向上軸
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
KMZ → GLB,地球模型進入通用 3D。
請稍候
KMZ 檔案是 Google Earth 使用的壓縮包,內含 KML 地理資訊和 Collada(DAE)格式的 3D 模型。本工具提取其中的 3D 模型並轉換為 GLB 格式,讓模型擺脫 Google Earth 限制,可在任何 3D 軟體或網頁中流暢預覽。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
拖放 KMZ 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 GLB 文件
KMZ 是 ZIP 壓縮包,內含 KML 地理標記檔案、Collada(.dae)格式的 3D 模型、紋理圖片以及地理座標資訊。本工具只提取 3D 模型部分,忽略地理定位。
會的。Collada 模型引用的紋理影像會被提取並嵌入到 GLB 中,漫反射顏色和貼圖等基本材質屬性也會保留,保證模型外觀一致。
如果 KMZ 包含多個位於不同位置的 3D 模型,轉換器會將它們合併成一個 GLB 檔案。若想單獨處理,建議選擇僅含單個模型的 KMZ 檔案。
可以從 Google Earth 3D 建築圖層、SketchUp 3D Warehouse 匯出的 KMZ,以及各類 GIS 資料庫中獲得。請搜尋「3D 建築 KMZ」或「地形模型 KMZ」。
GLB 會以本地座標系原點為中心,地理座標不會保留。這是有意為之:提取出的模型是乾淨、獨立的資源,可以放置在你自己的場景中的任何位置。
只包含地標、路徑等地理資料的 KMZ 沒有可提取的 3D 模型。本工具轉換 KMZ 中的 Collada 模型,這類檔案沒有可轉換的內容。