Tamaño máximo de textura
1024pxLimita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantener tamaño original
Sube imágenes de textura o un archivo ZIP, redimensiona y convierte a WebP, JPEG, PNG o KTX2. Hasta 50 imágenes por lote, con descarga en ZIP.
o haz clic para buscar, pegado compatible
Optimiza texturas individuales para juegos, flujos de trabajo 3D y proyectos web. El escalado, la conversión de formato y la exportación se realizan localmente en el navegador, por lo que tus archivos nunca se envían a un servidor.
1024pxLimita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Mantener tamaño original
WebPConvierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte en navegadores.
WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Mantener formato original
0.750.1 – 1 · step 0.05Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG.
ETC1S da archivos más pequeños, ideal para mapas difusos. UASTC conserva más detalle, recomendado para mapas normales.
WebP es ideal para web por su tamaño reducido. JPEG funciona bien para texturas fotográficas sin transparencia. PNG conserva el canal alfa y el detalle. KTX2 es la mejor opción para motores 3D en tiempo real como WebGL, Unity y Unreal.
Sí. Puedes subir hasta 50 imágenes y aplicar la misma configuración a todas. El resultado se comprime en un solo paso y se descarga como archivo ZIP.
Para la mayoría de escenas 3D en tiempo real y proyectos web, 1024 px o 2048 px son suficientes. Solo elige la resolución original cuando necesites el detalle completo.
Usa KTX2 cuando cargues las texturas en motores 3D compatibles con Basis Universal. Para compartir o editar en 2D, WebP o JPEG son más fáciles de previsualizar.
Las GPU procesan con mayor eficiencia las texturas cuyas dimensiones son potencias de dos, como 256, 512 o 1024 píxeles. Si no es así, el controlador debe reescalarlas, lo que puede provocar borrosidad y más consumo de memoria. Esta herramienta incluye opciones de potencia de dos desde 512 hasta 4096 píxeles.
Esta herramienta procesa archivos de imagen independientes. En cambio, un compresor de texturas para modelos optimiza las texturas incrustadas dentro de un modelo y exporta el resultado como GLB comprimido.