網格簡化
預設值50%
範圍0% – 100% · step 5%
使用網格簡化演算法減少面數與頂點數。預設中等強度;提高強度可進一步縮小體積,但可能損失曲面細節。僅改變幾何密度,不改變檔案容器格式。
減面並可選 Meshopt 或 Draco,讓 GLB 更小,適合 Web 與引擎。
請稍候
僅壓縮 GLB 幾何(不改貼圖)。網格簡化可減面;預設推薦 Meshopt,也可選 Draco,二者互斥。輸出為最佳化 GLB。全程在本機完成。
預設值50%
範圍0% – 100% · step 5%
使用網格簡化演算法減少面數與頂點數。預設中等強度;提高強度可進一步縮小體積,但可能損失曲面細節。僅改變幾何密度,不改變檔案容器格式。
預設值開
對 glTF/GLB 套用 EXT_meshopt_compression,壓縮幾何緩衝而不改面數。預設開啟,適合執行時期載入。與 Draco 互斥,不可同時開啟。STL/OBJ/FBX 等非 glTF 輸出不會使用此項。
預設。啟用 Meshopt 容器壓縮。
不寫 Meshopt 擴充。
預設值高
控制 Meshopt 編碼策略。預設「高」:體積通常更小並啟用屬性 filter,適合大多數 Web 場景。「中」對更多屬性做均勻量化,部分工具鏈較保守。
預設。更激進壓縮與 filter,體積通常更小。
更均勻的量化,壓縮率通常略低。
預設值關
對 glTF/GLB 套用 KHR_draco_mesh_compression。體積常優於 Meshopt,但解碼開銷更大。預設關閉;與 Meshopt 互斥。非 glTF 輸出不會使用。
預設。不寫 Draco 擴充。
啟用 Draco(會關閉 Meshopt)。
預設值6
範圍1 – 10
Draco 編碼/解碼速度權衡,範圍 1, 10。數值越高越偏向體積、編碼越慢。預設 6,適合大多數模型。
預設值Edgebreaker
Draco 拓樸編碼方式。預設 Edgebreaker,三角網格壓縮率通常更好。Sequential 在部分條帶/點序場景更合適。
預設。適合常見三角網格。
適合有序條帶等特殊拓樸。
Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.
預設值14
範圍8 – 16
POSITION 屬性量化位數(8, 16)。預設 14:體積與破面風險較均衡。過低可能導致縫隙或抖動。
預設值10
範圍8 – 16
NORMAL 屬性量化位數(8, 16)。預設 10。過低易出現明暗斑駁。
預設值12
範圍8 – 16
TEXCOORD 屬性量化位數(8, 16)。預設 12。過低可能導致貼圖爬梯或抖動。
拖入 GLB 檔案
設定簡化強度;開啟 Meshopt 或 Draco(擇一)
預覽後下載最佳化 GLB
會,動畫資料會保留,因為壓縮只重新編碼幾何緩衝區。但要留意,過度簡化可能讓蒙皮網格變形,下載前請在動畫姿勢下檢查預覽。
Meshopt 是預設推薦:在 Web 與行動端解碼速度快,Three.js 支援良好。Draco 有時能壓出更小檔案,但通常需要更多解碼時間。兩者互斥,只能擇一啟用。
是,輸出為同名的單一最佳化 GLB,結構與原檔一致,現有載入器與流程可直接沿用。GLTF 輸入也支援,匯出一樣是 GLB。
可以。也有專門的 GLTF 頂點壓縮頁面可用;兩者都接受 GLTF 並輸出最佳化 GLB。上傳 .gltf 時請連同 .bin 與貼圖檔案一起,避免內容缺漏。
依網格內容與設定而異,通常可減少 50-90%。高面數的密集模型從 Draco 或 Meshopt 獲益最明顯,先做簡化移除面數還能再節省空間。
可以。即時預覽會顯示簡化後的網格,方便比較細節損失與動畫表現。把簡化強度調整到輪廓與動作看起來自然,再下載即可。