OBJ 紋理壓縮

縮小 OBJ 貼圖,不改幾何。

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關於此工具

最佳化 OBJ/MTL 引用的貼圖,幾何完全不受影響。貼圖會重新編碼為無損 PNG(或依所選輸出為 JPEG),並重新對應到新的 MTL,最後輸出 OBJ 包(ZIP)供你下載。

使用技巧

  • 1將 OBJ、MTL 與貼圖一起上傳
  • 2貼圖會轉成 PNG(或 JPEG)
  • 3下載結果為 OBJ 包(ZIP)

配置選項說明

紋理 / 圖片

最大紋理尺寸

預設值1024px

將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。

256px
512px
展開剩餘 4 個選項
1024px推薦
2048px
4096px
保持原始尺寸

紋理格式

預設值保持原始格式

將紋理轉換為更高效的格式。WebP 提供出色的壓縮比和廣泛的瀏覽器支援。

JPEG
PNG
展開剩餘 1 個選項
保持原始格式

品質

預設值0.75

範圍0.1 – 1 · step 0.05

設定 WebP 和 JPEG 格式的壓縮品質。

格式說明

輸入/輸出

副檔名:
obj
全名:
Wavefront OBJ
類型:
3D Model
格式:
OBJ
常用工具:
BlenderMaya3ds Max
說明:
OBJ 是 Wavefront 於上世紀 80 年代推出的開放 3D 幾何格式,以人類可讀的文字記錄頂點、法線、UV 與面連接關係,幾乎被所有 3D 軟體支援,是跨軟體交換網格的保險選項。它的材質與紋理通常定義在配套的 .mtl 檔案中,兩者需要放在同一目錄。 OBJ 不包含動畫或骨骼資料,只表達靜態網格,角色動畫工作流程不適合用它作為最終格式。此外文字編碼使大模型檔案體積偏大,複雜場景載入較慢。若需要內嵌紋理的單一檔案交付,GLB 是更好的選擇。

備註:

  • MTL 檔案必須與 OBJ 檔案保持在同一目錄以保留材質
  • 不支援動畫或骨架

支援特性:

  • 可讀的文字格式
  • 分離的幾何(.obj)與材質(.mtl)檔案
  • 通用軟體支援
  • 保留 UV 座標與法線

使用方法

1

上傳模型

拖曳放入 OBJ、MTL 和貼圖

2

查看紋理

瀏覽並確認貼圖

3

設定並壓縮

調整選項後壓縮下載

Q

輸出檔案還是 OBJ 嗎?

A

是的,下載結果仍是 OBJ,不會強制轉成 GLB。工具會輸出 OBJ 包(ZIP),內含更新後的 MTL 與壓縮過的貼圖,原本的 OBJ 工作流程可以繼續沿用。

Q

貼圖會變成什麼格式?

A

貼圖預設重新編碼為無損 PNG;若你選擇 JPEG,則輸出 JPEG。OBJ 格式不支援 WebP 與 KTX2,因為 OBJ 使用的是傳統的外部位元圖檔案,而不是內嵌圖片資料。

Q

MTL 檔會一起更新嗎?

A

會。工具會產生一份新的 MTL,指向壓縮後的貼圖,而且 OBJ 與貼圖的相對路徑會保持一致,解壓縮 ZIP 之後模型依然能找到對應的貼圖。

Q

OBJ 輸出支援 WebP 或 KTX2 嗎?

A

不支援。OBJ 的外部貼圖僅限 JPEG 和 PNG;WebP 與 KTX2 只用於 GLB/GLTF 輸出。PNG 是兼顧品質的安全預設,JPEG 適合更在意檔案體積的場景。

Q

OBJ 貼圖有品質調整選項嗎?

A

有,品質滑桿控制有損壓縮的強度。預設的 PNG 輸出是無損壓縮;切到 JPEG 時建議把品質維持在 80% 以上,避免漸層出現色帶。

Q

何時該保留 PNG 而不用 JPEG?

A

法線、粗糙度、金屬度以及任何帶透明通道的貼圖請保留 PNG:無損編碼可避免影響著色結果的瑕疵。照片風格的漫反射或反照率貼圖適合改用 JPEG,因為體積比精確的像素更重要。