座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將 Apple AR 模型解鎖到整個 Web。將 USDZ 檔案轉換為 GLB,用於在任何瀏覽器、Android 裝置和非 Apple 平台上跨平台檢視。
請稍候
USDZ 是 Apple 專用於 iOS 和 macOS 的 AR 格式。轉換為 GLB 使這些模型可以在 Apple 生態系統之外存取——可在任何 Web 瀏覽器、Android 裝置和 Windows/Linux 應用中檢視。這連接了 Apple 獨佔的 AR 內容與通用的 Web 3D 標準。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
拖放 USDZ 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 GLB 文件
轉換器處理網格幾何體、PBR 材質(基礎顏色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)、紋理(PNG、JPEG)和基本動畫。一些 Apple 特有的 USDZ 特性如空間音訊和臉部表情可能無法轉換為 GLTF 對應項。
變換動畫(旋轉、平移、縮放)和骨骼動畫會轉換為 GLTF 動畫格式。USDZ 特有的動畫特性如混合形狀序列可能需要在轉換後手動調整。
USDZ 使用 Pixar 的 UsdPreviewSurface 材質模型,與 GLTF 的金屬度-粗糙度 PBR 模型密切對應。基礎顏色、金屬度、粗糙度、不透明度和法線貼圖會被轉換。一些進階 USD 材質屬性可能會被近似處理。
可以。GLB 是所有主要平台支援的開放標準。轉換後的檔案可以在 Chrome、Firefox、Samsung Internet 和任何支援 GLB 檢視器的 Android 瀏覽器中檢視。也支援在支援 GLTF 的 Android AR 應用中使用。
USDZ 僅在 Apple 生態系統(iOS、macOS)內運作。GLB 是通用的 Web 3D 標準,適用於所有平台——瀏覽器、Android、Windows、Linux 和大多數 3D 軟體。轉換讓您的模型觸及更廣泛的受眾。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。