GLB a USDZ

GLB a USDZ, AR nativo en dispositivos Apple.

Espacio de trabajo

Cargando...

Por favor, espera

Acerca de esta herramienta

USDZ es el formato AR de Apple que permite colocar modelos 3D en el mundo real mediante AR Quick Look en iPhone o iPad. Esta herramienta te ayuda a convertir tus modelos GLB a USDZ, para que puedan abrirse directamente en modo AR desde Safari, Mensajes y Mail, conectando sin problemas la Web 3D con el ecosistema AR de Apple.

Consejos

  • 1Soporta la conversión de materiales de alta calidad y animaciones de GLB
  • 2Los archivos convertidos se pueden previsualizar en AR directamente en dispositivos Apple

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Eje superior

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Método de aplicación de rotación

PredeterminadoTransformación del nodo raíz

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.

Hornear en vértices

La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.

Transformación del nodo raízRecomendado

La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Formato de salida

Extensión:
usdz, usd, usda, usdc
Nombre completo:
Universal Scene Description (USDZ)
Tipo:
AR / 3D Scene
Formato:
USDZ
Herramientas:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Abrir con:
3D Model Viewer
Descripción:
USDZ es un formato de archivo 3D creado por Apple sobre el marco USD de Pixar, diseñado específicamente para AR Quick Look en iOS/iPadOS. Permite la vista previa directa de contenido de realidad aumentada en Safari, siendo una opción popular para mostrar productos en comercio electrónico y marketing. La ventaja de USDZ es la vista previa AR sin instalación, pero su ecosistema se concentra en dispositivos Apple, con soporte nativo limitado en Windows/Android; internamente se basa en el sistema USD, por lo que la conversión o edición requiere las herramientas adecuadas. Cuando se necesita compatibilidad multiplataforma en la web, GLB sigue siendo la opción más universal.

Notas:

  • Solo funciona dentro del ecosistema Apple (iOS/macOS)
  • No es compatible de forma nativa en Android ni Windows

Funciones compatibles:

  • Soporte nativo de AR Quick Look en iOS
  • Compatibilidad con materiales PBR
  • Formato de archivo compacto
  • Colocación directa en RA desde el navegador

Cómo usar

1

Sube tu GLB

Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga USDZ

Haz clic en convertir y descarga tu archivo USDZ al instante

Q

¿Qué características de los modelos GLB se conservan después de la conversión?

A

Se conservan la estructura del modelo, los colores de los materiales, las texturas y las animaciones comunes (como rotación, movimiento y escala). Algunos efectos avanzados (como transparencia o efectos de volumen) pueden no corresponder completamente a USDZ.

Q

¿Cómo ver el archivo USDZ convertido en un dispositivo Apple?

A

En un iPhone o iPad con iOS 12 o superior, abre el archivo USDZ con Safari y se iniciará automáticamente AR Quick Look, permitiéndote colocar el modelo en el entorno real.

Q

¿Se conservan las animaciones de GLB en USDZ?

A

Las animaciones comunes de rotación, movimiento y escala se conservan. Las animaciones complejas (como animaciones combinadas o deformaciones) pueden no convertirse por completo.

Q

¿Por qué convertir a USDZ en lugar de usar GLB directamente en iOS?

A

Aunque Safari en iOS puede mostrar GLB, solo USDZ admite AR Quick Look nativo, la forma estándar de experiencia AR en dispositivos Apple. Los archivos USDZ se abren en modo AR directamente desde Safari, Mensajes y Mail, sin necesidad de aplicaciones adicionales.

Q

¿El modelo aparecerá con el tamaño correcto en AR Quick Look?

A

La escala numérica de la GLB se conserva en la USDZ, y AR Quick Look coloca el modelo en su tamaño real en metros. Si el origen se creó sin unidades coherentes, su tamaño en AR puede diferir de lo esperado: escala el modelo primero en tu software 3D.

Q

¿Puedo compartir la USDZ convertida con usuarios de Android?

A

Android no admite AR Quick Look, por lo que la USDZ no se abrirá en AR allí. Comparte una versión GLB (puedes usar la herramienta USDZ a GLB de este sitio), o carga la USDZ en una app de Android que admita el formato.