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USDZ 轉 GLB 轉換器

將 Apple AR 模型解鎖到整個 Web。將 USDZ 檔案轉換為 GLB,用於在任何瀏覽器、Android 裝置和非 Apple 平台上跨平台檢視。

加載中...

請稍候

關於此工具

USDZ 是 Apple 專用於 iOS 和 macOS 的 AR 格式。轉換為 GLB 使這些模型可以在 Apple 生態系統之外存取——可在任何 Web 瀏覽器、Android 裝置和 Windows/Linux 應用中檢視。這連接了 Apple 獨佔的 AR 內容與通用的 Web 3D 標準。

Tips

  • 1自動提取模型信息
  • 2支持網格優化和紋理嵌入
  • 3實時 3D 預覽

使用方法

1

上傳 USDZ 文件

拖放 USDZ 文件或點擊瀏覽

2

查看模型信息和設置

檢查模型信息並調整轉換設置

3

下載 GLB

點擊轉換並立即下載 GLB 文件

常見問題

Q

支援哪些 USDZ 特性?

A

轉換器處理網格幾何體、PBR 材質(基礎顏色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)、紋理(PNG、JPEG)和基本動畫。一些 Apple 特有的 USDZ 特性如空間音訊和臉部表情可能無法轉換為 GLTF 對應項。

Q

USDZ 動畫在 GLB 中能用嗎?

A

變換動畫(旋轉、平移、縮放)和骨骼動畫會轉換為 GLTF 動畫格式。USDZ 特有的動畫特性如混合形狀序列可能需要在轉換後手動調整。

Q

USDZ 材質會轉換為 PBR 嗎?

A

USDZ 使用 Pixar 的 UsdPreviewSurface 材質模型,與 GLTF 的金屬度-粗糙度 PBR 模型密切對應。基礎顏色、金屬度、粗糙度、不透明度和法線貼圖會被轉換。一些進階 USD 材質屬性可能會被近似處理。

Q

轉換後的 GLB 可以在 Android 上檢視嗎?

A

可以。GLB 是所有主要平台支援的開放標準。轉換後的檔案可以在 Chrome、Firefox、Samsung Internet 和任何支援 GLB 檢視器的 Android 瀏覽器中檢視。也支援在支援 GLTF 的 Android AR 應用中使用。

Q

為什麼要把 USDZ 轉換為 GLB?

A

USDZ 僅在 Apple 生態系統(iOS、macOS)內運作。GLB 是通用的 Web 3D 標準,適用於所有平台——瀏覽器、Android、Windows、Linux 和大多數 3D 軟體。轉換讓您的模型觸及更廣泛的受眾。

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