VOX 轉 GLB 轉換器
將體素藝術轉化為真正的 3D 模型。將 MagicaVoxel VOX 檔案轉換為 GLB 網格格式,用於 Web 發布、遊戲引擎和 3D 列印。
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關於此工具
MagicaVoxel 是一款流行的免費體素藝術創作工具,但其原生 VOX 格式在體素藝術社群之外不被廣泛支援。轉換為 GLB 從體素資料產生標準的三角形網格幾何體,使您的創作可在 Web 應用、Unity 和 Unreal 等遊戲引擎以及 3D 列印工作流程中使用。
使用技巧
- 1自動提取模型信息
- 2支持網格優化和紋理嵌入
- 3實時 3D 預覽
使用方法
1
上傳 VOX 文件
拖放 VOX 文件或點擊瀏覽
2
查看模型信息和設置
檢查模型信息並調整轉換設置
3
下載 GLB
點擊轉換並立即下載 GLB 文件
常見問題
Q
體素如何轉換為網格?
A
每個填充的體素被轉換為一個立方體,相鄰的體素面被合併以建立最佳化的網格。產生的網格保留了體素藝術的方塊美學,同時透過面剔除減少了冗餘幾何體。
Q
體素顏色會保留嗎?
A
會。每個體素在 MagicaVoxel 調色盤中的顏色會作為 GLB 網格中的頂點顏色保留。支援完整的 256 色調色盤,使彩色體素模型在任何 GLB 檢視器中保持其外觀。
Q
轉換後的模型可以用於 3D 列印嗎?
A
可以。體素轉換產生的網格預設是水密(封閉)的,非常適合 3D 列印。方塊狀幾何體在 FDM 和樹脂列印中表現良好。在切片軟體中將模型縮放到所需大小。
Q
大型體素場景怎麼處理?
A
轉換器處理標準 MagicaVoxel 場景大小(最大 126³ 體素)。非常大或複雜的場景(含多個單獨物件)可能需要更長處理時間。建議在轉換前簡化或拆分極大的場景。
Q
模型可以在 Unity 或 Unreal Engine 中使用嗎?
A
可以。GLB 輸出透過 GLTF 匯入器與 Unity 和 Unreal Engine 完全相容。頂點顏色被保留,可以在材質效果中使用或保持原始的體素外觀。
Q
轉換器支援 VOX 檔案中的多個物件嗎?
A
支援。MagicaVoxel 支援在單一 VOX 檔案中建立多個物件(群組)。每個物件在 GLB 中轉換為單獨的網格,保持各自的物件層級。