Convertidor de GLB a USDZ

Lleva modelos Web 3D al ecosistema AR de Apple. Convierte GLB a USDZ para AR Quick Look en iPhone e iPad, permitiendo experiencias de realidad aumentada inmersivas.

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Acerca de esta herramienta

USDZ es el formato AR de Apple para AR Quick Look en iOS, permitiendo colocar modelos 3D en el mundo real a través de la cámara de iPhone o iPad. Convertir GLB a USDZ conecta el ecosistema 3D web con la plataforma ARKit de Apple, haciendo tus modelos visibles en Safari, Mensajes y AR Quick Look.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Sistema de coordenadas

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Formato de salida

Extensión:
usdz, usd, usda, usdc
Nombre completo:
Universal Scene Description (USDZ)
Tipo:
AR / 3D Scene
Formato:
USDZ
Herramientas:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Abrir con:
3D Model Viewer
Descripción:
USDZ es el formato RA de Apple para iOS Quick Look, basado en USD de Pixar. Empaca modelos 3D con materiales PBR para visualización en RA en Apple.

Notas:

  • Solo funciona dentro del ecosistema Apple (iOS/macOS)
  • No es compatible de forma nativa en Android ni Windows

Funciones compatibles:

  • Soporte nativo de AR Quick Look en iOS
  • Compatibilidad con materiales PBR
  • Formato de archivo compacto
  • Colocación directa en RA desde el navegador

Cómo usar

1

Sube tu GLB

Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga USDZ

Haz clic en convertir y descarga tu archivo USDZ al instante

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué características GLB son compatibles en USDZ?

A

Se convierten geometría de mesh, materiales PBR (color base, metallic, roughness, mapas normales) y animaciones. USDZ admite un subconjunto de propiedades PBR — algunas extensiones GLTF avanzadas como transmission o volume pueden no tener equivalentes directos en USDZ.

Q

¿Puedo previsualizar el archivo USDZ en iOS?

A

Sí. Abre el archivo USDZ en Safari en cualquier iPhone o iPad con iOS 12 o posterior. Safari lanzará automáticamente AR Quick Look, permitiéndote colocar el modelo en tu entorno real.

Q

¿Se conservan las animaciones GLB en USDZ?

A

USDZ admite animaciones esqueléticas y de transformación. Las animaciones básicas de rotación, traslación y escala de GLB se convierten. La mezcla de animaciones compleja y morph targets puede no traducirse por completo.

Q

¿Qué formatos de textura admite USDZ?

A

USDZ admite texturas PNG y JPEG. El convertidor convierte automáticamente formatos de textura no compatibles (como WebP o KTX2) a PNG para compatibilidad con el framework AR de Apple.

Q

¿Por qué convertir a USDZ en lugar de usar GLB en iOS?

A

Aunque Safari en iOS puede mostrar GLB mediante visores web, USDZ habilita AR Quick Look nativo — el estándar de oro para experiencias AR en dispositivos Apple. Los archivos USDZ se abren directamente en modo AR desde Safari, Mensajes, Mail y Archivos sin aplicaciones de terceros.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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