坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
将经典 3D Studio 模型带入现代 Web 时代。将旧版 3DS 文件转换为 GLB,用于浏览器 3D 查看、AR 体验和 Web 应用。
请稍候
3DS 格式来自 Autodesk 3D Studio,在 1990 年代和 2000 年代初被广泛用于游戏资产和建筑可视化。转换为 GLB 使这些旧版模型现代化,将网格几何体、材质和纹理映射保存在一个高效的二进制文件中。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
拖放 3DS 文件或点击浏览
检查模型信息并调整转换设置
点击转换并立即下载 GLB 文件
转换器处理网格几何体、顶点法线、UV 纹理坐标、基本材质(漫反射颜色、纹理贴图)和对象层级。3DS 特有的关键帧动画和部分旧版材质属性可能无法直接转换。
3DS 是旧版二进制格式,每个网格有 65,536 个顶点限制且材质支持有限。GLB 是现代 Web 3D 标准,无顶点限制、支持 PBR 材质,与浏览器、Three.js 和 AR 平台原生兼容。
3DS 文件中引用的漫反射纹理贴图会嵌入到 GLB 输出中。请确保纹理图像(.bmp、.jpg、.png、.tga)与 .3ds 文件在同一目录中,以便自动检测。
可以。3DS 文件中的每个对象会转换为 GLB 中单独的网格,保留对象层级和各自的材质分配。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。