Compresión de vértices FBX

Reduce caras y exporta como FBX.

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Acerca de esta herramienta

Simplifica mallas FBX para reducir el número de caras y comprimir datos geométricos. Meshopt/Draco son codificaciones de contenedor glTF y no se aplican a FBX. La salida mantiene el formato FBX; todo se procesa localmente en el navegador.

Consejos

  • 1Reducción significativa de vértices
  • 2Solo simplificación (sin Draco)
  • 3Intensidad de simplificación ajustable con vista previa

Acerca de las opciones de configuración

Vértices / Geometría

Simplificación de malla

Predeterminado50%

Rango0% – 100% · step 5%

Reduce el número de caras y vértices mediante un algoritmo de simplificación. Por defecto tiene una intensidad media; al aumentarla se reduce aún más el tamaño, pero pueden perderse detalles de la superficie. Solo cambia la densidad geométrica, no el formato del contenedor.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
fbx
Nombre completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Abrir con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descripción:
FBX es un formato 3D de Autodesk, usado en videojuegos, animación y VFX. Guarda mallas, esqueletos, curvas de animación y materiales. La transferencia entre Maya, 3ds Max, Unity y Unreal usa FBX como intermedio. Su mayor debilidad son las texturas referenciadas externamente, no incrustadas; mover la carpeta pierde materiales. Solución: reexportar incrustando texturas o convertir a formato contenedor. Es propietario con versiones; archivos de versiones recientes pueden no abrirse en herramientas antiguas. Para web, recomendamos copia neutra en GLB u OBJ.

Notas:

  • FBX puede hacer referencia a archivos de textura externos no incrustados en el binario
  • Algunos archivos FBX utilizan materiales procedurales sin texturas de imagen

Funciones compatibles:

  • Soporta texturas y materiales incrustados
  • Soporte de esqueleto y animaciones
  • Estándar de la industria para pipelines de juegos y VFX

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra un FBX

2

Configurar parámetros

Ajusta la intensidad de simplificación

3

Comprimir y descargar

Descarga el FBX optimizado

Q

¿Se convertirá la descarga a GLB?

A

No. La salida sigue siendo FBX (empaquetada como ZIP cuando hay texturas externas), por lo que se conservan los rigs, los blendshapes y el flujo de trabajo original. Para un GLB con Draco o Meshopt, usa las herramientas de compresión de vértices GLB/GLTF.

Q

¿Por qué no hay Draco?

A

Draco y Meshopt son extensiones de contenedor definidas para glTF, por lo que no se pueden aplicar a FBX. La compresión FBX funciona mediante simplificación de mallas seguida de la exportación FBX: aun así, reduce considerablemente el tamaño del archivo, sobre todo en mallas densas.

Q

¿Cómo elegir la intensidad de reducción?

A

Cuanta más intensidad, más caras se eliminan y más pequeño es el archivo, pero se degradan el detalle de la superficie y la deformación con skinning. Empieza con un ratio bajo (0.2-0.4), auméntalo gradualmente y observa la vista previa en tiempo real. En personajes y piezas animadas, sé conservador para que los blendshapes y los rigs conserven su forma.

Q

¿Para qué modelos es adecuado?

A

Sirve para cualquier escenario que deba conservar el flujo de trabajo FBX (animación, rigging, materiales), como personajes de juegos, configuradores de producto y cinemáticas dentro del motor. Para entrega puramente web, el GLB/GLTF con Meshopt o Draco suele comprimir más.

Q

¿La simplificación de mallas es reversible?

A

No. La reducción elimina caras de forma permanente, por lo que los datos de vértices originales no se pueden recuperar de la salida. Guarda siempre una copia de seguridad del FBX de origen y confirma el resultado en la vista previa antes de descargar.

Q

¿Puedo usar el FBX comprimido en un motor de juego?

A

Sí. Unity y Unreal importan FBX directamente, por lo que la malla simplificada se integra sin conversión. Mantén una intensidad moderada para los LOD (0.5-0.7 es habitual en niveles lejanos) y revisa la vista previa para proteger la calidad de la silueta.

Q

¿La simplificación de mallas admite versiones antiguas de FBX?

A

Sí. La compresión acepta FBX 6.1 (FileVersion 6100) y versiones posteriores, tanto en ASCII como en binario. Los archivos más antiguos usan una estructura incompatible y se rechazan antes del procesamiento. Reexporta estos modelos con software 3D actual para poder simplificarlos aquí.