USDZ 轉 GLB

USDZ → GLB,蘋果 AR 模型跨平台。

工作區

加載中...

請稍候

關於此工具

USDZ是蘋果裝置專用的AR格式,只能在iOS和macOS上查看。轉換為GLB後,您的模型就能在任意瀏覽器、Android手機、Windows或Linux電腦上使用。本工具直接在瀏覽器中處理,無需上傳任何檔案,保留模型細節、材質與動畫,讓您輕鬆分享作品。

使用技巧

  • 1支援保留高品質材質與動畫,轉換效果接近原版。
  • 2無需安裝軟體,打開瀏覽器即可使用。

配置選項說明

一般設定

向上軸

預設值Y-up

決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。

Y-up推薦

OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。

Z-up

Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。

X 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Y 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Z 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

旋轉套用方式

預設值僅根節點變換

選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。

烘焙到頂點

旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。

僅根節點變換推薦

旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。

格式說明

輸入格式

副檔名:
usdz, usd, usda, usdc
全名:
Universal Scene Description (USDZ)
類型:
AR / 3D Scene
格式:
USDZ
常用工具:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
開啟方式:
3D Model Viewer
說明:
USDZ 是 Apple 基於 Pixar 的 USD 框架打造的 3D 檔案格式,專為 iOS/iPadOS 的 AR Quick Look 設計,支援在 Safari 中直接預覽擴增實境內容,是電商與行銷場景展示產品的熱門選擇。 USDZ 的優勢是免安裝 AR 預覽,但生態集中在 Apple 裝置,Windows/Android 原生支援有限;其內部基於 USD 體系,轉換或編輯需要相應工具鏈。Web 場景需要跨平台相容時,GLB 仍是更通用的選擇。

備註:

  • 僅在 Apple 生態系統(iOS/macOS)中運作
  • Android 或 Windows 原生不支援

支援特性:

  • 原生 iOS AR Quick Look 支援
  • PBR 材質相容性
  • 緊湊的封存格式
  • 從瀏覽器直接放置 AR 場景

輸出格式

副檔名:
glb
全名:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
類型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
Three.jsBabylon.jsBlender
說明:
GLB 是 glTF 2.0 的二進位封裝格式,由 Khronos 組織維護,將網格、材質、紋理和動畫打包進單一檔案,是目前 Web 3D 與 AR/VR 場景的事實上標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流電商 3D 預覽均預設使用 GLB 交付模型,因為它自包含、易於分發,載入時不會因外部資源缺失而破圖。 GLB 保留 PBR 材質、骨骼動畫,並支援 Draco 與 Meshopt 壓縮,適合網頁展示、AR 快速檢視與跨軟體交付。但它不攜帶 CAD 參數歷史:STEP 或原生 CAD 檔案一旦網格化匯出為 GLB,參數化編輯能力即遺失;3D 列印場景也建議改用 STL 或 3MF,因為多數切片軟體無法直接匯入 GLB。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

使用方法

1

上傳 USDZ 檔案

拖入 USDZ 檔案(Apple AR 格式),無需 Apple 裝置即可轉換。

2

預覽檢查材質與動畫

在預覽中確認材質與動畫保留情況。

3

下載 GLB

下載 GLB,可在任何瀏覽器、Android、Windows 或 Linux 上查看與分享。

Q

為什麼需要將 USDZ 轉成 GLB?

A

USDZ只能在蘋果裝置上查看,而GLB是通用格式,可在任何瀏覽器、Android、Windows等平台使用,方便您分享和展示模型給更多人。

Q

轉換後動畫還能保留嗎?

A

可以。模型的旋轉、移動、縮放等變換動畫以及骨骼動畫都會保留,但蘋果特有的某些動畫效果可能無法完全對應,建議簡單測試。

Q

Apple 的材質轉換為 GLB 的效果如何?

A

基本很好。蘋果的材質與GLB的金屬質感、粗糙度、紋理貼圖等很接近,顏色、光澤、透明度都會轉換,少數進階效果會近似處理,整體效果良好。

Q

轉換後的 GLB 能在 Android 上查看嗎?

A

當然可以。GLB是開放標準,Android上的Chrome、Firefox等瀏覽器以及支援GLTF的AR應用都能直接打開,無需額外設定。

Q

沒有 Apple 裝置也能轉換 USDZ 檔案嗎?

A

可以。轉換完全在瀏覽器中執行,支援 Windows、macOS、Linux 與 Android,無需 iPhone 或 Mac 即可讀取與轉換 USDZ 檔案。

Q

可以把轉換後的 GLB 嵌入我的網站嗎?

A

可以。GLB 是 Web 3D 的標準格式,可使用 model-viewer 或 three.js 等程式庫嵌入轉換後的模型,它能在所有現代瀏覽器中執行。