網格簡化
預設值50%
範圍0% – 100% · step 5%
使用網格簡化演算法減少面數與頂點數。預設中等強度;提高強度可進一步縮小體積,但可能損失曲面細節。僅改變幾何密度,不改變檔案容器格式。
簡化並編碼 GLTF 幾何,下載優化 GLB。
請稍候
接受 .gltf(含 .bin/貼圖)。網格簡化 + Meshopt(推薦)或 Draco。輸出優化 GLB。不改貼圖。全程本地。
預設值50%
範圍0% – 100% · step 5%
使用網格簡化演算法減少面數與頂點數。預設中等強度;提高強度可進一步縮小體積,但可能損失曲面細節。僅改變幾何密度,不改變檔案容器格式。
預設值開
對 glTF/GLB 套用 EXT_meshopt_compression,壓縮幾何緩衝而不改面數。預設開啟,適合執行時期載入。與 Draco 互斥,不可同時開啟。STL/OBJ/FBX 等非 glTF 輸出不會使用此項。
預設。啟用 Meshopt 容器壓縮。
不寫 Meshopt 擴充。
預設值高
控制 Meshopt 編碼策略。預設「高」:體積通常更小並啟用屬性 filter,適合大多數 Web 場景。「中」對更多屬性做均勻量化,部分工具鏈較保守。
預設。更激進壓縮與 filter,體積通常更小。
更均勻的量化,壓縮率通常略低。
預設值關
對 glTF/GLB 套用 KHR_draco_mesh_compression。體積常優於 Meshopt,但解碼開銷更大。預設關閉;與 Meshopt 互斥。非 glTF 輸出不會使用。
預設。不寫 Draco 擴充。
啟用 Draco(會關閉 Meshopt)。
預設值6
範圍1 – 10
Draco 編碼/解碼速度權衡,範圍 1, 10。數值越高越偏向體積、編碼越慢。預設 6,適合大多數模型。
預設值Edgebreaker
Draco 拓樸編碼方式。預設 Edgebreaker,三角網格壓縮率通常更好。Sequential 在部分條帶/點序場景更合適。
預設。適合常見三角網格。
適合有序條帶等特殊拓樸。
Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.
預設值14
範圍8 – 16
POSITION 屬性量化位數(8, 16)。預設 14:體積與破面風險較均衡。過低可能導致縫隙或抖動。
預設值10
範圍8 – 16
NORMAL 屬性量化位數(8, 16)。預設 10。過低易出現明暗斑駁。
預設值12
範圍8 – 16
TEXCOORD 屬性量化位數(8, 16)。預設 12。過低可能導致貼圖爬梯或抖動。
拖曳 .gltf 及其引用的資源至此
簡化網格,並選擇 Meshopt 或 Draco 編碼
下載最佳化後的 GLB 檔案
壓縮後的 glTF 以單一最佳化 GLB 檔案交付,便於攜帶且引擎支援度更佳:一個二進位檔案內嵌編碼後的幾何資料。GLB 比帶外部 .bin 和貼圖的 .gltf 載入更快,也更易於託管。
Meshopt 專為網頁與行動裝置上的快速解碼設計,是載入效能的推薦預設。Draco 通常能產生更小的檔案,但代價是更長的解碼時間。同一幾何體上只能啟用其中一種。
會。本工具只處理幾何緩衝區;貼圖會以來源中的原樣內嵌到輸出的 GLB,沒有任何品質損失。
可以。關閉容器編碼後,工具只做網格簡化;輸出仍是帶縮減幾何的最佳化 GLB。當你只想減少多邊形、不想重新編碼緩衝區時,這會很有用。
Draco 是 Google 的開源函式庫,用於壓縮 3D 幾何與點雲。它可以將網格緩衝區縮小最高 90%,且幾乎看不出差異。Meshopt 是另一個選擇,通常解碼更快,偶爾體積稍大。
可以。Three.js 原生載入 GLB/GLTF,並同時支援 Draco(透過 DRACOLoader)與 Meshopt(透過 MeshoptDecoder)。請在專案中包含對應的解碼器:Meshopt 的解碼器隨 three 的 examples 資料夾提供。