Compresión de texturas OBJ

Reduce las texturas de OBJ sin modificar la geometría.

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Acerca de esta herramienta

Optimiza las texturas referenciadas por archivos OBJ/MTL. La geometría se mantiene intacta. Las texturas se recodifican como PNG sin pérdida (o JPEG si lo seleccionas) y se enlazan en un nuevo MTL; se entrega como paquete OBJ (ZIP).

Consejos

  • 1Sube OBJ + MTL + texturas juntos
  • 2Las texturas pasan a PNG (o JPEG si lo eliges)
  • 3Descarga como paquete OBJ (ZIP)

Acerca de las opciones de configuración

Texturas / Imágenes

Tamaño máximo de textura

Predeterminado1024px

Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.

256px
512px
Mostrar 4 opciones más
1024pxRecomendado
2048px
4096px
Mantener tamaño original

Formato de textura

PredeterminadoMantener formato original

Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte en navegadores.

JPEG
PNG
Mostrar 1 opciones más
Mantener formato original

Calidad

Predeterminado0.75

Rango0.1 – 1 · step 0.05

Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
obj
Nombre completo:
Wavefront OBJ
Tipo:
3D Model
Formato:
OBJ
Herramientas:
BlenderMaya3ds Max
Descripción:
OBJ is an open 3D geometry format introduced by Wavefront in the 1980s. It records vertices, normals, UVs, and face connectivity in human-readable text and is supported by nearly all 3D software, making it a safe option for cross-software mesh exchange. Its materials and textures are typically defined in a companion .mtl file, and both must be placed in the same directory. OBJ does not include animation or skeletal data; it only represents static meshes, so it is not suitable as a final format for character animation workflows. Additionally, the text encoding results in large file sizes for complex models, leading to slower loading. If you need a single-file delivery with embedded textures, GLB is a better choice.

Notas:

  • El archivo MTL debe permanecer junto con el archivo OBJ para los materiales
  • No soporta animaciones ni esqueletos

Funciones compatibles:

  • Formato de texto legible por humanos
  • Archivos separados de geometría (.obj) y material (.mtl)
  • Soporte universal en software
  • Preservación de coordenadas UV y normales

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra el OBJ, el MTL y las texturas

2

Revisar texturas

Verifica las imágenes de textura

3

Configurar y comprimir

Comprime y descarga

Q

¿La salida sigue siendo OBJ?

A

Sí: la descarga sigue siendo OBJ, no un GLB forzado. La salida es un paquete OBJ (ZIP) con el MTL actualizado y los mapas comprimidos, para que tu flujo de trabajo OBJ existente siga funcionando.

Q

¿Qué formato de textura tendrán los mapas?

A

Los mapas se recodifican como PNG sin pérdida de forma predeterminada, o como JPEG si lo seleccionas. WebP y KTX2 no están disponibles para la salida OBJ porque OBJ almacena archivos de mapa de bits externos clásicos en lugar de datos de imagen incrustados.

Q

¿Se actualizará el MTL?

A

Sí. Se genera un nuevo MTL que hace referencia a las texturas comprimidas, y la relación relativa entre el OBJ y sus mapas no cambia: extrae el ZIP y el modelo seguirá encontrando sus texturas.

Q

¿La salida OBJ admite WebP/KTX2?

A

No. Las texturas externas de OBJ se limitan a JPEG y PNG; WebP y KTX2 solo se usan para la salida GLB/GLTF. PNG es el valor predeterminado seguro para la calidad; JPEG, cuando importa más el tamaño.

Q

¿Hay un control de calidad para las texturas OBJ?

A

Sí, el control de calidad regula la intensidad de la compresión con pérdida. Con la salida PNG predeterminada, la compresión es sin pérdida; si cambias a JPEG, mantén la calidad al 80 % o más para evitar bandas en los degradados.

Q

¿Cuándo debo conservar PNG en lugar de JPEG?

A

Conserva PNG para las de normales, rugosidad, metálico y cualquier mapa con canal alfa: la codificación sin pérdida evita artefactos que afectan al sombreado. JPEG es adecuado para mapas difusos/albedo tipo fotografía donde el tamaño importa más que los píxeles exactos.