3MFデカールツール

3MFにロゴ・テキストデカールを曲面追従で配置。色情報を保持し、スライサーでカラープレビュー可能。入出力とも3MF。

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ツールについて

3MFモデルに画像やテキストのデカールを配置し、カラープリント向けのブランドロゴなどに最適です。デカールは曲面に追従し、鋭い角ではトリミングされ、テクスチャ付きレイヤーとして3MF内に保持されます。スライサー(例:Bambu Studio)で色をプレビューでき、出力は3MFのままでGLBへの変換は不要です。最終的な見た目はスライサーとプリンターの3MF色/テクスチャ対応に依存します。

ヒント

  • 1入出力は3MFのまま、カラープリント向けパイプラインに適合
  • 2透明PNGロゴはマルチカラープレビューに向く
  • 3表面ラップ+角のトリミングで実物シールに近い
  • 4複数デカールを個別に調整可能
  • 5最終プリントの見た目はスライサーの色/テクスチャ対応次第
  • 6すでに3MFで作業しているならGLBへ変換せずに使える

設定オプションについて

デカールソース

種類

デフォルト画像

画像デカールまたはテキストデカールを選びます。ロゴには画像、ラベルや署名にはテキストが向きます。

画像推奨

PNG / JPG / WebP をアップロード(透過 PNG 推奨)。

テキスト

文字を入力し、サイズと色を調整してから配置します。

画像ファイル

画像モードでステッカー用画像をアップロードします。曲面や鋭角では透過 PNG が有効です。

テキスト内容

テキストモードでモデル表面に貼る文字を入力します。

テキストスタイル

フォントサイズ

デフォルト64px

範囲24px – 160px

テキストテクスチャキャンバス上のフォントサイズ(px)。大きいほど鮮明ですがテクスチャ領域を多く使います。

デフォルト#ffffff

テキストデカールの塗りつぶし色。透過背景と併用できます。

スナップと整列

スナップを有効にする

デフォルトオン

許容半径内でモデルのキーポイントにデカールをスナップします。

整列ガイド

デフォルトオン

ドラッグ中にモデルの境界・中心平面・他のデカールの中心に自動整列し、ガイド線を表示します。

頂点

デフォルトオン

最も近い頂点にスナップします。

辺の中点

デフォルトオン

最も近い辺の中点にスナップします。

面の中心

デフォルトオン

三角形面の中心にスナップします。

許容差

デフォルト1

範囲0.001 – 1000 · step 0.01

モデルサイズに対するスナップ検索半径です。値が大きいほどキーポイントに当たりやすくなります。

配置と編集

配置

デカールを用意したらモデル表面をクリックして配置します。空白をドラッグすると視点を回転できます。

移動

選択後に中央ハンドルをドラッグすると表面に沿って移動し、反対側へも回せます。

スケール

デフォルト0.18

範囲0.05 – 0.6 · step 0.01

選択後に点ハンドルで拡大縮小します。サイズはモデル境界球半径に対する比率で、初期値と調整範囲があります。

回転

リングハンドルで法線周りに回転します。既定は 90° スナップ、Shift で自由回転。

書き出し

独立レイヤー

各デカールは独立メッシュ層として書き出され、元のテクスチャは変更しません。Blender などで個別に選択・非表示・削除できます。

フォーマット情報

入力/出力

拡張子:
3mf
正式名称:
3D Manufacturing Format
タイプ:
3D Model
フォーマット:
3MF
主なツール:
Bambu StudioPrusaSlicerOrcaSlicerCura
開く方法:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
説明:
3MFは、3MFコンソーシアムが策定した現代的な3Dプリント形式で、XMLベースでZIPコンテナにパッケージ化されています。メッシュデータを保持しつつ、パーツごとの色、素材、テクスチャ、印刷属性をサポートしており、多色・多素材印刷の推奨形式です。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerなどの主要なスライサーソフトウェアは、すでにネイティブ対応しています。 STLと比較して、3MFはより豊富な情報を保持しますが、複雑でもあります。古いスライサーやプリンターでは認識できない場合があります。他の形式から変換する際、色や素材のマッピングは、元のファイルにこれらのデータが含まれているかどうかに依存します。単色印刷のみの場合はSTLで十分ですが、多色、多素材、または印刷パラメータの受け渡しが必要な場合は3MFを選択すべきです。

備考:

  • 一部の古いスライサーやプリンターは3MFに対応していない場合があります
  • STLより複雑ですが、より豊富な情報を保持します

対応機能:

  • パーツごと、頂点ごとのカラー対応
  • マテリアルとテクスチャの保持
  • XMLベース、ZIP圧縮
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerでのネイティブ対応

使用方法

1

3MFをアップロード

3MFをドロップまたは選択。ファイルはブラウザ外に出ません。

2

デカールを準備

ロゴ画像をアップロード、またはテキスト内容・フォントサイズ・色を設定。

3

配置と調整

表面をクリックして配置し、位置・スケール・回転を微調整。

4

3MFをエクスポート

スライサーのカラープレビュー用テクスチャ付き3MFをダウンロード。

Q

出力は3MFのままですか?

A

はい。入出力とも3MFのため、GLBへの強制変換はありません。デカールはテクスチャ付きレイヤーとして3MF内に保持され、スライサーで色をプレビューでき、各デカールを個別に調整できます。

Q

カラー3Dプリントに適していますか?

A

3MFの色/テクスチャを利用するワークフローに適しています。最終的な見た目はスライサーとプリンターのマルチカラー対応に依存します。

Q

複数のロゴを追加できますか?

A

はい。まずモデル表面に1枚配置し、続けて複数枚追加できます。各デカールの位置・サイズ・回転は個別に調整可能で、エクスポート時には独立したレイヤーとして3MF内に保存され、互いに影響しません。

Q

曲面にも追従しますか?

A

はい。デカールは曲面に沿って投影され、鋭い角では自動的にトリミングされ、実物のシールに近い仕上がりになります。円柱や球面などの連続曲面では、特に自然に密着し、伸びや歪みが生じません。

Q

透明PNGは使えますか?

A

はい。画像の透明部分は保持され、モデル表面が透けて見えます。背景色のないロゴやステッカーに最適です。透明背景のPNGを使用することをおすすめします。

Q

いつ GLB デカールを使うべき?

A

Web/ARのテクスチャステッカーやDCCワークフローにはGLBデカールをご利用ください。スライサーでのマルチカラープレビューを重視する場合は3MFデカールが優先です。本格的な浮き彫りSTLブランディングは別のツールとして提供予定です。