KMZ 轉 GLB 轉換器

從 Google Earth KMZ 封存中提取並現代化 3D 模型。將地理空間 Collada 模型轉換為 GLB,用於 Web 檢視和通用 3D 使用。

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關於此工具

KMZ 檔案是 Google Earth 使用的 ZIP 封存,包含 KML 地理資料和嵌入的 Collada(DAE)格式 3D 模型。此工具從 KMZ 封存中提取 3D 模型並轉換為現代 GLB 格式,使其可在 Google Earth 生態系統之外的 Web 3D 應用中使用。

使用技巧

  • 1自動提取模型信息
  • 2支持網格優化和紋理嵌入
  • 3實時 3D 預覽

配置選項說明

一般設定

座標系統

預設值Y-up

決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。

Y-up推薦

OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。

Z-up

Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。

X 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Y 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Z 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

格式說明

輸入格式

副檔名:
kmz
全名:
Google Earth KMZ Archive
類型:
3D Model
格式:
KMZ
常用工具:
Three.jsBlender
說明:
KMZ檔案格式是一種壓縮封存格式,專門用於Google Earth的地理資料,其內部包含KML標記語言檔案以及相關資源檔案(如圖像、紋理、3D模型等相關資源)。

備註:

  • KMZ 格式廣泛受到 3D 軟體和引擎支援

支援特性:

  • 即時 WebGL 渲染
  • 具旋轉/平移/縮放功能的軌道控制
  • 線框和著色顯示模式
  • 動畫播放(若格式支援)

輸出格式

副檔名:
glb
全名:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
類型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
Three.jsBabylon.jsBlender
說明:
GLB 是 Khronos 定義的 3D 開放格式,將場景、網格、材質、紋理、動畫打包成單一二進位檔,用於 Three.js、Babylon.js 及 AR/VR。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

使用方法

1

上傳 KMZ 文件

拖放 KMZ 文件或點擊瀏覽

2

查看模型信息和設置

檢查模型信息並調整轉換設置

3

下載 GLB

點擊轉換並立即下載 GLB 文件

常見問題

本工具相關

Q

KMZ 檔案包含什麼?

A

KMZ 檔案是一個 ZIP 封存,包含 KML 檔案(地理標記)和相關資源,包括 Collada(.dae)格式的 3D 模型、紋理和地理座標。轉換器提取並轉換 3D 模型部分。

Q

地理座標會保留嗎?

A

轉換器提取 3D 模型幾何體和紋理,但不保留 KML 檔案中的地理定位資料(緯度、經度、海拔)。模型在 GLB 輸出中以原點為中心。

Q

KMZ 紋理和材質會保留嗎?

A

KMZ 內部 Collada 模型引用的紋理影像會被提取並嵌入 GLB 輸出中。基本材質包括漫反射顏色和紋理貼圖會被轉換。

Q

可以轉換包含多個模型的 KMZ 檔案嗎?

A

KMZ 檔案可能在不同地理位置包含多個 3D 模型。轉換器提取並將所有模型合併為單一 GLB 檔案。如需單獨的模型,請嘗試轉換包含較少位置的更具體的 KMZ。

Q

哪裡可以找到包含 3D 模型的 KMZ 檔案?

A

包含 3D 模型的 KMZ 檔案可從 Google Earth 的 3D 建築圖層、SketchUp 3D Warehouse 匯出以及各種地理資訊系統(GIS)資料庫取得。請尋找專門包含建築或地形模型的 KMZ 檔案。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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