USDZ a GLB

USDZ → GLB: pasa tus modelos AR de Apple a todas las plataformas.

Espacio de trabajo

Cargando...

Por favor, espera

Acerca de esta herramienta

USDZ es un formato AR exclusivo de los dispositivos Apple: solo se puede ver en iOS y macOS. Al convertir a GLB, tu modelo funcionará en cualquier navegador, en Android, Windows o Linux. La conversión se realiza directamente en tu navegador, sin enviar archivos a ningún servidor, conservando detalles, materiales y animaciones para que puedas compartir tu trabajo fácilmente.

Consejos

  • 1Se conservan materiales y animaciones de alta calidad, con un resultado muy parecido al original.
  • 2No necesitas instalar nada: abre el navegador y convierte al instante.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Eje superior

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Método de aplicación de rotación

PredeterminadoTransformación del nodo raíz

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.

Hornear en vértices

La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.

Transformación del nodo raízRecomendado

La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
usdz, usd, usda, usdc
Nombre completo:
Universal Scene Description (USDZ)
Tipo:
AR / 3D Scene
Formato:
USDZ
Herramientas:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Abrir con:
3D Model Viewer
Descripción:
USDZ es un formato de archivo 3D creado por Apple sobre el marco USD de Pixar, diseñado específicamente para AR Quick Look en iOS/iPadOS. Permite la vista previa directa de contenido de realidad aumentada en Safari, siendo una opción popular para mostrar productos en comercio electrónico y marketing. La ventaja de USDZ es la vista previa AR sin instalación, pero su ecosistema se concentra en dispositivos Apple, con soporte nativo limitado en Windows/Android; internamente se basa en el sistema USD, por lo que la conversión o edición requiere las herramientas adecuadas. Cuando se necesita compatibilidad multiplataforma en la web, GLB sigue siendo la opción más universal.

Notas:

  • Solo funciona dentro del ecosistema Apple (iOS/macOS)
  • No es compatible de forma nativa en Android ni Windows

Funciones compatibles:

  • Soporte nativo de AR Quick Look en iOS
  • Compatibilidad con materiales PBR
  • Formato de archivo compacto
  • Colocación directa en RA desde el navegador

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Sube el archivo USDZ

Arrastra el archivo USDZ (formato AR de Apple); no necesitas un dispositivo Apple para convertirlo.

2

Revisa materiales y animaciones en la vista previa

Comprueba en la vista previa que los materiales y las animaciones se conservan correctamente.

3

Descarga el GLB

Descarga el archivo GLB: podrás verlo y compartirlo en cualquier navegador, Android, Windows o Linux.

Q

¿Por qué debería convertir USDZ a GLB?

A

USDZ solo se ve en dispositivos Apple, mientras que GLB es un formato universal que funciona en cualquier navegador, Android, Windows y Linux. Así puedes mostrar tus modelos a un público mucho más amplio.

Q

¿Se conservan las animaciones después de la conversión?

A

Sí. Las animaciones de rotación, traslación y escala, así como las animaciones esqueléticas, se mantienen en el GLB. Algunos efectos exclusivos de Apple pueden no traducirse por completo, por lo que conviene hacer una prueba rápida.

Q

¿Cómo se ven los materiales de Apple al convertirlos a GLB?

A

En general, muy bien. Los materiales de Apple se asemejan a los de GLB en metal, rugosidad y texturas; el color, el brillo y la transparencia se convierten correctamente. Solo algunos efectos avanzados se aproximan, pero el resultado final es bueno.

Q

¿Puedo ver el GLB convertido en Android?

A

Claro que sí. GLB es un estándar abierto: lo abren Chrome, Firefox y las aplicaciones de realidad aumentada compatibles con GLTF en Android, sin necesidad de configuración adicional.

Q

¿Puedo convertir un archivo USDZ sin tener un dispositivo Apple?

A

Puedes. Toda la conversión ocurre en tu navegador, compatible con Windows, macOS, Linux y Android. No hace falta un iPhone ni un Mac para leer o convertir USDZ.

Q

¿Puedo incrustar el GLB convertido en mi sitio web?

A

Sí. GLB es el formato estándar para 3D en la web: puedes usar bibliotecas como model-viewer o three.js para incrustarlo, y funciona en todos los navegadores modernos.