最大紋理尺寸
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
優化 GLTF 貼圖並以優化 GLB 下載。
請稍候
上傳 .gltf 及同目錄下的貼圖/.bin。縮放並轉碼貼圖,幾何保持不變,結果打包為單一檔案的優化 GLB。全程本地處理。
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
預設值WebP
將紋理轉換為更高效的格式。WebP 提供出色的壓縮比和廣泛的瀏覽器支援。
預設值0.75
範圍0.1 – 1 · step 0.05
設定 WebP 和 JPEG 格式的壓縮品質。
ETC1S 檔案更小,適合漫反射貼圖。UASTC 保留更多細節,建議用於法線貼圖。
拖入 .gltf 與貼圖
檢查紋理列表
壓縮並下載 GLB
貼圖壓縮之後,單一檔案 GLB 是最實用的交付格式:一個檔案即可託管、一次請求即可載入,也無需維護與之同步的 .bin 或貼圖檔案。所有內容都會自動內嵌。
請將 .gltf 與同目錄下的 .bin 及其引用的所有貼圖一起上傳。工具會重新編碼這些貼圖,並將所有內容打包成單一檔案 GLB:結果不依賴其他伴隨檔案。
不會。只有內嵌的貼圖圖片會被縮放與轉碼;網格、法線、UV 與動畫都會精確保留。GLB 是同一場景換上更輕圖片後重新打包的版本。
可以。可選擇 256、512、1024、2048 或 4096 px 的預設,或保持原始尺寸。多數網頁用途下 1024 或 2048 已足夠;低於 1024 時細節可能變模糊。
法線貼圖會與其他貼圖一樣被縮放與重新編碼。為了獲得最佳表面著色效果,請選擇 PNG 或保持原始編碼:JPEG 等有損格式可能在法線中烙下可見的瑕疵。
可以,GLB 是標準的二進位 glTF 容器,結果可在 Three.js、Babylon.js、Blender 與多數模型檢視器中載入。有一點要注意:KTX2 貼圖需要支援 KTX2 的載入器(Three.js KTX2Loader 或 Babylon.js),而 WebP/JPEG/PNG 隨處可用。