Convertidor de USDZ a GLB

Desbloquea modelos AR de Apple para toda la web. Convierte archivos USDZ a GLB para visualización multiplataforma en cualquier navegador, dispositivos Android y plataformas no Apple.

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Acerca de esta herramienta

USDZ es el formato AR propietario de Apple para iOS y macOS. Convertir a GLB hace estos modelos accesibles más allá del ecosistema Apple — visibles en cualquier navegador web, dispositivos Android y aplicaciones Windows/Linux. Esto conecta contenido AR exclusivo de Apple con el estándar 3D web universal.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Sistema de coordenadas

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
usdz, usd, usda, usdc
Nombre completo:
Universal Scene Description (USDZ)
Tipo:
AR / 3D Scene
Formato:
USDZ
Herramientas:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Abrir con:
3D Model Viewer
Descripción:
USDZ es el formato RA de Apple para iOS Quick Look, basado en USD de Pixar. Empaca modelos 3D con materiales PBR para visualización en RA en Apple.

Notas:

  • Solo funciona dentro del ecosistema Apple (iOS/macOS)
  • No es compatible de forma nativa en Android ni Windows

Funciones compatibles:

  • Soporte nativo de AR Quick Look en iOS
  • Compatibilidad con materiales PBR
  • Formato de archivo compacto
  • Colocación directa en RA desde el navegador

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Sube tu USDZ

Arrastra y suelta tu archivo USDZ o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLB

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué características USDZ son compatibles?

A

El convertidor gestiona geometría de mesh, materiales PBR (color base, metallic, roughness, mapas normales), texturas (PNG, JPEG) y animaciones básicas. Algunas características específicas de USDZ de Apple, como audio espacial y expresiones faciales, pueden no convertirse a equivalentes GLTF.

Q

¿Funcionarán las animaciones USDZ en GLB?

A

Las animaciones de transformación (rotación, traslación, escala) y esqueléticas se convierten al formato de animación GLTF. Las características de animación específicas de USDZ, como secuencias de blend shapes, pueden requerir ajuste manual tras la conversión.

Q

¿Se convierten los materiales USDZ a PBR?

A

USDZ usa el modelo de material UsdPreviewSurface de Pixar, que se mapea estrechamente al modelo PBR metallic-roughness de GLTF. Se convierten color base, metallic, roughness, opacidad y mapas normales. Algunas propiedades avanzadas de material USD pueden aproximarse.

Q

¿Puedo ver el GLB convertido en Android?

A

Sí. GLB es un estándar abierto compatible con todas las plataformas principales. El archivo convertido puede verse en Chrome, Firefox, Samsung Internet y cualquier navegador Android con visor GLB. También funciona en aplicaciones AR de Android que admiten GLTF.

Q

¿Por qué convertir USDZ a GLB?

A

USDZ solo funciona dentro del ecosistema Apple (iOS, macOS). GLB es el estándar 3D web universal que funciona en todas partes — navegadores, Android, Windows, Linux y la mayoría de software 3D. Convertir abre tus modelos a una audiencia mucho más amplia.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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