FBX 纹理压缩

优化 FBX 贴图;导出 FBX。

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关于此工具

缩放/转码 FBX 引用的贴图,几何与动画不变。输出保持 FBX;分离贴图的模型会连同优化后的贴图打包为 ZIP。全程浏览器本地处理。

配置选项说明

纹理 / 图片

最大纹理尺寸

1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 保持原始尺寸

纹理格式

保持原始格式
将纹理转换为更高效的格式。WebP 提供出色的压缩比和广泛的浏览器支持。

PNG · 保持原始格式

fbx|打开方式: Blender、Windows 3D 查看器、3D 模型查看器

Q

结果会保留 FBX 格式吗?

A

是,下载结果保持 FBX 格式。如果模型使用分离的贴图文件,输出会是包含优化后 FBX 及其贴图的 ZIP 压缩包,可直接放回 Maya、Blender、3ds Max 或游戏引擎中使用,无需重新导出。

Q

分离贴图的 FBX 如何交付?

A

输出为 ZIP 压缩包,内含优化后的 FBX 与压缩后的贴图文件。相对引用会被保留,因此解压后 FBX 会自动找到贴图。移动或分享时请保持文件夹结构不变。

Q

支持哪些输入贴图格式?

A

支持 PNG、JPEG、WebP、BMP、TGA、GIF 等常见位图格式。输出格式由“纹理格式”设置决定(WebP/JPEG/PNG):WebP 在 Web 场景下体积与画质最均衡,PNG 保留透明通道与细节,JPEG 适合照片风格的漫反射贴图。

Q

动画会受影响吗?

A

不会。只有贴图位图会被缩放和重新编码;动画曲线、骨骼、融合变形与几何都会原样导出。FBX 保持相同结构,无需重新绑定或重做动画。

Q

内嵌贴图与外部贴图处理有何不同?

A

内嵌贴图会在 FBX 内部原位重新编码。外部贴图会重新编码后随 FBX 一起放进 ZIP,并把引用改写为新文件。两种情况下优化后的 FBX 都能正常使用。

Q

输出可以在 Maya、Blender 或 Unity 中打开吗?

A

可以。输出是标准的 FBX,层级、材质与贴图引用均保持不变,可直接导入 Maya、3ds Max、Blender、Unity 和 Unreal,无需转换。

Q

旧版本 FBX 里的贴图可以压缩吗?

A

可以。本工具支持压缩 FBX 6.1(FileVersion 6100)及更新版本文件中的贴图,ASCII 或二进制格式均可。低于 6.1 的文件因结构不同会在解析时失败,请用新版 3D 软件重新导出后再压缩。