Tamaño máximo de textura
Predeterminado1024px
Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
Sube imágenes de textura o un archivo ZIP, redimensiona y convierte a WebP, JPEG, PNG o KTX2. Hasta 50 imágenes por lote, con descarga en ZIP.
Por favor, espera
Optimiza texturas individuales para juegos, flujos de trabajo 3D y proyectos web. El escalado, la conversión de formato y la exportación se realizan localmente en el navegador, por lo que tus archivos nunca se envían a un servidor.
Predeterminado1024px
Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
PredeterminadoWebP
Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte en navegadores.
Predeterminado0.75
Rango0.1 – 1 · step 0.05
Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG.
ETC1S da archivos más pequeños, ideal para mapas difusos. UASTC conserva más detalle, recomendado para mapas normales.
Arrastra una o varias imágenes de textura o un archivo ZIP, o haz clic para examinar
Elige el tamaño máximo, el formato de salida y la calidad
Descarga las imágenes comprimidas por separado o en un archivo ZIP
WebP es ideal para web por su tamaño reducido. JPEG funciona bien para texturas fotográficas sin transparencia. PNG conserva el canal alfa y el detalle. KTX2 es la mejor opción para motores 3D en tiempo real como WebGL, Unity y Unreal.
Sí. Puedes subir hasta 50 imágenes y aplicar la misma configuración a todas. El resultado se comprime en un solo paso y se descarga como archivo ZIP.
Para la mayoría de escenas 3D en tiempo real y proyectos web, 1024 px o 2048 px son suficientes. Solo elige la resolución original cuando necesites el detalle completo.
Usa KTX2 cuando cargues las texturas en motores 3D compatibles con Basis Universal. Para compartir o editar en 2D, WebP o JPEG son más fáciles de previsualizar.
Las GPU procesan con mayor eficiencia las texturas cuyas dimensiones son potencias de dos, como 256, 512 o 1024 píxeles. Si no es así, el controlador debe reescalarlas, lo que puede provocar borrosidad y más consumo de memoria. Esta herramienta incluye opciones de potencia de dos desde 512 hasta 4096 píxeles.
Esta herramienta procesa archivos de imagen independientes. En cambio, un compresor de texturas para modelos optimiza las texturas incrustadas dentro de un modelo y exporta el resultado como GLB comprimido.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.