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Convertidor de USDZ a GLB

Desbloquea modelos AR de Apple para toda la web. Convierte archivos USDZ a GLB para visualización multiplataforma en cualquier navegador, dispositivos Android y plataformas no Apple.

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Acerca de esta herramienta

USDZ es el formato AR propietario de Apple para iOS y macOS. Convertir a GLB hace estos modelos accesibles más allá del ecosistema Apple — visibles en cualquier navegador web, dispositivos Android y aplicaciones Windows/Linux. Esto conecta contenido AR exclusivo de Apple con el estándar 3D web universal.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Cómo usar

1

Sube tu USDZ

Arrastra y suelta tu archivo USDZ o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLB

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante

Preguntas frecuentes

Q

¿Qué características USDZ son compatibles?

A

El convertidor gestiona geometría de mesh, materiales PBR (color base, metallic, roughness, mapas normales), texturas (PNG, JPEG) y animaciones básicas. Algunas características específicas de USDZ de Apple, como audio espacial y expresiones faciales, pueden no convertirse a equivalentes GLTF.

Q

¿Funcionarán las animaciones USDZ en GLB?

A

Las animaciones de transformación (rotación, traslación, escala) y esqueléticas se convierten al formato de animación GLTF. Las características de animación específicas de USDZ, como secuencias de blend shapes, pueden requerir ajuste manual tras la conversión.

Q

¿Se convierten los materiales USDZ a PBR?

A

USDZ usa el modelo de material UsdPreviewSurface de Pixar, que se mapea estrechamente al modelo PBR metallic-roughness de GLTF. Se convierten color base, metallic, roughness, opacidad y mapas normales. Algunas propiedades avanzadas de material USD pueden aproximarse.

Q

¿Puedo ver el GLB convertido en Android?

A

Sí. GLB es un estándar abierto compatible con todas las plataformas principales. El archivo convertido puede verse en Chrome, Firefox, Samsung Internet y cualquier navegador Android con visor GLB. También funciona en aplicaciones AR de Android que admiten GLTF.

Q

¿Por qué convertir USDZ a GLB?

A

USDZ solo funciona dentro del ecosistema Apple (iOS, macOS). GLB es el estándar 3D web universal que funciona en todas partes — navegadores, Android, Windows, Linux y la mayoría de software 3D. Convertir abre tus modelos a una audiencia mucho más amplia.

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