Taille maximale de texture
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Optimisez les textures FBX, exportation FBX.
Veuillez patienter
Redimensionne/transcode les textures référencées par FBX, sans modifier la géométrie ni les animations. La sortie reste au format FBX ; les modèles avec textures séparées sont emballés dans un ZIP avec les textures optimisées. Tout le traitement est effectué localement dans le navigateur.
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Par défautConserver le format d'origine
Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.
Glissez-déposez un fichier FBX
Inspectez les textures
Compressez et téléchargez le FBX
Oui, le téléchargement reste un FBX. Si le modèle utilise des fichiers de texture séparés, la sortie est un ZIP contenant le FBX optimisé et ses maps, que vous pouvez réimporter directement dans Maya, Blender, 3ds Max ou votre moteur de jeu, sans ré-exportation.
La sortie est une archive ZIP contenant le FBX optimisé et les fichiers de texture compressés. Les références relatives sont préservées : le FBX retrouve ses maps dès que vous extrayez l'archive. Conservez la structure des dossiers intacte lorsque vous déplacez ou partagez le tout.
Les formats bitmap courants tels que PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA et GIF sont pris en charge. Le format de sortie est déterminé par les paramètres de qualité (WebP/JPEG/PNG) : WebP offre le meilleur équilibre taille/qualité pour le web, PNG préserve l'alpha et les détails, JPEG convient aux maps diffuses de type photo.
Non. Seuls les bitmaps de texture sont redimensionnés et ré-encodés ; les courbes d'animation, les os, les blend shapes et la géométrie sont exportés sans modification. Le FBX conserve la même structure, il n'y a donc rien à re-rigger ni à ré-animer.
Les textures intégrées sont ré-encodées en place dans le FBX. Les textures externes sont ré-encodées et livrées aux côtés du FBX dans le ZIP, avec des références réécrites vers les nouveaux fichiers. Dans les deux cas, le FBX optimisé reste parfaitement utilisable.
Oui. La sortie est un FBX standard avec la même hiérarchie, les mêmes matériaux et les mêmes références de texture : elle s'importe dans Maya, 3ds Max, Blender, Unity et Unreal sans conversion.
L'outil compresse les textures des fichiers FBX 6.1 (FileVersion 6100) et plus récents, en ASCII ou en binaire. Les fichiers antérieurs à 6.1 échouent lors de l'analyse, car leur structure est différente. Mettez-les à jour en les réexportant depuis un logiciel 3D récent, puis compressez-les ici.