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Compresión de texturas GLB

Redimensiona, convierte y comprime las texturas de tus modelos GLB para reducir drásticamente el tamaño del archivo.

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Acerca de esta herramienta

Esta herramienta extrae y optimiza todas las texturas de tu modelo GLB mediante glTF-Transform. Puede redimensionar texturas, convertirlas a formatos más eficientes como WebP/JPEG/KTX2 y aplicar codificación Draco para comprimir la geometría. Todo el procesamiento se realiza localmente en tu navegador.

Consejos

  • 1Tamaño máximo de archivo: 200 MB
  • 2Admite entrada en formato GLB, exporta como GLB
  • 3Redimensionado de texturas: 512 px, 1024 px, 2048 px, 4096 px
  • 4Formatos de salida: JPEG, WebP, PNG, KTX2 o mantener original

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para buscarlo

2

Revisar texturas

Consulta todas las texturas extraídas con sus tamaños y tipos

3

Configurar y comprimir

Establece el tamaño máximo, el formato de salida, la calidad y comprime

Preguntas frecuentes

Q

¿Qué texturas se comprimirán?

A

La herramienta detecta y procesa automáticamente todos los mapas de textura del modelo, incluidos mapas difusos/albedo, normales, rugosidad, metálicos, oclusión ambiental y emisivos.

Q

¿Qué formato de salida debo elegir?

A

WebP ofrece la mejor ratio de compresión para uso web. JPEG es adecuado para fotografías/mapas difusos sin transparencia. PNG es mejor cuando necesitas compresión sin pérdida o canal alfa. Mantén el original si no quieres conversión de formato.

Q

¿Se verán afectados los mapas normales?

A

Los mapas normales se comprimen con los mismos ajustes que el resto de texturas. Para mejores resultados con mapas normales, considera usar PNG (sin pérdida) o mantener el formato original para evitar artefactos que afecten la apariencia de la superficie.

Q

¿Cuál es el tamaño de textura máximo recomendado?

A

Para la mayoría de aplicaciones web, 1024 px o 2048 px es suficiente. Por debajo de 1024 px puede aparecer desenfoque visible. La opción de tamaño original preserva la resolución completa.

Q

¿Puedo aplicar ajustes distintos a texturas individuales?

A

Actualmente todas las texturas del modelo se procesan con los mismos ajustes (tamaño máximo, formato, calidad). Si necesitas control por textura, puedes usar la CLI de glTF-Transform para configurar texturas individuales manualmente.

Q

¿Cuándo es mejor KTX2 que WebP o JPEG?

A

KTX2 es ideal para aplicaciones 3D en tiempo real como juegos WebGL o experiencias VR, donde importa más el rendimiento de decodificación en GPU. Para visualización y compartición web general, WebP o JPEG ofrecen mejor compatibilidad con editores de imagen estándar y son más fáciles de previsualizar.

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