Compressione vertici FBX

Riduci i poligoni ed esporta in FBX.

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Informazioni sullo strumento

Semplifica le mesh FBX per ridurre il numero di poligoni e comprimere i dati geometrici. Meshopt/Draco sono codifiche per contenitori glTF, non applicabili a FBX. L'output mantiene il formato FBX; tutto viene elaborato localmente nel browser.

Suggerimenti

  • 1Numero di vertici notevolmente ridotto
  • 2Solo semplificazione mesh (senza Draco)
  • 3Intensità di semplificazione regolabile con anteprima

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Vertici / Geometria

Semplificazione mesh

Predefinito50%

Intervallo0% – 100% · step 5%

Utilizza un algoritmo di semplificazione mesh per ridurre il numero di facce e vertici. L'intensità predefinita è media; aumentando l'intensità si riduce ulteriormente la dimensione del file, ma si possono perdere dettagli di superficie. Modifica solo la densità geometrica, non il formato contenitore.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
fbx
Nome completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Apri con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descrizione:
FBX è un formato di scambio 3D di Autodesk, usato in giochi, animazione e VFX. Salva mesh, scheletri, curve e materiali. Il trasferimento tra Maya, 3ds Max, Unity e Unreal avviene quasi sempre via FBX. Il punto debole è la gestione delle texture: spesso riferisce file esterni, e dopo spostamenti o compressioni il modello perde i materiali. Serve riesportare con incorporamento texture o convertire in un formato contenitore. Inoltre FBX è proprietario con versioni diverse; file recenti potrebbero non aprirsi in strumenti vecchi. Per il Web, si consiglia una copia in GLB o OBJ.

Note:

  • FBX può fare riferimento a file di texture esterni non incorporati nel binario
  • Alcuni file FBX utilizzano materiali procedurali senza texture immagine

Funzionalità supportate:

  • Supporto per texture e materiali incorporati
  • Supporto per scheletri e animazioni
  • Standard di settore per pipeline di giochi e VFX

Come usare

1

Carica il modello

Trascina il file FBX

2

Configura i parametri

Regola l'intensità di semplificazione

3

Comprimi e scarica

Scarica il FBX ottimizzato

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Il download verrà convertito in GLB?

A

No. L'output rimane in FBX (impacchettato come ZIP quando sono presenti texture esterne), così rig, blend shape e pipeline originale vengono preservati. Per un GLB con Draco o Meshopt, usa invece gli strumenti di compressione vertici GLB/GLTF.

Q

Perché non c'è Draco?

A

Draco e Meshopt sono estensioni del contenitore definite per glTF, quindi non possono essere applicate all'FBX. La compressione FBX funziona tramite semplificazione della mesh seguita dall'esportazione FBX: riduce comunque notevolmente la dimensione del file, soprattutto sulle mesh dense.

Q

Come scelgo l'intensità di decimazione?

A

Un'intensità più alta rimuove più facce e produce un file più piccolo, ma il dettaglio della superficie e la deformazione skinnata degradano. Inizia con un rapporto basso (0.2-0.4), aumentalo gradualmente e osserva l'anteprima in tempo reale. Per personaggi e parti animate resta prudente, così blend shape e rig mantengono la loro forma.

Q

Per quali modelli è adatto?

A

Si adatta a qualsiasi scenario che deve mantenere il flusso di lavoro FBX (animazione, rigging, materiali), come personaggi di gioco, configuratori di prodotto e cutscene in-engine. Per la pura distribuzione web, GLB/GLTF con Meshopt o Draco di solito comprimono di più.

Q

La semplificazione mesh è reversibile?

A

No. La decimazione rimuove definitivamente le facce, quindi i dati dei vertici originali non possono essere recuperati dall'output. Conserva sempre un backup dell'FBX sorgente e verifica il risultato nell'anteprima prima di scaricare.

Q

Posso usare l'FBX compresso in un motore di gioco?

A

Sì. Unity e Unreal importano FBX direttamente, quindi la mesh semplificata si integra senza conversioni. Mantieni un'intensità moderata per gli LOD (0.5-0.7 è comune per i livelli distanti) e controlla l'anteprima per proteggere la qualità della silhouette.

Q

La semplificazione mesh supporta le versioni più vecchie di FBX?

A

Sì. La compressione accetta FBX 6.1 (FileVersion 6100) e versioni successive, in formato ASCII o binario. I file più vecchi usano una struttura incompatibile e vengono rifiutati prima dell'elaborazione. Riesporta questi modelli con un software 3D aggiornato per poterli semplificare qui.