Tamaño máximo de textura
Predeterminado1024px
Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
Reduce las texturas de OBJ sin modificar la geometría.
Por favor, espera
Optimiza las texturas referenciadas por archivos OBJ/MTL. La geometría se mantiene intacta. Las texturas se recodifican como PNG sin pérdida (o JPEG si lo seleccionas) y se enlazan en un nuevo MTL; se entrega como paquete OBJ (ZIP).
Predeterminado1024px
Limita todas las texturas a esta dimensión máxima, reduciendo el uso de memoria de textura y el tamaño del archivo.
PredeterminadoMantener formato original
Convierte las texturas a un formato más eficiente. WebP ofrece una excelente compresión con amplio soporte en navegadores.
Predeterminado0.75
Rango0.1 – 1 · step 0.05
Establece la calidad de compresión para los formatos WebP y JPEG.
Arrastra el OBJ, el MTL y las texturas
Verifica las imágenes de textura
Comprime y descarga
Sí: la descarga sigue siendo OBJ, no un GLB forzado. La salida es un paquete OBJ (ZIP) con el MTL actualizado y los mapas comprimidos, para que tu flujo de trabajo OBJ existente siga funcionando.
Los mapas se recodifican como PNG sin pérdida de forma predeterminada, o como JPEG si lo seleccionas. WebP y KTX2 no están disponibles para la salida OBJ porque OBJ almacena archivos de mapa de bits externos clásicos en lugar de datos de imagen incrustados.
Sí. Se genera un nuevo MTL que hace referencia a las texturas comprimidas, y la relación relativa entre el OBJ y sus mapas no cambia: extrae el ZIP y el modelo seguirá encontrando sus texturas.
No. Las texturas externas de OBJ se limitan a JPEG y PNG; WebP y KTX2 solo se usan para la salida GLB/GLTF. PNG es el valor predeterminado seguro para la calidad; JPEG, cuando importa más el tamaño.
Sí, el control de calidad regula la intensidad de la compresión con pérdida. Con la salida PNG predeterminada, la compresión es sin pérdida; si cambias a JPEG, mantén la calidad al 80 % o más para evitar bandas en los degradados.
Conserva PNG para las de normales, rugosidad, metálico y cualquier mapa con canal alfa: la codificación sin pérdida evita artefactos que afectan al sombreado. JPEG es adecuado para mapas difusos/albedo tipo fotografía donde el tamaño importa más que los píxeles exactos.