Base64 data URI 內嵌在 JSON 中,適合單文件分發,但體積更大且不便單獨編輯紋理。可在轉換設定中的「資源模式」切換。
取決於資源模式。分離式下載 ZIP 包,內含 .gltf 主文件、.bin 網格數據和獨立紋理圖片(.png/.jpg),文件通過相對路徑關聯。嵌入式下載單個 .gltf 文件,所有資源內嵌其中,無需額外文件。
可以,使用本站的 GLTF 轉 GLB 工具即可將編輯後的多文件重新打包為單個 GLB 文件。兩個工具配合使用形成完整的工作流。注意:嵌入式匯出的單文件 GLTF 可直接在 GLTF 轉 GLB 工具中上傳打包。
紋理圖片會按 GLB 中的原始格式輸出,通常為 PNG 或 JPG。如果 GLB 中使用了壓縮紋理格式(如 KTX2),會轉換為標準的 PNG 格式以便編輯。
在分離式模式下,解包後所有資源以獨立文件形式存儲。您可以只保留需要的紋理圖片或網格數據,刪除不需要的文件,然後手動編輯 GLTF JSON 中的引用。嵌入式模式將所有資源內嵌在單個 JSON 中,不適合單獨提取資源。
不會。GLB 到 GLTF 的轉換是無損的,所有幾何數據、材質信息、紋理圖片和動畫數據都會完整提取。解包只是改變了數據的組織方式,不改變內容。
可以。GLTF 的主文件是標準的 JSON 格式,可以用任何文本編輯器打開。您可以修改材質參數、調整節點變換、替換紋理引用等。修改後建議用 JSON 校驗工具檢查格式正確性。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。