座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將 Web 標準 GLTF 格式的 3D 模型轉換為 3D 打印用的 STL 文件,從線上模型到實體打印一步到位。
請稍候
網上大量 3D 模型資源以 GLTF 格式提供,直接打印需要先轉為 STL。此工具在瀏覽器中完成轉換,無需安裝任何軟件,打開即用。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值二進位 STL
選擇 STL 儲存格式。兩種格式產生的列印結果相同。
檔案較小,載入更快。支援 Cura、PrusaSlicer、Chitubox 及所有主要切片軟體。推薦用於 3D 列印。
純文字格式,可在任何文字編輯器中閱讀以進行除錯。檔案大小約為二進位版本的 4-6 倍。
拖放 GLTF 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 STL 文件
GLTF 是基於文本的 JSON 格式,紋理等資源以獨立文件存儲;GLB 是將所有內容打包為單個二進制文件。兩者本質上都是 Web 3D 標準,轉 STL 的效果完全一致。
可以轉換,但 STL 僅保存靜態網格,動畫信息會被丟棄。建議先將模型調整到所需姿態,再進行轉換。
轉為 STL 時只需要幾何數據,不需要紋理文件。但如果 GLTF 使用外部 .bin 緩衝文件存儲網格數據,請確保該文件與 GLTF 文件放在同一目錄下。
GLTF 支持通過變換矩陣複用同一網格(實例化)。轉換時每個實例會被展開為獨立的幾何體,所有實例都會包含在輸出的 STL 文件中。
是的,場景圖中的所有可見網格節點會合並輸出為單個 STL 文件。如果需要分別獲取各模型,建議在轉換前編輯 GLTF 文件只保留目標網格。
可以在切片軟件中導入 STL 進行檢查,大多數切片器會自動檢測非流形邊和開放邊緣。也可以使用在線網格檢測工具驗證模型的可打印性。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。