KMZ 轉 GLB

KMZ → GLB,地球模型進入通用 3D。

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關於此工具

KMZ 檔案是 Google Earth 使用的壓縮包,內含 KML 地理資訊和 Collada(DAE)格式的 3D 模型。本工具提取其中的 3D 模型並轉換為 GLB 格式,讓模型擺脫 Google Earth 限制,可在任何 3D 軟體或網頁中流暢預覽。

使用技巧

  • 1支援 KMZ 內含的 Collada 模型和紋理
  • 2轉換後模型以原點為中心,不含地理座標

配置選項說明

一般設定

向上軸

預設值Y-up

決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。

Y-up推薦

OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。

Z-up

Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。

X 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Y 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Z 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

旋轉套用方式

預設值僅根節點變換

選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。

烘焙到頂點

旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。

僅根節點變換推薦

旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。

格式說明

輸入格式

副檔名:
kmz
全名:
Google Earth KMZ Archive
類型:
3D Model
格式:
KMZ
常用工具:
Three.jsBlender
說明:
KMZ 是 Google Earth 生態中用於三維地理數據分發的壓縮歸檔格式,內部以 ZIP 打包 KML 描述檔案與關聯的模型、紋理和圖片資源,便於攜帶與共享地理標註。 KMZ 的價值與 Google Earth 生態綁定:脫離地理上下文後,其中的模型資源通常以 COLLADA(DAE)形式儲存,需要提取後才能在其他 3D 工具中使用。轉換後地理坐標與標註資訊不會保留在純網格中。

備註:

  • KMZ 格式廣泛受到 3D 軟體和引擎支援

支援特性:

  • 即時 WebGL 渲染
  • 具旋轉/平移/縮放功能的軌道控制
  • 線框和著色顯示模式
  • 動畫播放(若格式支援)

輸出格式

副檔名:
glb
全名:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
類型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
Three.jsBabylon.jsBlender
說明:
GLB 是 glTF 2.0 的二進位封裝格式,由 Khronos 組織維護,將網格、材質、紋理和動畫打包進單一檔案,是目前 Web 3D 與 AR/VR 場景的事實上標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流電商 3D 預覽均預設使用 GLB 交付模型,因為它自包含、易於分發,載入時不會因外部資源缺失而破圖。 GLB 保留 PBR 材質、骨骼動畫,並支援 Draco 與 Meshopt 壓縮,適合網頁展示、AR 快速檢視與跨軟體交付。但它不攜帶 CAD 參數歷史:STEP 或原生 CAD 檔案一旦網格化匯出為 GLB,參數化編輯能力即遺失;3D 列印場景也建議改用 STL 或 3MF,因為多數切片軟體無法直接匯入 GLB。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

使用方法

1

上傳 KMZ 文件

拖放 KMZ 文件或點擊瀏覽

2

查看模型信息和設置

檢查模型信息並調整轉換設置

3

下載 GLB

點擊轉換並立即下載 GLB 文件

Q

KMZ 檔案裡包含哪些內容?

A

KMZ 是 ZIP 壓縮包,內含 KML 地理標記檔案、Collada(.dae)格式的 3D 模型、紋理圖片以及地理座標資訊。本工具只提取 3D 模型部分,忽略地理定位。

Q

轉換後的 GLB 會保留模型材質和紋理嗎?

A

會的。Collada 模型引用的紋理影像會被提取並嵌入到 GLB 中,漫反射顏色和貼圖等基本材質屬性也會保留,保證模型外觀一致。

Q

KMZ 裡有多個模型會怎樣處理?

A

如果 KMZ 包含多個位於不同位置的 3D 模型,轉換器會將它們合併成一個 GLB 檔案。若想單獨處理,建議選擇僅含單個模型的 KMZ 檔案。

Q

哪裡可以找到含 3D 模型的 KMZ 檔案?

A

可以從 Google Earth 3D 建築圖層、SketchUp 3D Warehouse 匯出的 KMZ,以及各類 GIS 資料庫中獲得。請搜尋「3D 建築 KMZ」或「地形模型 KMZ」。

Q

我的模型在 Google Earth 中位於特定座標,轉換後會在 GLB 的什麼位置?

A

GLB 會以本地座標系原點為中心,地理座標不會保留。這是有意為之:提取出的模型是乾淨、獨立的資源,可以放置在你自己的場景中的任何位置。

Q

如果 KMZ 檔案裡沒有 3D 模型會怎樣?

A

只包含地標、路徑等地理資料的 KMZ 沒有可提取的 3D 模型。本工具轉換 KMZ 中的 Collada 模型,這類檔案沒有可轉換的內容。