Convertidor de VOX a GLB
Transforma arte voxel en modelos 3D reales. Convierte archivos VOX de MagicaVoxel a formato mesh GLB para publicación web, motores de juego e impresión 3D.
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Herramientas relacionadas
Acerca de esta herramienta
MagicaVoxel es una herramienta gratuita popular para crear arte voxel, pero su formato nativo VOX no es ampliamente compatible fuera de la comunidad de arte voxel. Convertir a GLB genera geometría de mesh triangular estándar a partir de datos voxel, haciendo tus creaciones utilizables en aplicaciones web, motores de juego como Unity y Unreal, y flujos de impresión 3D.
Consejos
- 1Extrae automáticamente la información del modelo
- 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
- 3Vista previa 3D en tiempo real
Cómo usar
Sube tu VOX
Arrastra y suelta tu archivo VOX o haz clic para explorar
Revisa la información y los ajustes
Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión
Descarga GLB
Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante
Preguntas frecuentes
¿Cómo se convierten los voxels a mesh?
Cada voxel relleno se convierte en un cubo, y las caras adyacentes de voxels se fusionan para crear una mesh optimizada. La mesh resultante conserva la estética blocky del arte voxel mientras reduce geometría redundante mediante eliminación de caras.
¿Se conservan los colores de voxel?
Sí. El color de cada voxel de la paleta MagicaVoxel se conserva como colores de vértice en la mesh GLB. Se admite la paleta completa de 256 colores, permitiendo que modelos voxel coloridos mantengan su apariencia en cualquier visor GLB.
¿Puedo usar el modelo convertido para impresión 3D?
Sí. La mesh resultante de la conversión voxel es hermética (cerrada) por defecto, ideal para impresión 3D. La geometría blocky se traduce bien a impresión FDM y de resina. Escala el modelo al tamaño deseado en el software slicer.
¿Qué pasa con escenas voxel grandes?
El convertidor gestiona tamaños de escena MagicaVoxel estándar (hasta 126³ voxels). Escenas muy grandes o complejas con muchos objetos individuales pueden tardar más en procesarse. Considera simplificar o dividir escenas extremadamente grandes antes de convertir.
¿Funcionará el modelo en Unity o Unreal Engine?
Sí. La salida GLB es totalmente compatible con Unity y Unreal Engine mediante sus importadores GLTF. Los colores de vértice se conservan, por lo que puedes usarlos para efectos de material o mantener el aspecto voxel original en tu juego.
¿El convertidor admite varios objetos en un archivo VOX?
Sí. MagicaVoxel admite varios objetos (grupos) en un único archivo VOX. Cada objeto se convierte como mesh separada dentro del GLB, manteniendo la jerarquía de objetos individuales.