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GLB 轉 USDZ 轉換器

將 Web 3D 模型帶入 Apple 的 AR 生態系統。將 GLB 轉換為 USDZ,用於 iPhone 和 iPad 的 AR 快速檢視,實現沉浸式擴增實境體驗。

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關於此工具

USDZ 是 Apple 的 AR 格式,用於 iOS AR 快速檢視,允許使用者透過 iPhone 或 iPad 相機將 3D 模型放置在真實世界中。將 GLB 轉換為 USDZ 連接了 Web 3D 生態系統與 Apple 的 ARKit 平台,使您的模型可在 Safari、訊息和 AR 快速檢視中檢視。

使用技巧

  • 1自動提取模型信息
  • 2支持網格優化和紋理嵌入
  • 3實時 3D 預覽

使用方法

1

上傳 GLB 文件

拖放 GLB 文件或點擊瀏覽

2

查看模型信息和設置

檢查模型信息並調整轉換設置

3

下載 USDZ

點擊轉換並立即下載 USDZ 文件

常見問題

Q

USDZ 支援哪些 GLB 特性?

A

網格幾何體、PBR 材質(基礎顏色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)和動畫會被轉換。USDZ 支援 PBR 屬性的子集——一些進階 GLTF 擴展如透射或體積可能沒有直接的 USDZ 對應項。

Q

可以在 iOS 上預覽 USDZ 檔案嗎?

A

可以。在執行 iOS 12 或更高版本的任何 iPhone 或 iPad 上的 Safari 中開啟 USDZ 檔案。Safari 會自動啟動 AR 快速檢視,允許您將模型放置在真實環境中。

Q

GLB 動畫在 USDZ 中會保留嗎?

A

USDZ 支援骨骼和變換動畫。GLB 中的基本旋轉、平移和縮放動畫會被轉換。複雜的動畫混合和變形目標可能無法完全轉換。

Q

USDZ 支援哪些紋理格式?

A

USDZ 支援 PNG 和 JPEG 紋理。轉換器自動將不支援的紋理格式(如 WebP 或 KTX2)轉換為 PNG,以相容 Apple 的 AR 框架。

Q

為什麼要轉換為 USDZ 而不是在 iOS 上使用 GLB?

A

雖然 iOS Safari 可以透過 Web 檢視器顯示 GLB,但 USDZ 支援原生 AR 快速檢視——Apple 裝置上 AR 體驗的黃金標準。USDZ 檔案可直接在 Safari、訊息、郵件和檔案中以 AR 模式開啟,無需第三方應用。

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