Compresión de imágenes de textura

Sube imágenes de textura o un archivo ZIP, redimensiona y convierte a WebP, JPEG, PNG o KTX2. Hasta 50 imágenes por lote, con descarga en ZIP.

Cargando...

Por favor, espera

Acerca de esta herramienta

Optimiza texturas individuales para juegos, flujos de trabajo 3D y proyectos web. El escalado, la conversión de formato y la exportación se realizan localmente en el navegador, por lo que tus archivos nunca se envían a un servidor.

Consejos

  • 1Entrada compatible: PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA o un archivo ZIP
  • 2Procesa hasta 50 imágenes a la vez y descarga el resultado en un ZIP
  • 3Formatos de salida: WebP, JPEG, PNG, KTX2 o conserva el formato original
  • 4Tamaño máximo ajustable: de 512 px a 4096 px, o resolución original

Acerca de las opciones de configuración

Texturas / Imágenes

Tamaño máximo de textura

Predeterminado1024px

Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.

256px
512px
1024pxRecomendado
2048px
4096px
Mantener tamaño original

Formato de textura

PredeterminadoWebP

Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte en navegadores.

WebPRecomendado
JPEG
PNG
KTX2
Mantener formato original

Calidad

Predeterminado0.75

Rango0.1 – 1 · step 0.05

Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG.

Modo de codificación KTX2

ETC1S da archivos más pequeños, ideal para mapas difusos. UASTC conserva más detalle, recomendado para mapas normales.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
Texture
Nombre completo:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
Tipo:
Image / Texture
Formato:
Raster / Vector Image
Herramientas:
GIMPPhotoshop
Abrir con:
System Image ViewerGIMP
Descripción:
Permite subir texturas o un ZIP. Todas las texturas reciben la misma configuración de compresión, garantizando uniformidad.

Notas:

  • Admite PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • Hasta 50 archivos por lote

Funciones compatibles:

  • Procesamiento por lotes de hasta 50 archivos
  • Compatibilidad con archivos ZIP

Formato de salida

Extensión:
Texture
Nombre completo:
Compressed Image (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
Tipo:
Image / Texture
Formato:
Compressed Raster Image
Herramientas:
Abrir con:
System Image Viewer
Descripción:
Imagen optimizada para su uso como textura 3D. Redimensionada, convertida de formato y reducida en calidad según tus ajustes, para un rendimiento óptimo.

Notas:

  • KTX2 requiere motores 3D compatibles

Funciones compatibles:

  • Redimensionar a potencia de dos
  • Conversión de formato: WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • Calidad ajustable

Cómo usar

1

Sube las imágenes

Arrastra una o varias imágenes de textura o un archivo ZIP, o haz clic para examinar

2

Configura los parámetros

Elige el tamaño máximo, el formato de salida y la calidad

3

Comprime y descarga

Descarga las imágenes comprimidas por separado o en un archivo ZIP

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué formato de salida debo elegir?

A

WebP es ideal para web por su tamaño reducido. JPEG funciona bien para texturas fotográficas sin transparencia. PNG conserva el canal alfa y el detalle. KTX2 es la mejor opción para motores 3D en tiempo real como WebGL, Unity y Unreal.

Q

¿Puedo comprimir varias texturas a la vez?

A

Sí. Puedes subir hasta 50 imágenes y aplicar la misma configuración a todas. El resultado se comprime en un solo paso y se descarga como archivo ZIP.

Q

¿Qué tamaño de textura se recomienda?

A

Para la mayoría de escenas 3D en tiempo real y proyectos web, 1024 px o 2048 px son suficientes. Solo elige la resolución original cuando necesites el detalle completo.

Q

¿Cuándo debo usar KTX2?

A

Usa KTX2 cuando cargues las texturas en motores 3D compatibles con Basis Universal. Para compartir o editar en 2D, WebP o JPEG son más fáciles de previsualizar.

Q

¿Qué es una textura de potencia de dos y por qué es importante?

A

Las GPU procesan con mayor eficiencia las texturas cuyas dimensiones son potencias de dos, como 256, 512 o 1024 píxeles. Si no es así, el controlador debe reescalarlas, lo que puede provocar borrosidad y más consumo de memoria. Esta herramienta incluye opciones de potencia de dos desde 512 hasta 4096 píxeles.

Q

¿En qué se diferencia de un compresor de texturas para modelos 3D?

A

Esta herramienta procesa archivos de imagen independientes. En cambio, un compresor de texturas para modelos optimiza las texturas incrustadas dentro de un modelo y exporta el resultado como GLB comprimido.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

Apóyanos