Tamaño máximo de textura
Predeterminado1024px
Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
Optimiza las texturas FBX; exporta a FBX.
Por favor, espera
Escala/transcodifica las texturas referenciadas por FBX sin cambiar la geometría ni las animaciones. La salida sigue siendo FBX; los modelos con texturas separadas se empaquetan en un ZIP junto con las texturas optimizadas. Todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador.
Predeterminado1024px
Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
PredeterminadoMantener formato original
Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte en navegadores.
Arrastra el archivo FBX
Revisa las texturas
Comprime y descarga el FBX
Sí, la descarga sigue siendo FBX. Si el modelo utiliza archivos de textura separados, la salida es un ZIP que contiene el FBX optimizado y sus mapas, para que puedas volver a meterlo directamente en Maya, Blender, 3ds Max o tu motor de juego sin tener que reexportar.
La salida es un archivo ZIP que contiene el FBX optimizado y los archivos de textura comprimidos. Se conservan las referencias relativas, por lo que el FBX encuentra sus mapas en cuanto extraes el archivo: mantén intacta la estructura de carpetas al moverlo o compartirlo.
Se admiten formatos de mapa de bits comunes como PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA y GIF. El formato de salida lo determinan los ajustes de calidad (WebP/JPEG/PNG): WebP ofrece el mejor equilibrio entre tamaño y calidad para web, PNG conserva el canal alfa y el detalle, y JPEG es adecuado para mapas difusos tipo fotografía.
No. Solo se redimensionan y recodifican los mapas de bits de las texturas; las curvas de animación, los esqueletos, los blend shapes y la geometría se exportan sin cambios. El FBX conserva la misma estructura, por lo que no hay que volver a hacer el rig ni la animación.
Las texturas incrustadas se recodifican en su lugar dentro del FBX. Las externas se recodifican y se entregan junto al FBX en el ZIP, con las referencias reescritas a los nuevos archivos. En ambos casos, el FBX optimizado sigue siendo totalmente utilizable.
Sí. La salida es un FBX estándar con la misma jerarquía, los mismos materiales y las mismas referencias de texturas, por lo que se importa en Maya, 3ds Max, Blender, Unity y Unreal sin conversión.
Sí. La herramienta comprime texturas de archivos FBX 6.1 (FileVersion 6100) o superiores, en ASCII o binario. Los archivos anteriores a 6.1 fallan al analizarse porque su estructura es diferente. Actualízalos reexportándolos desde un software 3D moderno y luego comprímelos aquí.