KMZ a GLB

KMZ → GLB, modelos de la Tierra al 3D universal.

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Acerca de esta herramienta

Un KMZ es un paquete comprimido que usa Google Earth y que contiene información geográfica KML y modelos 3D en formato Collada (DAE). Esta herramienta extrae los modelos 3D y los convierte a GLB, para que dejen de depender de Google Earth y puedas visualizarlos sin problemas en cualquier software 3D, visor web o motor como Three.js, Babylon.js o Unity.

Consejos

  • 1Extrae los modelos Collada y sus texturas incrustadas en el KMZ.
  • 2El modelo convertido queda centrado en el origen, sin coordenadas geográficas.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Eje superior

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Método de aplicación de rotación

PredeterminadoTransformación del nodo raíz

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.

Hornear en vértices

La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.

Transformación del nodo raízRecomendado

La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
kmz
Nombre completo:
Google Earth KMZ Archive
Tipo:
3D Model
Formato:
KMZ
Herramientas:
Three.jsBlender
Descripción:
KMZ es un formato de archivo comprimido utilizado para la distribución de datos geoespaciales tridimensionales dentro del ecosistema de Google Earth. Internamente, empaqueta un archivo de descripción KML junto con los modelos, texturas y recursos de imagen asociados mediante ZIP, lo que facilita el transporte y el intercambio de anotaciones geográficas. El valor de KMZ está ligado al ecosistema de Google Earth: fuera del contexto geográfico, los recursos de modelo suelen almacenarse en formato COLLADA (DAE), por lo que deben extraerse antes de poder utilizarlos en otras herramientas 3D. Tras la conversión, las coordenadas geográficas y las anotaciones no se conservan en la malla pura.

Notas:

  • El formato KMZ es ampliamente compatible con software y motores 3D

Funciones compatibles:

  • Renderizado WebGL en tiempo real
  • Controles de órbita con rotación/panorámica/zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Reproducción de animaciones (si el formato lo admite)

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Sube tu KMZ

Arrastra y suelta tu archivo KMZ o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLB

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante

Q

¿Qué contiene un archivo KMZ?

A

Un KMZ es un paquete ZIP que incluye un archivo de marcado geográfico KML, modelos 3D en formato Collada (.dae), imágenes de textura y coordenadas geográficas. Esta herramienta solo extrae la parte de modelo 3D y omite la geolocalización.

Q

¿El GLB convertido conserva los materiales y las texturas del modelo?

A

Sí. Las imágenes de textura referenciadas por el modelo Collada se extraen y se incrustan en el GLB. También se conservan propiedades básicas de material, como el color difuso y los mapas, para que el aspecto del modelo sea coherente.

Q

¿Qué ocurre si el KMZ contiene varios modelos?

A

Si el KMZ incluye varios modelos 3D en distintas ubicaciones, el convertidor los combina en un único archivo GLB. Si necesitas tratarlos por separado, lo mejor es elegir un KMZ que contenga un solo modelo.

Q

¿Dónde puedo encontrar archivos KMZ con modelos 3D?

A

Puedes conseguirlos en la capa de edificios 3D de Google Earth, en exportaciones KMZ desde SketchUp 3D Warehouse y en diversas bases de datos GIS. Busca «KMZ edificios 3D» o «KMZ terreno 3D».

Q

Mi modelo está en unas coordenadas concretas en Google Earth, ¿dónde quedará en el GLB?

A

El GLB queda centrado en el origen de un sistema de coordenadas local y no conserva las coordenadas geográficas. Es intencionado: obtienes un recurso limpio e independiente que puedes colocar donde quieras en tu propia escena.

Q

¿Qué ocurre si mi archivo KMZ no tiene ningún modelo 3D?

A

Un KMZ que solo contiene datos geográficos, como marcadores o rutas, no tiene ningún modelo 3D que extraer. Esta herramienta convierte modelos Collada de un KMZ, por lo que ese tipo de archivo no tiene contenido convertible.