種類
デフォルト画像
画像デカールまたはテキストデカールを選びます。ロゴには画像、ラベルや署名にはテキストが向きます。
PNG / JPG / WebP をアップロード(透過 PNG 推奨)。
文字を入力し、サイズと色を調整してから配置します。
3MFにロゴ・テキストデカールを曲面追従で配置。色情報を保持し、スライサーでカラープレビュー可能。入出力とも3MF。
しばらくお待ちください
3MFモデルに画像やテキストのデカールを配置し、カラープリント向けのブランドロゴなどに最適です。デカールは曲面に追従し、鋭い角ではトリミングされ、テクスチャ付きレイヤーとして3MF内に保持されます。スライサー(例:Bambu Studio)で色をプレビューでき、出力は3MFのままでGLBへの変換は不要です。最終的な見た目はスライサーとプリンターの3MF色/テクスチャ対応に依存します。
デフォルト画像
画像デカールまたはテキストデカールを選びます。ロゴには画像、ラベルや署名にはテキストが向きます。
PNG / JPG / WebP をアップロード(透過 PNG 推奨)。
文字を入力し、サイズと色を調整してから配置します。
画像モードでステッカー用画像をアップロードします。曲面や鋭角では透過 PNG が有効です。
テキストモードでモデル表面に貼る文字を入力します。
デフォルト64px
範囲24px – 160px
テキストテクスチャキャンバス上のフォントサイズ(px)。大きいほど鮮明ですがテクスチャ領域を多く使います。
デフォルト#ffffff
テキストデカールの塗りつぶし色。透過背景と併用できます。
デフォルトオン
許容半径内でモデルのキーポイントにデカールをスナップします。
デフォルトオン
ドラッグ中にモデルの境界・中心平面・他のデカールの中心に自動整列し、ガイド線を表示します。
デフォルトオン
最も近い頂点にスナップします。
デフォルトオン
最も近い辺の中点にスナップします。
デフォルトオン
三角形面の中心にスナップします。
デフォルト1
範囲0.001 – 1000 · step 0.01
モデルサイズに対するスナップ検索半径です。値が大きいほどキーポイントに当たりやすくなります。
デカールを用意したらモデル表面をクリックして配置します。空白をドラッグすると視点を回転できます。
選択後に中央ハンドルをドラッグすると表面に沿って移動し、反対側へも回せます。
デフォルト0.18
範囲0.05 – 0.6 · step 0.01
選択後に点ハンドルで拡大縮小します。サイズはモデル境界球半径に対する比率で、初期値と調整範囲があります。
リングハンドルで法線周りに回転します。既定は 90° スナップ、Shift で自由回転。
各デカールは独立メッシュ層として書き出され、元のテクスチャは変更しません。Blender などで個別に選択・非表示・削除できます。
3MFをドロップまたは選択。ファイルはブラウザ外に出ません。
ロゴ画像をアップロード、またはテキスト内容・フォントサイズ・色を設定。
表面をクリックして配置し、位置・スケール・回転を微調整。
スライサーのカラープレビュー用テクスチャ付き3MFをダウンロード。
はい。入出力とも3MFのため、GLBへの強制変換はありません。デカールはテクスチャ付きレイヤーとして3MF内に保持され、スライサーで色をプレビューでき、各デカールを個別に調整できます。
3MFの色/テクスチャを利用するワークフローに適しています。最終的な見た目はスライサーとプリンターのマルチカラー対応に依存します。
はい。まずモデル表面に1枚配置し、続けて複数枚追加できます。各デカールの位置・サイズ・回転は個別に調整可能で、エクスポート時には独立したレイヤーとして3MF内に保存され、互いに影響しません。
はい。デカールは曲面に沿って投影され、鋭い角では自動的にトリミングされ、実物のシールに近い仕上がりになります。円柱や球面などの連続曲面では、特に自然に密着し、伸びや歪みが生じません。
はい。画像の透明部分は保持され、モデル表面が透けて見えます。背景色のないロゴやステッカーに最適です。透明背景のPNGを使用することをおすすめします。
Web/ARのテクスチャステッカーやDCCワークフローにはGLBデカールをご利用ください。スライサーでのマルチカラープレビューを重視する場合は3MFデカールが優先です。本格的な浮き彫りSTLブランディングは別のツールとして提供予定です。