座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
從 Google Earth KMZ 封存中提取並現代化 3D 模型。將地理空間 Collada 模型轉換為 GLB,用於 Web 檢視和通用 3D 使用。
請稍候
KMZ 檔案是 Google Earth 使用的 ZIP 封存,包含 KML 地理資料和嵌入的 Collada(DAE)格式 3D 模型。此工具從 KMZ 封存中提取 3D 模型並轉換為現代 GLB 格式,使其可在 Google Earth 生態系統之外的 Web 3D 應用中使用。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
拖放 KMZ 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 GLB 文件
KMZ 檔案是一個 ZIP 封存,包含 KML 檔案(地理標記)和相關資源,包括 Collada(.dae)格式的 3D 模型、紋理和地理座標。轉換器提取並轉換 3D 模型部分。
轉換器提取 3D 模型幾何體和紋理,但不保留 KML 檔案中的地理定位資料(緯度、經度、海拔)。模型在 GLB 輸出中以原點為中心。
KMZ 內部 Collada 模型引用的紋理影像會被提取並嵌入 GLB 輸出中。基本材質包括漫反射顏色和紋理貼圖會被轉換。
KMZ 檔案可能在不同地理位置包含多個 3D 模型。轉換器提取並將所有模型合併為單一 GLB 檔案。如需單獨的模型,請嘗試轉換包含較少位置的更具體的 KMZ。
包含 3D 模型的 KMZ 檔案可從 Google Earth 的 3D 建築圖層、SketchUp 3D Warehouse 匯出以及各種地理資訊系統(GIS)資料庫取得。請尋找專門包含建築或地形模型的 KMZ 檔案。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
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