Dimensione massima texture
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.
Ottimizza le texture FBX; esporta in FBX.
Attendere prego
Ridimensiona o transcodifica le texture referenziate dal file FBX, lasciando invariate geometria e animazioni. L'output resta in formato FBX; se il modello usa texture separate, viene generato un archivio ZIP con l'FBX e le texture ottimizzate. Tutto avviene localmente nel browser.
Predefinito1024px
Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.
PredefinitoMantieni formato originale
Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.
Trascina il file FBX
Verifica le texture
Comprimi e scarica il file FBX
Sì, il file scaricato resta in formato FBX. Se il modello usa texture esterne, l'output è un archivio ZIP contenente l'FBX ottimizzato e le sue texture, pronto per Maya, Blender, 3ds Max o un motore di gioco. Non serve riesportare da un altro software.
Viene generato un archivio ZIP con l'FBX ottimizzato e i file di texture compressi. I riferimenti relativi vengono mantenuti, quindi dopo l'estrazione l'FBX trova automaticamente le texture. Mantieni invariata la struttura delle cartelle quando sposti o condividi il pacchetto.
Sono supportati i formati bitmap più comuni: PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA e GIF. L'output dipende dalle impostazioni di qualità (WebP/JPEG/PNG): WebP è il miglior compromesso tra dimensioni e qualità per il Web, PNG conserva trasparenza e dettagli, JPEG è adatto alle mappe diffuse fotografiche.
No. Vengono ridimensionate e ricodificate solo le immagini delle texture. Curve di animazione, scheletri, blend shape e geometria vengono esportati invariati. La struttura FBX resta identica, quindi non devi rifare rigging o animazioni.
Le texture incorporate vengono ricodificate direttamente all'interno del file FBX. Quelle esterne vengono ricodificate e inserite nello ZIP insieme all'FBX, con i riferimenti aggiornati ai nuovi file. In entrambi i casi l'FBX ottimizzato funziona correttamente.
Sì. L'output è un FBX standard con gerarchia, materiali e riferimenti texture invariati: può essere importato direttamente in Maya, 3ds Max, Blender, Unity e Unreal, senza conversioni intermedie.
Sì, lo strumento supporta file FBX dalla versione 6.1 (FileVersion 6100) in poi, sia in formato ASCII sia binario. I file precedenti alla 6.1 hanno una struttura diversa e non vengono analizzati correttamente. Per comprimerli, riesportali prima da un software 3D aggiornato e poi caricali qui.