Compresión de texturas FBX

Optimiza las texturas FBX; exporta a FBX.

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Acerca de esta herramienta

Escala/transcodifica las texturas referenciadas por FBX sin cambiar la geometría ni las animaciones. La salida sigue siendo FBX; los modelos con texturas separadas se empaquetan en un ZIP junto con las texturas optimizadas. Todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador.

Consejos

  • 1Se conservan animación y geometría
  • 2Salida FBX
  • 3Texturas separadas se empaquetan automáticamente en ZIP

Acerca de las opciones de configuración

Texturas / Imágenes

Tamaño máximo de textura

Predeterminado1024px

Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.

256px
512px
Mostrar 4 opciones más
1024pxRecomendado
2048px
4096px
Mantener tamaño original

Formato de textura

PredeterminadoMantener formato original

Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte en navegadores.

PNG
Mantener formato original

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
fbx
Nombre completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Abrir con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descripción:
FBX es un formato 3D de Autodesk, usado en videojuegos, animación y VFX. Guarda mallas, esqueletos, curvas de animación y materiales. La transferencia entre Maya, 3ds Max, Unity y Unreal usa FBX como intermedio. Su mayor debilidad son las texturas referenciadas externamente, no incrustadas; mover la carpeta pierde materiales. Solución: reexportar incrustando texturas o convertir a formato contenedor. Es propietario con versiones; archivos de versiones recientes pueden no abrirse en herramientas antiguas. Para web, recomendamos copia neutra en GLB u OBJ.

Notas:

  • FBX puede hacer referencia a archivos de textura externos no incrustados en el binario
  • Algunos archivos FBX utilizan materiales procedurales sin texturas de imagen

Funciones compatibles:

  • Soporta texturas y materiales incrustados
  • Soporte de esqueleto y animaciones
  • Estándar de la industria para pipelines de juegos y VFX

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra el archivo FBX

2

Ver texturas

Revisa las texturas

3

Configurar y comprimir

Comprime y descarga el FBX

Q

¿El resultado conserva el formato FBX?

A

Sí, la descarga sigue siendo FBX. Si el modelo utiliza archivos de textura separados, la salida es un ZIP que contiene el FBX optimizado y sus mapas, para que puedas volver a meterlo directamente en Maya, Blender, 3ds Max o tu motor de juego sin tener que reexportar.

Q

¿Cómo se entregan los FBX con texturas separadas?

A

La salida es un archivo ZIP que contiene el FBX optimizado y los archivos de textura comprimidos. Se conservan las referencias relativas, por lo que el FBX encuentra sus mapas en cuanto extraes el archivo: mantén intacta la estructura de carpetas al moverlo o compartirlo.

Q

¿Qué formatos de textura de entrada se admiten?

A

Se admiten formatos de mapa de bits comunes como PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA y GIF. El formato de salida lo determinan los ajustes de calidad (WebP/JPEG/PNG): WebP ofrece el mejor equilibrio entre tamaño y calidad para web, PNG conserva el canal alfa y el detalle, y JPEG es adecuado para mapas difusos tipo fotografía.

Q

¿Se verán afectadas las animaciones?

A

No. Solo se redimensionan y recodifican los mapas de bits de las texturas; las curvas de animación, los esqueletos, los blend shapes y la geometría se exportan sin cambios. El FBX conserva la misma estructura, por lo que no hay que volver a hacer el rig ni la animación.

Q

¿Se comportan de forma diferente las texturas incrustadas y las externas?

A

Las texturas incrustadas se recodifican en su lugar dentro del FBX. Las externas se recodifican y se entregan junto al FBX en el ZIP, con las referencias reescritas a los nuevos archivos. En ambos casos, el FBX optimizado sigue siendo totalmente utilizable.

Q

¿Se abrirá la salida en Maya, Blender o Unity?

A

Sí. La salida es un FBX estándar con la misma jerarquía, los mismos materiales y las mismas referencias de texturas, por lo que se importa en Maya, 3ds Max, Blender, Unity y Unreal sin conversión.

Q

¿Se pueden comprimir las texturas de archivos FBX antiguos?

A

Sí. La herramienta comprime texturas de archivos FBX 6.1 (FileVersion 6100) o superiores, en ASCII o binario. Los archivos anteriores a 6.1 fallan al analizarse porque su estructura es diferente. Actualízalos reexportándolos desde un software 3D moderno y luego comprímelos aquí.