Compression de sommets FBX

Réduisez les polygones et exportez en FBX.

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À propos de cet outil

Simplifie les maillages FBX pour réduire le nombre de polygones et compresser les données géométriques. Meshopt/Draco sont des encodages de conteneur glTF et ne s'appliquent pas à FBX. La sortie conserve le format FBX ; le tout est traité localement dans le navigateur.

Conseils d'utilisation

  • 1Nombre de sommets nettement réduit
  • 2Simplification uniquement (pas de Draco)
  • 3Intensité de simplification réglable avec aperçu

À propos des options de configuration

Sommets / Géométrie

Simplification du maillage

Par défaut50%

Plage0% – 100% · step 5%

Utilise un algorithme de simplification pour réduire le nombre de faces et de sommets. L'intensité par défaut est moyenne ; une intensité plus élevée réduit encore la taille, mais peut altérer les détails de surface. Modifie uniquement la densité géométrique, pas le format du conteneur.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
fbx
Nom complet:
Autodesk FBX
Type:
Modèle 3D
Format:
FBX
Ouvrir avec:
BlenderVisionneuse 3D WindowsVisionneuse de modèle 3D
Description:
FBX est un format d'échange 3D d'Autodesk, utilisé dans le jeu, l'animation et les effets visuels. Il stocke maillages, squelettes, courbes d'animation et références de matériaux. Le transfert entre Maya, 3ds Max, Unity et Unreal passe par FBX. Son point faible est la gestion des textures : il référence des fichiers externes, non intégrés. Un déplacement ou une compression peut perdre les matériaux, nécessitant une réexportation avec incorporation des textures, ou une conversion. FBX est propriétaire avec des versions variables : un fichier récent peut être illisible dans un outil ancien. Pour le Web, préférez GLB ou OBJ.

Notes:

  • FBX peut référencer des fichiers de texture externes non intégrés dans le binaire
  • Certains fichiers FBX utilisent des matériaux procéduraux sans images de texture

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des textures et matériaux intégrés
  • Support du squelette et de l'animation
  • Standard industriel pour les pipelines de jeux et d'effets visuels

Mode d'emploi

1

Importez la géométrie FBX

Glissez-déposez votre FBX

2

Réglez la décimation FBX

Ajustez l'intensité de simplification

3

Exportez le FBX allégé

Téléchargez le FBX optimisé

Q

Le téléchargement sera-t-il converti en GLB ?

A

Non. La sortie reste en FBX (empaquetée en ZIP lorsque des textures externes sont présentes), afin de préserver les rigs, les blendshapes et le pipeline d'origine. Pour obtenir un GLB avec Draco ou Meshopt, utilisez plutôt les outils de compression de sommets GLB/GLTF.

Q

Pourquoi pas de Draco ?

A

Draco et Meshopt sont des extensions de conteneur définies pour glTF : elles ne peuvent donc pas être appliquées au FBX. La compression FBX passe par la simplification du maillage puis l'export FBX. Elle réduit tout de même considérablement la taille du fichier, en particulier sur les maillages denses.

Q

Comment choisir l'intensité de décimation ?

A

Une intensité plus élevée supprime davantage de faces et produit un fichier plus petit, mais les détails de surface et la déformation du skinning se dégradent. Commencez avec un rapport faible (0,2-0,4), augmentez-le progressivement et surveillez l'aperçu en temps réel. Pour les personnages et les parties animées, restez prudent afin que les blendshapes et les rigs conservent leur forme.

Q

Pour quels modèles est-ce adapté ?

A

Il convient à tout scénario qui doit conserver le flux de travail FBX (animation, rigging, matériaux), comme les personnages de jeu, les configurateurs de produits et les cinématiques dans le moteur. Pour une livraison purement web, le GLB/GLTF avec Meshopt ou Draco compresse généralement davantage.

Q

La simplification de maillage est-elle réversible ?

A

Non. La décimation supprime définitivement des faces : les données de sommets d'origine ne peuvent pas être récupérées depuis la sortie. Conservez toujours une sauvegarde du FBX source et vérifiez le résultat dans l'aperçu avant de télécharger.

Q

Puis-je utiliser le FBX compressé dans un moteur de jeu ?

A

Oui. Unity et Unreal importent directement le FBX : le maillage simplifié s'intègre sans conversion. Gardez une intensité modérée pour les LOD (0,5-0,7 est courant pour les niveaux lointains) et vérifiez l'aperçu pour préserver la qualité de la silhouette.

Q

La simplification de maillage prend-elle en charge les anciennes versions de FBX ?

A

Oui. La compression accepte FBX 6.1 (FileVersion 6100) et les versions plus récentes, au format ASCII ou binaire. Les fichiers plus anciens utilisent une structure incompatible et sont rejetés avant le traitement. Réexportez ces modèles avec un logiciel 3D récent pour pouvoir les simplifier ici.