Compressione texture FBX

Ottimizza le texture FBX; esporta in FBX.

Area di lavoro

Caricamento...

Attendere prego

Informazioni sullo strumento

Ridimensiona o transcodifica le texture referenziate dal file FBX, lasciando invariate geometria e animazioni. L'output resta in formato FBX; se il modello usa texture separate, viene generato un archivio ZIP con l'FBX e le texture ottimizzate. Tutto avviene localmente nel browser.

Suggerimenti

  • 1Animazione e geometria preservate
  • 2Output in formato FBX
  • 3Texture separate impacchettate in ZIP

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Texture / Immagine

Dimensione massima texture

Predefinito1024px

Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima, riducendo l'uso della memoria texture e la dimensione del file.

256px
512px
Mostra altre 4 opzioni
1024pxConsigliato
2048px
4096px
Mantieni dimensione originale

Formato texture

PredefinitoMantieni formato originale

Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.

PNG
Mantieni formato originale

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
fbx
Nome completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Apri con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descrizione:
FBX è un formato di scambio 3D di Autodesk, usato in giochi, animazione e VFX. Salva mesh, scheletri, curve e materiali. Il trasferimento tra Maya, 3ds Max, Unity e Unreal avviene quasi sempre via FBX. Il punto debole è la gestione delle texture: spesso riferisce file esterni, e dopo spostamenti o compressioni il modello perde i materiali. Serve riesportare con incorporamento texture o convertire in un formato contenitore. Inoltre FBX è proprietario con versioni diverse; file recenti potrebbero non aprirsi in strumenti vecchi. Per il Web, si consiglia una copia in GLB o OBJ.

Note:

  • FBX può fare riferimento a file di texture esterni non incorporati nel binario
  • Alcuni file FBX utilizzano materiali procedurali senza texture immagine

Funzionalità supportate:

  • Supporto per texture e materiali incorporati
  • Supporto per scheletri e animazioni
  • Standard di settore per pipeline di giochi e VFX

Come usare

1

Carica il modello

Trascina il file FBX

2

Controlla le texture

Verifica le texture

3

Configura e comprimi

Comprimi e scarica il file FBX

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Il risultato manterrà il formato FBX?

A

Sì, il file scaricato resta in formato FBX. Se il modello usa texture esterne, l'output è un archivio ZIP contenente l'FBX ottimizzato e le sue texture, pronto per Maya, Blender, 3ds Max o un motore di gioco. Non serve riesportare da un altro software.

Q

Come vengono consegnati i file FBX con texture esterne?

A

Viene generato un archivio ZIP con l'FBX ottimizzato e i file di texture compressi. I riferimenti relativi vengono mantenuti, quindi dopo l'estrazione l'FBX trova automaticamente le texture. Mantieni invariata la struttura delle cartelle quando sposti o condividi il pacchetto.

Q

Quali formati di texture in ingresso sono supportati?

A

Sono supportati i formati bitmap più comuni: PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA e GIF. L'output dipende dalle impostazioni di qualità (WebP/JPEG/PNG): WebP è il miglior compromesso tra dimensioni e qualità per il Web, PNG conserva trasparenza e dettagli, JPEG è adatto alle mappe diffuse fotografiche.

Q

Le animazioni verranno influenzate?

A

No. Vengono ridimensionate e ricodificate solo le immagini delle texture. Curve di animazione, scheletri, blend shape e geometria vengono esportati invariati. La struttura FBX resta identica, quindi non devi rifare rigging o animazioni.

Q

Che differenza c'è tra texture incorporate ed esterne?

A

Le texture incorporate vengono ricodificate direttamente all'interno del file FBX. Quelle esterne vengono ricodificate e inserite nello ZIP insieme all'FBX, con i riferimenti aggiornati ai nuovi file. In entrambi i casi l'FBX ottimizzato funziona correttamente.

Q

L'output si apre in Maya, Blender o Unity?

A

Sì. L'output è un FBX standard con gerarchia, materiali e riferimenti texture invariati: può essere importato direttamente in Maya, 3ds Max, Blender, Unity e Unreal, senza conversioni intermedie.

Q

È possibile comprimere le texture di vecchi file FBX?

A

Sì, lo strumento supporta file FBX dalla versione 6.1 (FileVersion 6100) in poi, sia in formato ASCII sia binario. I file precedenti alla 6.1 hanno una struttura diversa e non vengono analizzati correttamente. Per comprimerli, riesportali prima da un software 3D aggiornato e poi caricali qui.