Simplificación de mallas
Predeterminado50%
Rango0% – 100% · step 5%
Reduce el número de polígonos de tu modelo usando la simplificación de Meshopt. Los valores más altos producen archivos más pequeños pero reducen el detalle.
Reduce el número de polígonos y aplica codificación Draco para que tus modelos OBJ sean más pequeños y carguen más rápido.
Por favor, espera
Esta herramienta utiliza glTF-Transform para comprimir la geometría de modelos OBJ. Aplica simplificación de mallas para reducir el número de polígonos y codificación Draco para una compresión eficiente de los datos. Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador.
Predeterminado50%
Rango0% – 100% · step 5%
Reduce el número de polígonos de tu modelo usando la simplificación de Meshopt. Los valores más altos producen archivos más pequeños pero reducen el detalle.
Predeterminado6
Rango0 – 10
Comprime datos de geometría usando la biblioteca Draco de Google. Draco comprime la geometría de malla hasta en un 90% sin cambiar el número de polígonos ni la apariencia visible.
Arrastra y suelta tu archivo OBJ o haz clic para buscarlo
Ajusta la ratio de simplificación y el nivel de compresión Draco
Previsualiza el resultado y descarga tu archivo GLB optimizado
La compresión de vértices reduce el número de vértices (y, por tanto, de polígonos) de tu modelo 3D preservando su forma general. Combinada con la codificación Draco, puede reducir drásticamente el tamaño del archivo.
No. La simplificación de mallas con Meshopt elimina polígonos de forma permanente, por lo que el proceso no se puede deshacer. Guarda siempre una copia de seguridad del modelo original. Usa la vista previa en tiempo real para evaluar la calidad antes de descargar el resultado comprimido.
La reducción habitual es del 50-90 % según la complejidad del modelo y los ajustes. Los modelos con alto recuento de polígonos obtienen mejores resultados con codificación Draco.
Una intensidad más baja preserva más detalle pero produce archivos más grandes. Puedes previsualizar el modelo comprimido antes de descargarlo para encontrar el equilibrio adecuado.
Draco es una biblioteca de código abierto para comprimir y descomprimir mallas geométricas 3D y nubes de puntos. Puede reducir el tamaño de las mallas hasta un 90 % manteniendo la fidelidad visual.
¡Sí! Three.js tiene soporte integrado para archivos GLB/GLTF codificados con Draco. Solo necesitas incluir el decodificador Draco en tu proyecto.
Empieza con una ratio baja (0,2–0,4) para una reducción moderada e incréméntala gradualmente mientras previsualizas. Para visualización web, 0,5–0,7 suele ser aceptable. Para requisitos de alto detalle, mantente por debajo de 0,3. Previsualiza siempre antes de confirmar para asegurar que la calidad visual cumple tus necesidades.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.