Compressione vertici FBX
Riduci il numero di poligoni e applica la codifica Draco per rendere i modelli FBX più piccoli e veloci da caricare.
Caricamento...
Attendere prego
Informazioni sullo strumento
Questo strumento usa glTF-Transform per comprimere la geometria dei modelli FBX. Applica semplificazione mesh per ridurre i poligoni e codifica Draco per una compressione efficiente. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser.
Tips
- 1Dimensione max file: 200 MB
- 2Supporta input FBX, esporta come GLB
- 3Anteprima in tempo reale prima del download
- 4I modelli codificati Draco richiedono un decoder per il rendering
Come usare
Carica modello
Trascina il file FBX o clicca per sfogliare
Configura impostazioni
Regola rapporto di semplificazione e livello compressione Draco
Comprimi e scarica
Anteprima del risultato e scarica il file GLB ottimizzato
Domande frequenti
Cos'è la compressione vertici?
La compressione vertici riduce il numero di vertici (e quindi poligoni) nel modello 3D preservando la forma generale. Combinata con la codifica Draco, può ridurre drasticamente le dimensioni del file.
Qual è la differenza tra semplificazione mesh e codifica Draco?
La semplificazione mesh riduce effettivamente facce/vertici — maggiore intensità significa meno poligoni, file più piccoli ma perdita visibile di qualità. La codifica Draco comprime i dati geometrici esistenti senza cambiare il conteggio facce, ottenendo riduzioni del 50-90% con quasi nessuna differenza visiva. Per risultati ottimali, usa entrambe: prima semplifica, poi Draco.
Quanto posso ridurre le dimensioni del file?
Riduzione tipica del 50-90% a seconda della complessità del modello e delle impostazioni. I modelli con alto conteggio poligoni ottengono i migliori risultati con Draco.
La compressione influisce sulla qualità visiva?
Un'intensità più bassa preserva più dettagli ma produce file più grandi. Puoi visualizzare in anteprima il modello compresso prima del download per trovare il giusto equilibrio.
Cos'è la codifica Draco?
Draco è una libreria open source per comprimere e decomprimere mesh geometriche 3D e nuvole di punti. Può ridurre le dimensioni mesh fino al 90% mantenendo la fedeltà visiva.
Posso usare il modello compresso in Three.js?
Sì! Three.js supporta nativamente file GLB/GLTF codificati Draco. Devi solo includere il decoder Draco nel progetto.
L'output è in formato GLB. Come lo riconverto nel formato originale?
La compressione Draco funziona solo con GLB/GLTF, quindi l'output è sempre GLB. Per riconvertire in OBJ, STL o altri formati, usa il nostro convertitore GLB.