USDZ 轉 GLB 轉換器
將 Apple AR 模型解鎖到整個 Web。將 USDZ 檔案轉換為 GLB,用於在任何瀏覽器、Android 裝置和非 Apple 平台上跨平台檢視。
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關於此工具
USDZ 是 Apple 專用於 iOS 和 macOS 的 AR 格式。轉換為 GLB 使這些模型可以在 Apple 生態系統之外存取——可在任何 Web 瀏覽器、Android 裝置和 Windows/Linux 應用中檢視。這連接了 Apple 獨佔的 AR 內容與通用的 Web 3D 標準。
Tips
- 1自動提取模型信息
- 2支持網格優化和紋理嵌入
- 3實時 3D 預覽
使用方法
上傳 USDZ 文件
拖放 USDZ 文件或點擊瀏覽
查看模型信息和設置
檢查模型信息並調整轉換設置
下載 GLB
點擊轉換並立即下載 GLB 文件
常見問題
支援哪些 USDZ 特性?
轉換器處理網格幾何體、PBR 材質(基礎顏色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)、紋理(PNG、JPEG)和基本動畫。一些 Apple 特有的 USDZ 特性如空間音訊和臉部表情可能無法轉換為 GLTF 對應項。
USDZ 動畫在 GLB 中能用嗎?
變換動畫(旋轉、平移、縮放)和骨骼動畫會轉換為 GLTF 動畫格式。USDZ 特有的動畫特性如混合形狀序列可能需要在轉換後手動調整。
USDZ 材質會轉換為 PBR 嗎?
USDZ 使用 Pixar 的 UsdPreviewSurface 材質模型,與 GLTF 的金屬度-粗糙度 PBR 模型密切對應。基礎顏色、金屬度、粗糙度、不透明度和法線貼圖會被轉換。一些進階 USD 材質屬性可能會被近似處理。
轉換後的 GLB 可以在 Android 上檢視嗎?
可以。GLB 是所有主要平台支援的開放標準。轉換後的檔案可以在 Chrome、Firefox、Samsung Internet 和任何支援 GLB 檢視器的 Android 瀏覽器中檢視。也支援在支援 GLTF 的 Android AR 應用中使用。
為什麼要把 USDZ 轉換為 GLB?
USDZ 僅在 Apple 生態系統(iOS、macOS)內運作。GLB 是通用的 Web 3D 標準,適用於所有平台——瀏覽器、Android、Windows、Linux 和大多數 3D 軟體。轉換讓您的模型觸及更廣泛的受眾。