Convertidor de KMZ a GLB

Extrae y moderniza modelos 3D de archivos KMZ de Google Earth. Convierte modelos Collada geoespaciales a GLB para visualización web y uso 3D general.

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Acerca de esta herramienta

Los archivos KMZ son archivos ZIP usados por Google Earth que contienen datos geográficos KML y modelos 3D incrustados en formato Collada (DAE). Esta herramienta extrae los modelos 3D de archivos KMZ y los convierte al formato GLB moderno, haciéndolos accesibles para aplicaciones 3D web más allá del ecosistema Google Earth.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Sistema de coordenadas

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
kmz
Nombre completo:
Google Earth KMZ Archive
Tipo:
3D Model
Formato:
KMZ
Herramientas:
Three.jsBlender
Descripción:
KMZ es el formato de archivo comprimido para datos geográficos de Google Earth, que contiene KML y recursos asociados, como imágenes, modelos 3D y texturas.

Notas:

  • El formato KMZ es ampliamente compatible con software y motores 3D

Funciones compatibles:

  • Renderizado WebGL en tiempo real
  • Controles de órbita con rotación/panorámica/zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Reproducción de animaciones (si el formato lo admite)

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Sube tu KMZ

Arrastra y suelta tu archivo KMZ o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLB

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué contiene un archivo KMZ?

A

Un archivo KMZ es un archivo ZIP que contiene un archivo KML (marcado geográfico) y recursos asociados, incluidos modelos 3D en formato Collada (.dae), texturas y coordenadas geográficas. El convertidor extrae y convierte la porción del modelo 3D.

Q

¿Se conservan las coordenadas geográficas?

A

El convertidor extrae la geometría del modelo 3D y las texturas, pero no conserva los datos de posicionamiento geográfico (latitud, longitud, altitud) del archivo KML. El modelo se centra en el origen en la salida GLB.

Q

¿Se conservarán texturas y materiales KMZ?

A

Las imágenes de textura referenciadas por el modelo Collada dentro del KMZ se extraen e incrustan en la salida GLB. Se convierten materiales básicos, incluidos colores difusos y mapas de textura.

Q

¿Puedo convertir archivos KMZ con varios modelos?

A

Los archivos KMZ pueden contener varios modelos 3D en distintas ubicaciones geográficas. El convertidor extrae y fusiona todos los modelos en un único archivo GLB. Si necesitas modelos individuales, prueba a convertir un KMZ más específico con menos ubicaciones.

Q

¿Dónde puedo encontrar archivos KMZ con modelos 3D?

A

Los archivos KMZ con modelos 3D están disponibles en la capa Edificios 3D de Google Earth, exportaciones de SketchUp 3D Warehouse y varias bases de datos de sistemas de información geográfica (GIS). Busca archivos KMZ que contengan específicamente modelos de edificios o terreno.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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