向上軸
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
USDZ → GLB,蘋果 AR 模型跨平台。
請稍候
USDZ是蘋果裝置專用的AR格式,只能在iOS和macOS上查看。轉換為GLB後,您的模型就能在任意瀏覽器、Android手機、Windows或Linux電腦上使用。本工具直接在瀏覽器中處理,無需上傳任何檔案,保留模型細節、材質與動畫,讓您輕鬆分享作品。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
拖入 USDZ 檔案(Apple AR 格式),無需 Apple 裝置即可轉換。
在預覽中確認材質與動畫保留情況。
下載 GLB,可在任何瀏覽器、Android、Windows 或 Linux 上查看與分享。
USDZ只能在蘋果裝置上查看,而GLB是通用格式,可在任何瀏覽器、Android、Windows等平台使用,方便您分享和展示模型給更多人。
可以。模型的旋轉、移動、縮放等變換動畫以及骨骼動畫都會保留,但蘋果特有的某些動畫效果可能無法完全對應,建議簡單測試。
基本很好。蘋果的材質與GLB的金屬質感、粗糙度、紋理貼圖等很接近,顏色、光澤、透明度都會轉換,少數進階效果會近似處理,整體效果良好。
當然可以。GLB是開放標準,Android上的Chrome、Firefox等瀏覽器以及支援GLTF的AR應用都能直接打開,無需額外設定。
可以。轉換完全在瀏覽器中執行,支援 Windows、macOS、Linux 與 Android,無需 iPhone 或 Mac 即可讀取與轉換 USDZ 檔案。
可以。GLB 是 Web 3D 的標準格式,可使用 model-viewer 或 three.js 等程式庫嵌入轉換後的模型,它能在所有現代瀏覽器中執行。