Taille maximale de texture
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Optimisez les textures FBX, exportation FBX privilégiée.
Veuillez patienter
Redimensionne/transcode les textures référencées par FBX, sans modifier la géométrie ni les animations. La sortie reste au format FBX ; les modèles avec textures séparées sont emballés dans un ZIP avec les textures optimisées. Tout le traitement est effectué localement dans le navigateur.
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Par défautConserver le format d'origine
Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.
Glissez-déposez un fichier FBX
Inspectez les textures
Compressez et téléchargez le FBX
Oui, le téléchargement reste un FBX. Si le modèle utilise des fichiers de texture séparés, la sortie est un ZIP contenant le FBX optimisé et ses maps, que vous pouvez réimporter directement dans Maya, Blender, 3ds Max ou votre moteur de jeu, sans ré-exportation.
La sortie est une archive ZIP contenant le FBX optimisé et les fichiers de texture compressés. Les références relatives sont préservées : le FBX retrouve ses maps dès que vous extrayez l'archive. Conservez la structure des dossiers intacte lorsque vous déplacez ou partagez le tout.
Les formats bitmap courants tels que PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA et GIF sont pris en charge. Le format de sortie est déterminé par les paramètres de qualité (WebP/JPEG/PNG) : WebP offre le meilleur équilibre taille/qualité pour le web, PNG préserve l'alpha et les détails, JPEG convient aux maps diffuses de type photo.
Non. Seuls les bitmaps de texture sont redimensionnés et ré-encodés ; les courbes d'animation, les os (squelette), les blend shapes et la géométrie sont exportés sans modification. Le FBX conserve la même structure, il n'y a donc rien à re-rigger ni à ré-animer.
Les textures intégrées sont ré-encodées en place dans le FBX. Les textures externes sont ré-encodées et livrées aux côtés du FBX dans le ZIP, avec des références réécrites vers les nouveaux fichiers. Dans les deux cas, le FBX optimisé reste parfaitement utilisable.
Oui. La sortie est un FBX standard avec la même hiérarchie, les mêmes matériaux et les mêmes références de texture : elle s'importe dans Maya, 3ds Max, Blender, Unity et Unreal sans conversion.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.