Errore
Il file presenta difetti strutturali che potrebbero impedirne la visualizzazione o la conversione.
Controlla header, chunk e struttura JSON di file GLB / GLTF e individua i problemi più comuni, tutto in locale.
Attendere prego
Carica un file GLB o GLTF: lo strumento verifica header del contenitore, layout dei chunk e struttura JSON secondo la specifica glTF 2.0. I file GLTF possono riferirsi a buffer .bin e texture separate: caricali insieme per un controllo completo. I risultati vengono mostrati subito, senza inviare nulla al server.
Il file presenta difetti strutturali che potrebbero impedirne la visualizzazione o la conversione.
Potrebbero esserci problemi: ti consigliamo di verificare prima dell'uso.
Informazioni strutturali normali che aiutano a comprendere la composizione del file.
L'intestazione del file deve contenere il magic number glTF 0x46546C67.
Numero di versione GLB; la specifica glTF 2.0 attuale prevede la versione 2.
La lunghezza totale dichiarata nell'intestazione deve corrispondere al numero effettivo di byte.
Il chunk JSON deve essere presente e precedere il chunk BIN.
Campi obbligatori e integrità dei riferimenti nel documento glTF.
Un GLB deve avere almeno 20 byte; file più piccoli sono troncati o vuoti.
Il chunk binario contiene i dati di geometria; i suoi limiti devono rientrare nella lunghezza dichiarata.
Il chunk JSON deve dichiarare asset.version (glTF 2.0).
Trascina un file GLB o GLTF
Esamina magic number, versione, chunk e struttura JSON
Riesporta un file valido dal tuo strumento DCC
GLB è un contenitore binario unico che include JSON, buffer e texture in un solo file. GLTF invece è un file JSON che può riferirsi a file .bin e texture esterni: per una verifica completa caricali insieme al file principale.
Sì, lo strumento accetta i file .bin e le texture referenziati dal GLTF. Caricandoli insieme, la verifica controlla anche l'integrità di questi riferimenti.
Il JSON viene analizzato secondo la specifica glTF 2.0: vengono controllati campi obbligatori come asset.version e meshes, i riferimenti a buffer e immagini, e i limiti di bufferView e accessor. Per i GLB si verificano anche magic number, versione, lunghezza totale e layout dei chunk. Le estensioni EXT_ o specifiche del fornitore non vengono interpretate.
Le cause più comuni sono JSON non valido, campi obbligatori mancanti come asset.version, file .bin o texture non caricati insieme al .gltf, e riferimenti a buffer che puntano fuori dai dati. Il report indica esattamente il campo o il chunk che ha fallito: rieporTA il file come glTF 2.0 dal tuo strumento DCC.
No. La validazione è in sola lettura: non vengono modificati né i chunk binari del GLB né il documento JSON del glTF. Per risolvere i problemi devi riesportare il file dal tuo strumento DCC.
I controlli strutturali coprono header, chunk e campi JSON obbligatori, cioè i problemi più comuni. Estensioni particolari o campi specifici di singole applicazioni non rientrano nell'ambito della verifica.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.