Compression de textures FBX

Optimisez les textures FBX, exportation FBX.

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À propos de cet outil

Redimensionne/transcode les textures référencées par FBX, sans modifier la géométrie ni les animations. La sortie reste au format FBX ; les modèles avec textures séparées sont emballés dans un ZIP avec les textures optimisées. Tout le traitement est effectué localement dans le navigateur.

Conseils d'utilisation

  • 1Animation et géométrie conservées
  • 2Exportation FBX
  • 3Textures séparées automatiquement packagées en ZIP

À propos des options de configuration

Texture / Image

Taille maximale de texture

Par défaut1024px

Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.

256px
512px
Afficher 4 options de plus
1024pxRecommandé
2048px
4096px
Conserver la taille d'origine

Format de texture

Par défautConserver le format d'origine

Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.

PNG
Conserver le format d'origine

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
fbx
Nom complet:
Autodesk FBX
Type:
Modèle 3D
Format:
FBX
Ouvrir avec:
BlenderVisionneuse 3D WindowsVisionneuse de modèle 3D
Description:
FBX est un format d'échange 3D d'Autodesk, utilisé dans le jeu, l'animation et les effets visuels. Il stocke maillages, squelettes, courbes d'animation et références de matériaux. Le transfert entre Maya, 3ds Max, Unity et Unreal passe par FBX. Son point faible est la gestion des textures : il référence des fichiers externes, non intégrés. Un déplacement ou une compression peut perdre les matériaux, nécessitant une réexportation avec incorporation des textures, ou une conversion. FBX est propriétaire avec des versions variables : un fichier récent peut être illisible dans un outil ancien. Pour le Web, préférez GLB ou OBJ.

Notes:

  • FBX peut référencer des fichiers de texture externes non intégrés dans le binaire
  • Certains fichiers FBX utilisent des matériaux procéduraux sans images de texture

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des textures et matériaux intégrés
  • Support du squelette et de l'animation
  • Standard industriel pour les pipelines de jeux et d'effets visuels

Mode d'emploi

1

Importez le modèle FBX

Glissez-déposez un fichier FBX

2

Contrôlez les textures FBX

Inspectez les textures

3

Compressez et téléchargez le FBX

Compressez et téléchargez le FBX

Q

Le résultat conserve-t-il le format FBX ?

A

Oui, le téléchargement reste un FBX. Si le modèle utilise des fichiers de texture séparés, la sortie est un ZIP contenant le FBX optimisé et ses maps, que vous pouvez réimporter directement dans Maya, Blender, 3ds Max ou votre moteur de jeu, sans ré-exportation.

Q

Comment sont livrés les FBX avec des textures séparées ?

A

La sortie est une archive ZIP contenant le FBX optimisé et les fichiers de texture compressés. Les références relatives sont préservées : le FBX retrouve ses maps dès que vous extrayez l'archive. Conservez la structure des dossiers intacte lorsque vous déplacez ou partagez le tout.

Q

Quels formats de texture d'entrée sont pris en charge ?

A

Les formats bitmap courants tels que PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA et GIF sont pris en charge. Le format de sortie est déterminé par les paramètres de qualité (WebP/JPEG/PNG) : WebP offre le meilleur équilibre taille/qualité pour le web, PNG préserve l'alpha et les détails, JPEG convient aux maps diffuses de type photo.

Q

Les animations seront-elles affectées ?

A

Non. Seuls les bitmaps de texture sont redimensionnés et ré-encodés ; les courbes d'animation, les os, les blend shapes et la géométrie sont exportés sans modification. Le FBX conserve la même structure, il n'y a donc rien à re-rigger ni à ré-animer.

Q

Les textures intégrées et externes se comportent-elles différemment ?

A

Les textures intégrées sont ré-encodées en place dans le FBX. Les textures externes sont ré-encodées et livrées aux côtés du FBX dans le ZIP, avec des références réécrites vers les nouveaux fichiers. Dans les deux cas, le FBX optimisé reste parfaitement utilisable.

Q

La sortie s'ouvrira-t-elle dans Maya, Blender ou Unity ?

A

Oui. La sortie est un FBX standard avec la même hiérarchie, les mêmes matériaux et les mêmes références de texture : elle s'importe dans Maya, 3ds Max, Blender, Unity et Unreal sans conversion.

Q

Peut-on compresser les textures de fichiers FBX plus anciens ?

A

L'outil compresse les textures des fichiers FBX 6.1 (FileVersion 6100) et plus récents, en ASCII ou en binaire. Les fichiers antérieurs à 6.1 échouent lors de l'analyse, car leur structure est différente. Mettez-les à jour en les réexportant depuis un logiciel 3D récent, puis compressez-les ici.