最大纹理尺寸
默认值1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
优化 FBX 贴图;导出 FBX。
请稍候
缩放/转码 FBX 引用的贴图,几何与动画不变。输出保持 FBX;分离贴图的模型会连同优化后的贴图打包为 ZIP。全程浏览器本地处理。
默认值1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
默认值保持原始格式
将纹理转换为更高效的格式。WebP 提供出色的压缩比和广泛的浏览器支持。
拖入 FBX
核对贴图
压缩并下载 FBX
是,下载结果保持 FBX 格式。如果模型使用分离的贴图文件,输出会是包含优化后 FBX 及其贴图的 ZIP 压缩包,可直接放回 Maya、Blender、3ds Max 或游戏引擎中使用,无需重新导出。
输出为 ZIP 压缩包,内含优化后的 FBX 与压缩后的贴图文件。相对引用会被保留,因此解压后 FBX 会自动找到贴图。移动或分享时请保持文件夹结构不变。
支持 PNG、JPEG、WebP、BMP、TGA、GIF 等常见位图格式。输出格式由质量设置决定(WebP/JPEG/PNG):WebP 在 Web 场景下体积与画质最均衡,PNG 保留透明通道与细节,JPEG 适合照片风格的漫反射贴图。
不会。只有贴图位图会被缩放和重新编码;动画曲线、骨骼、融合变形与几何都会原样导出。FBX 保持相同结构,无需重新绑定或重做动画。
内嵌贴图会在 FBX 内部原位重新编码。外部贴图会重新编码后随 FBX 一起放进 ZIP,并把引用改写为新文件。两种情况下优化后的 FBX 都能正常使用。
可以。输出是标准的 FBX,层级、材质与贴图引用均保持不变,可直接导入 Maya、3ds Max、Blender、Unity 和 Unreal,无需转换。
可以。本工具支持压缩 FBX 6.1(FileVersion 6100)及更新版本文件中的贴图,ASCII 或二进制格式均可。低于 6.1 的文件因结构不同会在解析时失败,请用新版 3D 软件重新导出后再压缩。