Compresión de texturas OBJ
Redimensiona, convierte y comprime las texturas de tus modelos OBJ para reducir drásticamente el tamaño del archivo.
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Herramientas relacionadas
Acerca de esta herramienta
Esta herramienta extrae y optimiza todas las texturas de tu modelo OBJ mediante glTF-Transform. Puede redimensionar texturas, convertirlas a formatos más eficientes como WebP/JPEG/KTX2 y aplicar codificación Draco para comprimir la geometría. Todo el procesamiento se realiza localmente en tu navegador.
Consejos
- 1Tamaño máximo de archivo: 200 MB
- 2Admite entrada en formato OBJ, exporta como GLB
- 3Redimensionado de texturas: 512 px, 1024 px, 2048 px, 4096 px
- 4Formatos de salida: JPEG, WebP, PNG, KTX2 o mantener original
Cómo usar
Subir modelo
Arrastra y suelta tu archivo OBJ o haz clic para buscarlo
Revisar texturas
Consulta todas las texturas extraídas con sus tamaños y tipos
Configurar y comprimir
Establece el tamaño máximo, el formato de salida, la calidad y comprime
Preguntas frecuentes
¿Qué texturas se comprimirán?
La herramienta detecta y procesa automáticamente todos los mapas de textura del modelo, incluidos mapas difusos/albedo, normales, rugosidad, metálicos, oclusión ambiental y emisivos.
¿Qué formato de salida debo elegir?
WebP ofrece la mejor ratio de compresión para uso web. JPEG es adecuado para fotografías/mapas difusos sin transparencia. PNG es mejor cuando necesitas compresión sin pérdida o canal alfa. Mantén el original si no quieres conversión de formato.
¿Se verán afectados los mapas normales?
Los mapas normales se comprimen con los mismos ajustes que el resto de texturas. Para mejores resultados con mapas normales, considera usar PNG (sin pérdida) o mantener el formato original para evitar artefactos que afecten la apariencia de la superficie.
¿Cuál es el tamaño de textura máximo recomendado?
Para la mayoría de aplicaciones web, 1024 px o 2048 px es suficiente. Por debajo de 1024 px puede aparecer desenfoque visible. La opción de tamaño original preserva la resolución completa.
¿Puedo aplicar ajustes distintos a texturas individuales?
Actualmente todas las texturas del modelo se procesan con los mismos ajustes (tamaño máximo, formato, calidad). Si necesitas control por textura, puedes usar la CLI de glTF-Transform para configurar texturas individuales manualmente.
¿Cuándo es mejor KTX2 que WebP o JPEG?
KTX2 es ideal para aplicaciones 3D en tiempo real como juegos WebGL o experiencias VR, donde importa más el rendimiento de decodificación en GPU. Para visualización y compartición web general, WebP o JPEG ofrecen mejor compatibilidad con editores de imagen estándar y son más fáciles de previsualizar.