最大紋理尺寸
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
縮小 OBJ 貼圖,不改幾何。
請稍候
最佳化 OBJ/MTL 引用的貼圖,幾何完全不受影響。貼圖會重新編碼為無損 PNG(或依所選輸出為 JPEG),並重新對應到新的 MTL,最後輸出 OBJ 包(ZIP)供你下載。
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
預設值保持原始格式
將紋理轉換為更高效的格式。WebP 提供出色的壓縮比和廣泛的瀏覽器支援。
預設值0.75
範圍0.1 – 1 · step 0.05
設定 WebP 和 JPEG 格式的壓縮品質。
拖曳放入 OBJ、MTL 和貼圖
瀏覽並確認貼圖
調整選項後壓縮下載
是的,下載結果仍是 OBJ,不會強制轉成 GLB。工具會輸出 OBJ 包(ZIP),內含更新後的 MTL 與壓縮過的貼圖,原本的 OBJ 工作流程可以繼續沿用。
貼圖預設重新編碼為無損 PNG;若你選擇 JPEG,則輸出 JPEG。OBJ 格式不支援 WebP 與 KTX2,因為 OBJ 使用的是傳統的外部位元圖檔案,而不是內嵌圖片資料。
會。工具會產生一份新的 MTL,指向壓縮後的貼圖,而且 OBJ 與貼圖的相對路徑會保持一致,解壓縮 ZIP 之後模型依然能找到對應的貼圖。
不支援。OBJ 的外部貼圖僅限 JPEG 和 PNG;WebP 與 KTX2 只用於 GLB/GLTF 輸出。PNG 是兼顧品質的安全預設,JPEG 適合更在意檔案體積的場景。
有,品質滑桿控制有損壓縮的強度。預設的 PNG 輸出是無損壓縮;切到 JPEG 時建議把品質維持在 80% 以上,避免漸層出現色帶。
法線、粗糙度、金屬度以及任何帶透明通道的貼圖請保留 PNG:無損編碼可避免影響著色結果的瑕疵。照片風格的漫反射或反照率貼圖適合改用 JPEG,因為體積比精確的像素更重要。