Tamaño máximo de textura
Predeterminado1024px
Redimensiona todas las texturas para que se ajusten a esta dimensión máxima. Reduce el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
Redimensiona, convierte y comprime las texturas de tus modelos GLB para reducir drásticamente el tamaño del archivo.
Por favor, espera
Esta herramienta extrae y optimiza todas las texturas de tu modelo GLB mediante glTF-Transform. Puede redimensionar texturas, convertirlas a formatos más eficientes como WebP/JPEG/KTX2 y aplicar codificación Draco para comprimir la geometría. Todo el procesamiento se realiza localmente en tu navegador.
Predeterminado1024px
Redimensiona todas las texturas para que se ajusten a esta dimensión máxima. Reduce el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
PredeterminadoWebP
Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte de navegadores.
Predeterminado0.75
Rango0.1 – 1 · step 0.05
Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG. Los valores más bajos significan archivos más pequeños pero texturas más suaves.
ETC1S ofrece archivos más pequeños, ideal para mapas difusos. UASTC preserva más detalle, recomendado para mapas normales.
Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para buscarlo
Consulta todas las texturas extraídas con sus tamaños y tipos
Establece el tamaño máximo, el formato de salida, la calidad y comprime
La herramienta detecta y procesa automáticamente todos los mapas de textura del modelo, incluidos mapas difusos/albedo, normales, rugosidad, metálicos, oclusión ambiental y emisivos.
WebP ofrece la mejor ratio de compresión para uso web. JPEG es adecuado para fotografías/mapas difusos sin transparencia. PNG es mejor cuando necesitas compresión sin pérdida o canal alfa. Mantén el original si no quieres conversión de formato.
Los mapas normales se comprimen con los mismos ajustes que el resto de texturas. Para mejores resultados con mapas normales, considera usar PNG (sin pérdida) o mantener el formato original para evitar artefactos que afecten la apariencia de la superficie.
Para la mayoría de aplicaciones web, 1024 px o 2048 px es suficiente. Por debajo de 1024 px puede aparecer desenfoque visible. La opción de tamaño original preserva la resolución completa.
Actualmente todas las texturas del modelo se procesan con los mismos ajustes (tamaño máximo, formato, calidad). Si necesitas control por textura, puedes usar la CLI de glTF-Transform para configurar texturas individuales manualmente.
KTX2 es ideal para aplicaciones 3D en tiempo real como juegos WebGL o experiencias VR, donde importa más el rendimiento de decodificación en GPU. Para visualización y compartición web general, WebP o JPEG ofrecen mejor compatibilidad con editores de imagen estándar y son más fáciles de previsualizar.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.