向上軸
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
GLB → USDZ,Apple 裝置原生 AR。
請稍候
USDZ 是 Apple 的 AR 格式,支援在 iPhone 或 iPad 上透過 AR 快速檢視將 3D 模型放入真實世界。此工具協助您將 GLB 模型轉換為 USDZ,讓您的模型可在 Safari、訊息和郵件中直接以 AR 模式開啟,無縫連接 Web 3D 與 Apple AR 生態。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
拖放 GLB 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 USDZ 文件
模型結構、材質顏色、貼圖和常見動畫(如旋轉、移動、縮放)會被保留。部分進階特效(如透明或體積效果)可能無法完全對應到 USDZ。
在執行 iOS 12 或更高版本的 iPhone 或 iPad 上,直接用 Safari 開啟 USDZ 檔案,即可自動啟動 AR 快速檢視,將模型放入真實環境。
常見的旋轉、移動和縮放動畫會被保留。複雜動畫(如混合動畫或變形)可能無法完全轉換。
雖然 iOS Safari 可以顯示 GLB,但只有 USDZ 支援原生 AR 快速檢視:Apple 裝置上 AR 體驗的標準方式。USDZ 檔案可直接在 Safari、訊息、郵件中以 AR 模式開啟,無需額外應用程式。
GLB 的數值比例會保留在 USDZ 中,AR Quick Look 會以公尺為單位的真實尺寸放置模型。如果來源檔案未使用一致的單位,AR 中的尺寸可能與預期不同,建議先在自己的 3D 軟體中調整比例。
Android 不支援 AR Quick Look,USDZ 在 Android 上無法以 AR 方式開啟。建議分享 GLB 版本(可使用本站的 USDZ 轉 GLB 工具),或在支援該格式的 Android 應用程式中開啟。