OBJ紋理提取工具
上傳OBJ模型,提取、預覽和下載所有嵌入的紋理與材質。
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關於此工具
從OBJ模型中提取所有紋理,並以原始解析度預覽。在帶有HDR環境光照的3D球體上檢視材質效果。可單獨下載紋理為PNG,或匯出材質(含紋理)為可複用的GLB檔案。
使用技巧
- 1檢視材質與紋理屬性,支援複製或匯出為 JSON
- 2支援OBJ格式
- 3以原始解析度預覽紋理
- 4在HDR光照的3D球體上檢視材質效果
- 5匯出材質為GLB檔案,可在其他3D應用中使用
使用方法
1
上傳模型
拖放3D模型檔案到上傳區域,或點擊瀏覽
2
瀏覽紋理
在側邊欄中點擊材質和紋理進行預覽
3
下載
單獨下載紋理為PNG,或匯出材質為GLB
常見問題
Q
什麼是紋理提取器(texture ripper)?
A
紋理提取器(texture ripper)從3D模型檔案中提取嵌入的圖像紋理——漫反射、法線、粗糙度等貼圖——無需開啟桌面軟體。本線上紋理提取器完全在瀏覽器中執行,無需上傳檔案。
Q
支援哪些3D格式?
A
本頁面支援包含嵌入式材質與影像紋理的 OBJ 檔案。
Q
下載的紋理是原始品質嗎?
A
是的,紋理提取不會損失任何品質。壓縮紋理(KTX2)會轉換為PNG格式。
Q
為什麼模型沒有顯示紋理?
A
常見原因:檔案為純網格格式(如 STL、PLY、XYZ),不含材質資料;模型使用程序化材質或頂點色而非影像紋理;或外部紋理檔案未一併上傳。僅可提取嵌入在模型中的影像紋理。
Q
材質GLB匯出是什麼?
A
你可以將材質匯出為獨立的GLB檔案,僅包含材質定義和紋理(不含網格幾何體)。這些檔案可以在Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine等工具中作為材質庫載入。
Q
提取的紋理可以用於什麼?
Q
如何批次下載多個材質?
A
在側邊欄的材質列表中,按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)鍵點擊多個材質即可多選。選好後點擊下載按鈕,所選材質將打包為 ZIP 檔案。按 Esc 可清除多選。
Q
資料安全嗎?
A
完全安全。所有處理都在瀏覽器本地完成,你的檔案不會上傳到任何伺服器。關閉頁面後資料自動清除。
Q
可以檢視和複製材質或紋理屬性嗎?
A
可以。在材質預覽中展開「材質屬性」可檢視材質類型(以行業標準名顯示,如標準 PBR)、基礎顏色、金屬度、粗糙度等;在紋理預覽中展開「紋理屬性」可檢視色彩空間、平鋪方式、過濾、各向異性。每個標籤和值都可單獨複製,也可將完整材質複製或匯出為 JSON。