座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將 Web 3D 模型帶入 Apple 的 AR 生態系統。將 GLB 轉換為 USDZ,用於 iPhone 和 iPad 的 AR 快速檢視,實現沉浸式擴增實境體驗。
請稍候
USDZ 是 Apple 的 AR 格式,用於 iOS AR 快速檢視,允許使用者透過 iPhone 或 iPad 相機將 3D 模型放置在真實世界中。將 GLB 轉換為 USDZ 連接了 Web 3D 生態系統與 Apple 的 ARKit 平台,使您的模型可在 Safari、訊息和 AR 快速檢視中檢視。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
拖放 GLB 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 USDZ 文件
網格幾何體、PBR 材質(基礎顏色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)和動畫會被轉換。USDZ 支援 PBR 屬性的子集——一些進階 GLTF 擴展如透射或體積可能沒有直接的 USDZ 對應項。
可以。在執行 iOS 12 或更高版本的任何 iPhone 或 iPad 上的 Safari 中開啟 USDZ 檔案。Safari 會自動啟動 AR 快速檢視,允許您將模型放置在真實環境中。
USDZ 支援骨骼和變換動畫。GLB 中的基本旋轉、平移和縮放動畫會被轉換。複雜的動畫混合和變形目標可能無法完全轉換。
USDZ 支援 PNG 和 JPEG 紋理。轉換器自動將不支援的紋理格式(如 WebP 或 KTX2)轉換為 PNG,以相容 Apple 的 AR 框架。
雖然 iOS Safari 可以透過 Web 檢視器顯示 GLB,但 USDZ 支援原生 AR 快速檢視——Apple 裝置上 AR 體驗的黃金標準。USDZ 檔案可直接在 Safari、訊息、郵件和檔案中以 AR 模式開啟,無需第三方應用。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。