VOX a GLB

VOX → GLB, vóxeles para la Web y juegos.

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Acerca de esta herramienta

MagicaVoxel es una herramienta gratuita y popular de creación de vóxeles, pero el formato VOX no es compatible fuera de la comunidad voxel. Al convertir a GLB, tus creaciones se convierten en modelos 3D estándar, listos para usar en la web, motores de juegos (como Unity, Unreal) e impresión 3D. Todo el procesamiento se realiza en tu navegador, sin subir archivos.

Consejos

  • 1Admite escenas estándar de MagicaVoxel (hasta 126³ voxels).
  • 2Conserva el color completo de cada voxel después de la conversión, sin necesidad de procesamiento adicional.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Eje superior

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Método de aplicación de rotación

PredeterminadoTransformación del nodo raíz

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.

Hornear en vértices

La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.

Transformación del nodo raízRecomendado

La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
vox
Nombre completo:
MagicaVoxel VOX
Tipo:
3D Model
Formato:
VOX
Herramientas:
Three.jsBlender
Descripción:
VOX es el formato de vóxeles nativo del software MagicaVoxel, que almacena datos de vóxeles de color de forma rejilla, con soporte para color, transparencia y estructuras multinivel. Es muy popular en el arte de píxeles, los juegos independientes y la visualización creativa. Los modelos de vóxeles se construyen apilando pequeños cubos, lo que los hace naturalmente adecuados para el estilo pixel art. Al convertirlos a una malla continua, la superficie muestra características claramente bloqueadas, por lo que se requiere un suavizado para obtener un aspecto redondeado. La mejor forma de editar vóxeles sigue siendo dentro de MagicaVoxel.

Notas:

  • El formato VOX es ampliamente compatible con software y motores 3D

Funciones compatibles:

  • Renderizado WebGL en tiempo real
  • Controles de órbita con rotación/panorámica/zoom
  • Modos de visualización de alambre y sombreado
  • Reproducción de animaciones (si el formato lo admite)

Formato de salida

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Cómo usar

1

Sube tu VOX

Arrastra y suelta tu archivo VOX o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga GLB

Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante

Q

¿Cómo se convierten los vóxeles en modelos 3D?

A

Cada vóxel relleno se convierte en un cubo, y las caras adyacentes de los cubos se fusionan para generar un modelo optimizado. Esto conserva la estética de bloques y reduce caras innecesarias, haciendo el modelo más ligero.

Q

¿Se conservan los colores de los vóxeles?

A

Sí. El color de cada vóxel de la paleta de MagicaVoxel se conserva completamente en el modelo GLB, admitiendo 256 colores. En cualquier visor compatible con GLB se verán los colores originales.

Q

¿Se puede imprimir en 3D directamente el modelo convertido?

A

Sí. El modelo generado es cerrado (hermético) por defecto, ideal para impresión 3D. La forma de bloques funciona bien tanto en impresoras FDM como de resina. Solo necesitas ajustar el tamaño en el software de laminado.

Q

¿El convertidor admite múltiples objetos en un archivo VOX?

A

Sí. MagicaVoxel puede contener varios objetos independientes (grupos) en un solo archivo. Después de la conversión, cada objeto se convierte en un modelo separado dentro del GLB, facilitando su edición o uso por separado.

Q

¿Cuál es el tamaño máximo de escena de vóxeles admitido?

A

El conversor admite escenas estándar de MagicaVoxel de hasta 126³ vóxeles, el máximo que permite el propio MagicaVoxel. Los tamaños mayores o no estándar pueden no cargarse correctamente.

Q

Los archivos VOX no contienen animación: ¿cómo puedo animar mi modelo?

A

La GLB convertida es una malla estática, ya que VOX es un formato de vóxeles estático sin datos de animación. Puedes riguear y animar el modelo tras importarlo en un motor de juegos o software 3D: la estructura GLB es estándar y funciona con flujos de animación normales.