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Compressione vertici FBX

Riduci il numero di poligoni e applica la codifica Draco per rendere i modelli FBX più piccoli e veloci da caricare.

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Informazioni sullo strumento

Questo strumento usa glTF-Transform per comprimere la geometria dei modelli FBX. Applica semplificazione mesh per ridurre i poligoni e codifica Draco per una compressione efficiente. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser.

Tips

  • 1Dimensione max file: 200 MB
  • 2Supporta input FBX, esporta come GLB
  • 3Anteprima in tempo reale prima del download
  • 4I modelli codificati Draco richiedono un decoder per il rendering

Come usare

1

Carica modello

Trascina il file FBX o clicca per sfogliare

2

Configura impostazioni

Regola rapporto di semplificazione e livello compressione Draco

3

Comprimi e scarica

Anteprima del risultato e scarica il file GLB ottimizzato

Domande frequenti

Q

Cos'è la compressione vertici?

A

La compressione vertici riduce il numero di vertici (e quindi poligoni) nel modello 3D preservando la forma generale. Combinata con la codifica Draco, può ridurre drasticamente le dimensioni del file.

Q

Qual è la differenza tra semplificazione mesh e codifica Draco?

A

La semplificazione mesh riduce effettivamente facce/vertici — maggiore intensità significa meno poligoni, file più piccoli ma perdita visibile di qualità. La codifica Draco comprime i dati geometrici esistenti senza cambiare il conteggio facce, ottenendo riduzioni del 50-90% con quasi nessuna differenza visiva. Per risultati ottimali, usa entrambe: prima semplifica, poi Draco.

Q

Quanto posso ridurre le dimensioni del file?

A

Riduzione tipica del 50-90% a seconda della complessità del modello e delle impostazioni. I modelli con alto conteggio poligoni ottengono i migliori risultati con Draco.

Q

La compressione influisce sulla qualità visiva?

A

Un'intensità più bassa preserva più dettagli ma produce file più grandi. Puoi visualizzare in anteprima il modello compresso prima del download per trovare il giusto equilibrio.

Q

Cos'è la codifica Draco?

A

Draco è una libreria open source per comprimere e decomprimere mesh geometriche 3D e nuvole di punti. Può ridurre le dimensioni mesh fino al 90% mantenendo la fedeltà visiva.

Q

Posso usare il modello compresso in Three.js?

A

Sì! Three.js supporta nativamente file GLB/GLTF codificati Draco. Devi solo includere il decoder Draco nel progetto.

Q

L'output è in formato GLB. Come lo riconverto nel formato originale?

A

La compressione Draco funziona solo con GLB/GLTF, quindi l'output è sempre GLB. Per riconvertire in OBJ, STL o altri formati, usa il nostro convertitore GLB.

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