GLB 轉 USDZ

GLB → USDZ,Apple 裝置原生 AR。

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關於此工具

USDZ 是 Apple 的 AR 格式,支援在 iPhone 或 iPad 上透過 AR 快速檢視將 3D 模型放入真實世界。此工具協助您將 GLB 模型轉換為 USDZ,讓您的模型可在 Safari、訊息和郵件中直接以 AR 模式開啟,無縫連接 Web 3D 與 Apple AR 生態。

使用技巧

  • 1支援 GLB 中的高品質材質和動畫轉換
  • 2轉換後檔案可直接在 Apple 裝置上 AR 預覽

配置選項說明

一般設定

向上軸

預設值Y-up

決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。

Y-up推薦

OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。

Z-up

Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。

X 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Y 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Z 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

旋轉套用方式

預設值僅根節點變換

選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。

烘焙到頂點

旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。

僅根節點變換推薦

旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。

格式說明

輸入格式

副檔名:
glb
全名:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
類型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
Three.jsBabylon.jsBlender
說明:
GLB 是 glTF 2.0 的二進位封裝格式,由 Khronos 組織維護,將網格、材質、紋理和動畫打包進單一檔案,是目前 Web 3D 與 AR/VR 場景的事實上標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流電商 3D 預覽均預設使用 GLB 交付模型,因為它自包含、易於分發,載入時不會因外部資源缺失而破圖。 GLB 保留 PBR 材質、骨骼動畫,並支援 Draco 與 Meshopt 壓縮,適合網頁展示、AR 快速檢視與跨軟體交付。但它不攜帶 CAD 參數歷史:STEP 或原生 CAD 檔案一旦網格化匯出為 GLB,參數化編輯能力即遺失;3D 列印場景也建議改用 STL 或 3MF,因為多數切片軟體無法直接匯入 GLB。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

輸出格式

副檔名:
usdz, usd, usda, usdc
全名:
Universal Scene Description (USDZ)
類型:
AR / 3D Scene
格式:
USDZ
常用工具:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
開啟方式:
3D Model Viewer
說明:
USDZ 是 Apple 基於 Pixar 的 USD 框架打造的 3D 檔案格式,專為 iOS/iPadOS 的 AR Quick Look 設計,支援在 Safari 中直接預覽擴增實境內容,是電商與行銷場景展示產品的熱門選擇。 USDZ 的優勢是免安裝 AR 預覽,但生態集中在 Apple 裝置,Windows/Android 原生支援有限;其內部基於 USD 體系,轉換或編輯需要相應工具鏈。Web 場景需要跨平台相容時,GLB 仍是更通用的選擇。

備註:

  • 僅在 Apple 生態系統(iOS/macOS)中運作
  • Android 或 Windows 原生不支援

支援特性:

  • 原生 iOS AR Quick Look 支援
  • PBR 材質相容性
  • 緊湊的封存格式
  • 從瀏覽器直接放置 AR 場景

使用方法

1

上傳 GLB 文件

拖放 GLB 文件或點擊瀏覽

2

查看模型信息和設置

檢查模型信息並調整轉換設置

3

下載 USDZ

點擊轉換並立即下載 USDZ 文件

Q

轉換後能保留哪些 GLB 模型特性?

A

模型結構、材質顏色、貼圖和常見動畫(如旋轉、移動、縮放)會被保留。部分進階特效(如透明或體積效果)可能無法完全對應到 USDZ。

Q

如何在 Apple 裝置上查看轉換後的 USDZ 檔案?

A

在執行 iOS 12 或更高版本的 iPhone 或 iPad 上,直接用 Safari 開啟 USDZ 檔案,即可自動啟動 AR 快速檢視,將模型放入真實環境。

Q

GLB 中的動畫在 USDZ 中會保留嗎?

A

常見的旋轉、移動和縮放動畫會被保留。複雜動畫(如混合動畫或變形)可能無法完全轉換。

Q

為什麼不直接在 iOS 上使用 GLB,而要轉成 USDZ?

A

雖然 iOS Safari 可以顯示 GLB,但只有 USDZ 支援原生 AR 快速檢視:Apple 裝置上 AR 體驗的標準方式。USDZ 檔案可直接在 Safari、訊息、郵件中以 AR 模式開啟,無需額外應用程式。

Q

模型在 AR Quick Look 中會以正確尺寸顯示嗎?

A

GLB 的數值比例會保留在 USDZ 中,AR Quick Look 會以公尺為單位的真實尺寸放置模型。如果來源檔案未使用一致的單位,AR 中的尺寸可能與預期不同,建議先在自己的 3D 軟體中調整比例。

Q

可以把轉換後的 USDZ 分享給 Android 使用者嗎?

A

Android 不支援 AR Quick Look,USDZ 在 Android 上無法以 AR 方式開啟。建議分享 GLB 版本(可使用本站的 USDZ 轉 GLB 工具),或在支援該格式的 Android 應用程式中開啟。