最大紋理尺寸
預設值1024px
將所有紋理調整為符合此最大尺寸。減少紋理記憶體使用量和檔案大小。
縮放、轉換和壓縮 OBJ 模型中的紋理,大幅減小文件體積。
請稍候
此工具使用 glTF-Transform 從您的 OBJ 模型中提取並優化所有紋理。它可以縮放紋理、轉換為更高效的格式(如 WebP/JPEG/KTX2),並對幾何體應用 Draco 編碼。所有處理都在瀏覽器本地完成。
預設值1024px
將所有紋理調整為符合此最大尺寸。減少紋理記憶體使用量和檔案大小。
預設值WebP
將紋理轉換為更高效的格式。WebP 提供出色的壓縮效果,並獲得廣泛的瀏覽器支援。
預設值0.75
範圍0.1 – 1 · step 0.05
設定 WebP 和 JPEG 格式的壓縮品質。數值越低,檔案越小,但紋理越模糊。
ETC1S 檔案更小,適合漫反射貼圖。UASTC 保留更多細節,推薦用於法線貼圖。
拖拽 OBJ 文件到上傳區域,或點擊選擇
查看提取到的所有紋理及其尺寸和類型
設置最大尺寸、輸出格式和質量,然後執行壓縮
工具會自動檢測並處理模型中的所有紋理貼圖,包括漫反射/反照率圖、法線圖、粗糙度圖、金屬度圖、環境光遮蔽圖和自發光圖。
WebP 在網絡使用中提供最佳的壓縮比。JPEG 適合照片/不需要透明度的漫反射圖。PNG 在需要無損壓縮或透明通道時最佳。不想改變格式則保持原格式。
法線圖使用與其他紋理相同的設置進行壓縮。為了獲得最佳的法線圖效果,建議使用 PNG(無損)或保持原格式,避免產生影響表面外觀的偽影。
對於大多數 Web 應用,1024px 或 2048px 已足夠。低於 1024px 可能導致明顯的模糊。選擇原始尺寸可保留完整分辨率。
目前所有紋理使用相同設定(最大尺寸、格式、品質)。如需逐紋理控制,可使用 glTF-Transform CLI 手動配置。
KTX2 適合 WebGL 遊戲或 VR 等即時 3D 應用,GPU 解碼效能更優。一般網頁瀏覽和分享推薦 WebP 或 JPEG,相容性更好。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。