座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將體素藝術轉化為真正的 3D 模型。將 MagicaVoxel VOX 檔案轉換為 GLB 網格格式,用於 Web 發布、遊戲引擎和 3D 列印。
請稍候
MagicaVoxel 是一款流行的免費體素藝術創作工具,但其原生 VOX 格式在體素藝術社群之外不被廣泛支援。轉換為 GLB 從體素資料產生標準的三角形網格幾何體,使您的創作可在 Web 應用、Unity 和 Unreal 等遊戲引擎以及 3D 列印工作流程中使用。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
拖放 VOX 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 GLB 文件
每個填充的體素被轉換為一個立方體,相鄰的體素面被合併以建立最佳化的網格。產生的網格保留了體素藝術的方塊美學,同時透過面剔除減少了冗餘幾何體。
會。每個體素在 MagicaVoxel 調色盤中的顏色會作為 GLB 網格中的頂點顏色保留。支援完整的 256 色調色盤,使彩色體素模型在任何 GLB 檢視器中保持其外觀。
可以。體素轉換產生的網格預設是水密(封閉)的,非常適合 3D 列印。方塊狀幾何體在 FDM 和樹脂列印中表現良好。在切片軟體中將模型縮放到所需大小。
轉換器處理標準 MagicaVoxel 場景大小(最大 126³ 體素)。非常大或複雜的場景(含多個單獨物件)可能需要更長處理時間。建議在轉換前簡化或拆分極大的場景。
可以。GLB 輸出透過 GLTF 匯入器與 Unity 和 Unreal Engine 完全相容。頂點顏色被保留,可以在材質效果中使用或保持原始的體素外觀。
支援。MagicaVoxel 支援在單一 VOX 檔案中建立多個物件(群組)。每個物件在 GLB 中轉換為單獨的網格,保持各自的物件層級。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。