OBJ 頂點壓縮

減面之餘,維持 OBJ 輸出。

工作區

加載中...

請稍候

關於此工具

針對 OBJ 做網格簡化。Meshopt 與 Draco 不適用(只支援 glTF)。輸出仍是 OBJ(可含 MTL 與貼圖)。全程本機處理。

使用技巧

  • 1輸出維持 OBJ
  • 2純簡化,不套 Draco
  • 3有需要時連同 MTL、貼圖一起上傳

配置選項說明

頂點 / 幾何體

網格簡化

預設值50%

範圍0% – 100% · step 5%

使用網格簡化演算法減少面數與頂點數。預設中等強度;提高強度可進一步縮小體積,但可能損失曲面細節。僅改變幾何密度,不改變檔案容器格式。

格式說明

輸入/輸出

副檔名:
obj
全名:
Wavefront OBJ
類型:
3D Model
格式:
OBJ
常用工具:
BlenderMaya3ds Max
說明:
OBJ 是 Wavefront 於上世紀 80 年代推出的開放 3D 幾何格式,以人類可讀的文字記錄頂點、法線、UV 與面連接關係,幾乎被所有 3D 軟體支援,是跨軟體交換網格的保險選項。它的材質與紋理通常定義在配套的 .mtl 檔案中,兩者需要放在同一目錄。 OBJ 不包含動畫或骨骼資料,只表達靜態網格,角色動畫工作流程不適合用它作為最終格式。此外文字編碼使大模型檔案體積偏大,複雜場景載入較慢。若需要內嵌紋理的單一檔案交付,GLB 是更好的選擇。

備註:

  • MTL 檔案必須與 OBJ 檔案保持在同一目錄以保留材質
  • 不支援動畫或骨架

支援特性:

  • 可讀的文字格式
  • 分離的幾何(.obj)與材質(.mtl)檔案
  • 通用軟體支援
  • 保留 UV 座標與法線

使用方法

1

上傳模型

拖入 OBJ,可一併加入 MTL 與貼圖

2

設定參數

調整簡化強度

3

壓縮並下載

下載最佳化後的 OBJ 壓縮包

Q

下載的檔案還是 OBJ 嗎?

A

是,結果會維持 OBJ 格式(有 MTL 與貼圖時會打包成 ZIP),不會轉成 GLB。幾何會在原位簡化,既有的 OBJ 工作流程與下游工具都能繼續使用。

Q

為什麼 OBJ 只能做網格簡化?

A

Meshopt 和 Draco 是 glTF 容器用的擴充功能,不適用於 OBJ。OBJ 壓縮主要靠網格簡化,再用縮小後的頂點與面資料,密集的 OBJ 檔還是能明顯變小。

Q

含 MTL 與貼圖的 OBJ 也能壓縮嗎?

A

能。幾何會簡化,MTL、貼圖、UV 與材質設定都會保留,輸出為 OBJ 的 ZIP 壓縮包。上傳時請連同 MTL 與貼圖一起放入,確保引用路徑正確解析。

Q

OBJ 這種文字格式有辦法壓縮嗎?

A

OBJ 是文字格式,檔案大小主要來自頂點與面資料。減少面數是最直接有效的縮小方式,輸出仍然會是文字形式的最佳化 OBJ 或 ZIP 壓縮包。

Q

壓縮會影響視覺品質嗎?

A

低強度能保留更多細節,代價是檔案較大;高強度會移除較多面,曲線可能被壓平。建議用即時預覽比對前後差異,密集的雕刻模型在輪廓劣化前通常能承受更強的減面。

Q

UV 座標與貼圖還能正確對應嗎?

A

可以。簡化會改變拓撲,但剩餘面的 UV 座標會保留,現有的 MTL 與貼圖仍能正確包裹模型。建議在預覽中抽查 UV 接縫與拉伸區域,確認沒有異常。